大学新生杯电脑打字比赛活动策划书精选多篇Word文档格式.docx
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1、比赛采用《金山打字通》速度测试中的屏幕对照进行比赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。
2、参加决赛的选手带好学生证和参赛证在指定时间提前十分钟进入机房,并按考号坐在相应座位上,迟到或没有证件的选手将取消比赛资格。
3、选手就座后先打开《金山打字通》软件,用自己的学号注册一个用户,并进入到速度测试模块,等待督赛老师发出指令后统一开始比赛。
4、比赛中参赛选手打完同一篇文章,根据打字速度和正确率确定成绩,对于正确率小于80%和完成时间超过50分钟的选手将不计比赛成绩,直接淘汰。
5、在比赛过程中不允许讲话、走动,如遇电脑故障可举手请督赛老师解决。
6、比赛时不得暂停,直到比赛完毕。
7、打字测试完成后选手不得自行关闭成绩显示对话框,否则打字成绩作零分处理。
六、评奖办法:
决赛按成绩划分一二三等奖。
一等奖5名荣誉证书一个u盘一个
二等奖20名荣誉证书一个
三等奖30名荣誉证书一个
指导老师奖若干名荣誉证书一个
七、决赛裁判与监督安排:
为了本次活动的公平公正,决赛将邀请学校相关领导对决赛进行全程监督。
八、活动组织:
本次比赛由教务处、学工处组织安排,计算机系公共计算机教研室具体组织实施。
教务处 学工处
计算机系
xx年10月11日
第二篇:
打字比赛活动策划书
秘书处打字比赛策划书
当今是一个电子信息时代,为体现我院广大学生的新时尚、新风貌,同时也为丰富校园文化活动、丰富学生和与生活,促进提高电脑录入的速度和质量,发现人才,提高电脑爱好者的兴趣。
,培养学生的计算机实践操作能力,激发学生学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性,同时检验学生的计算机基本操作技能,特此举办本次以“指舞飞扬,超越自我”为主题的打字比赛。
一、活动目的:
a、丰富学生课余生活;
b、丰富材料系文化活动生活;
c、为院校发现和培养相关人才;
d、培养学生竞争意识,在竞争中不断成长;
e、激发学生对计算机的积极性,提醒学生重视计算机等级考试;
二、活动时间:
、
2014年3月25日(星期日)
三、活动地点:
b04-304
四、活动对象:
材料工程系所有11级在校生
五、举办部门:
材料工程系团学联秘书处
六、活动流程:
1、道具准备:
15台笔记本电脑、话筒、照相机;
2、由活动举办方人员组织参赛人员进行签到,参赛的选手在指定时间提前
十分钟进入比赛场,并按序号坐在相应座位上,迟到15分钟选手将取消比赛资格;
3、由秘书处副处长陈娟作为大赛主持人宣读开场词并邀请秘书处处长管磊
宣布“指舞飞扬,超越自我”打字比赛正式开始。
接着邀请秘书处副处长赵琳宣读评分细则与奖项设置以及相关注意事项比赛规则等;
4、由主持人宣读第一轮比赛的15名参赛人员名单并由秘书处15名监考人
员指引做到指定位置;
5、由监考人员测试打字系统和word软件无误后由主持人宣布第一轮比赛
计时开始。
若发现问题请监考人员及时反馈给本场比赛的技术指导并进行调试无误后统一开始比赛,以此流程反复直至参赛人员全部比赛结束;
6、每轮比赛结束后由监考人员将比赛结果反馈到统计评分组进行比赛成绩
的评比;
7、所有参赛人员比赛结束后由主持人宣布大家自由交流经验同时统计评分
组快速统计分数评比出获奖人员并交送至秘书处处长管磊;
8、由主持人邀请秘书处处长管磊宣布比赛结果并发放证书及奖励;
9、由秘书处处长管磊作比赛总结并宣布比赛到此圆满结束;
10、由秘书处干事清扫赛场并还原教室、归还道具。
七、奖项设置:
本次比赛设置一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名;
另设最佳参赛奖、精神文明奖、优秀奖等。
一等奖奖品+荣誉证书一个
二等奖奖品+荣誉证书一个
三等奖奖品+荣誉证书一个
八、预期达到效果
b、培养学生对计算机的兴趣;
c、为材料系文化生活曾添异彩;
d、提醒学生重视计算机等级考试;
e、培养学生的竞争意识,要不断在竞争中成长;
九、比赛规则及评分标准:
1、参加决赛的选手定时间提前十分钟进入机房,并按考号坐在相应座位上,
