Flash动画设计模拟试题1Word下载.docx
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铅笔工具和线条工具
矩形工具和椭圆工具
刷子工具和铅笔工具
线条工具和椭圆工具
6.在Flash的ActionScript中,“while”语句的作用是(
卸载动画片段元件
声明局部变量
当…成立时
对…对象做
7.对于绘制好的线条,如果希望删除尖角上的锚记点,那么可以使用下面四种工具中的(
B)。
B:
D:
8.下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是(
A:
Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而不可以是位图图像
在Flash中,用户也可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
一般来说,矢量图形比位图图像文件量大
9.在【对齐】面板中,在不选中【相对于舞台】
按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图
的效果,那么可以(
B
同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【左对齐】
按钮
同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【水平中齐】
同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【右对齐】
同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【垂直中齐】
10.下列关于场景的说法,正确的是(
各个场景按照添加的顺序在动画中播放
一个影片最多可以添加200个场景
场景可以复制、删除、改变顺序和重命名
可以同时复制多个场景
11.下面的四幅图中,应用了“镜像”溢出模式的是(
12.要实现某个对象的精确旋转操作,可以使用以下选项中的(
D
【信息】面板
【填充】面板
【描边】面板
【变形】面板
13.导入一幅完整的汽车图片以后,希望在保持图片本身完整的前提下制作出下图的效果,那么可以
使用的技术是( C )。
蒙板
遮盖
用两个图层进行遮罩的百叶窗效果
以上都不能实现
14.在Flash的【插入】菜单中,【时间轴】|【关键帧】命令表示(
删除当前帧或选定的帧序列
在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个帧
清除当前位置上的关键帧并在它的后面插入一个新的关键帧
15.完成Flash动画的制作之后,如果想要测试完整的互动功能和动画,那么可以(
选择菜单栏中的【控制】|【循环播放】命令
选择菜单栏中的【控制】|【启用简单按钮】命令
选择菜单栏中的【控制】|【测试影片】命令
选择菜单栏中的【控制】|【测试场景】命令
16.在新建一个元件时,可以选择元件的类型。
下面四个选项,不属于元件类型的是(
影片剪辑
特效
图形
17.用钢笔工具绘制的曲线段,如果要移动曲线上的锚记点,那么可以用下列工具中的(
整个删除,重新绘制更准确的曲线
18.在按钮的编辑模式中,可以看到它的时间轴上有四个帧,分别是(
“弹起”帧,“按下”帧,“指针经过”帧,“点击”帧
“弹起”帧,“按下”帧,“指针移出”帧,“双击”帧
“弹起前”帧,“