迟到十五分钟选手将取消比赛资格;
2、参赛人员可自己选择输入法进行比赛;
3、每轮参赛人员通过打同一篇文章在word进行打字;
4、比赛时间为最多5分钟,成绩根据其用时与正确率进行评定;
5、统一开始比赛后开始记时,选手打完文章后由监考人员记录时间并统计
正确率;
6、比赛过程中不允许讲话、走动、如遇电脑故障可请技术指导解决;
7、比赛不得暂停、知道比赛完毕;
8、打字测试完后选手不得自行关闭word,否则打字成绩按零分处理。
十、人员安排:
比赛负责人:
管磊;
主持人:
赵林;
赛场监督人员:
管磊、陈娟;
技术指导:
卞启伟;
监考人员:
陈咏春、董丹、江明丹、黎曼、李松、李维婷、刘肖、刘元广、
马娟娟、仝春凤、王张群、魏庆、许宏武、张粉粉、梁爽;
统计评分:
王天文、李栋、刘锦峰。
第三篇:
一、活动背景:
当今社会是一个电子信息的时代,为了提高同学们的计算应用水平,激发学习计算机的热情,提高学生的手动操作能力和综合素质,因为本部开展此次打字比赛活动。
二、活动目的:
为了弘扬校园文化,关注学生全面发展,丰富学生的第二课堂活动提高打字速度,激发学生学习信息技术的兴趣,同时检验学生的计算基本操作技能。
三、活动名称:
眼疾手快超越自我
四、时间地点:
1.活动时间:
2014年11月17日晚7:
00
2.活动地点:
学院413机房
五、活动构成
1.大一新生打字比赛之(预赛)
2.大一新生打字比赛之(复赛)
3.大一新生打字比赛之(决赛)
六、参赛人员:
中文系2014级全体新生可自由报名参加(每班10人)
七、活动流程
1.工作人员提前30分钟到场进行软件的安装与调试。
2.参赛人员到场签到。
3.
4.
5.
6.工作人员简单说明比赛规则、注意事项等。
打字比赛正式开始。
裁判进行计时、计算工作、统计比赛结果。
颁奖仪式。
7.领导讲话。
8.比赛结束。
八、比赛规则:
1.预赛由组织人员在规定的时间内组织预赛,根据报名情况把选手随手编号,比赛选
手在与自己编号相同的电脑上进行操作,每组10人(每个班级10人、一共30人)
2.由30人进行预赛,从30人里选15位优秀选手进入复赛,再从15名选手选5位选
手参加比赛。
冠亚季军在这5名中诞生。
3.预赛、复赛内容自定。
决赛采取统一指定输入文字内容,以文字输入速度和正确率
确定名次。
4.比赛时输入法不作要求,学生可以自行选择。
5.比赛时参赛选手提前5分钟进入微机室,开启电脑,做好比赛准备。
6.宗旨:
比赛本着公开、公正、公平竞争的原则。
参赛学生要遵守纪律、服从安排。
7.使用软件:
金三打字通2014。
九、评分标准:
1.成绩界定:
金三打字通2014打字测试软件自带成绩统计系统,由计算机自动统计
成绩。
2.最终成绩:
准确率高者排名靠前。
十、注意事项:
1.各参赛选手不准迟到。
2.各比赛选手就坐后,按要求进入打字比赛系统。
请裁判老师确认学生打字软件等待
指令。
3.比赛过程中不允许讲话、走动,计算机有故障可举手请裁判解决。
十、奖品设置:
一等奖:
荣誉证书、笔记本。
二等奖:
荣誉证书、洗衣粉。
三等奖:
荣誉证书、毛巾。
十一、经费预算:
100元。
策划主办单位:
双语言文学系团党支学生会信息部
策划人:
娜贺雅
第四篇:
新生杯拔河比赛活动策划书
关于河南经贸职业学院
“新生杯”拔河比赛的活动通知
一、活动背景
拔河运动的由来在我国有着渊远的历史,最早的拔河源自春秋时期的军事。
《墨子、鲁问》:
“公输子自鲁南游焉,始为舟站之器,作为强钩之备,退者钩之,进者强之,量其钩强之长,而制之为兵(兵器)。
楚之兵节,越之不兵节,楚人因此若势,亟败越人。
”拔河运动最早起源于我国,但是这个不争的事实,却在2014年差点被韩国颠覆,2014年韩国筹划将拔河申请非物质文化遗产。
二、活动宗旨
发扬传统体育文化积极推动拔河运动日常化
三、活动意义
“拔河”这种传统的体育比赛活动,时下,除了学校以及各地为了演出的需要,我们还偶尔见到,又有多少地方将其纳入群众日常的文化娱乐活动之中并认真的组织群众开展过呢?
倒是离普通群众的文化需求越来越远的高档娱乐城俯拾即是,“拔河”这种有利于密切干群关系,增强民族凝聚力的体育活动,早被某些官员认为是孩童的游戏了。
而我们通过同学们在一起拔河,让更多人知道“拔河”是属于中国的活动,积极的把拔河运动推向日常化,而“它”更需要我们年轻的一代去传承发展下去。
四、主办单位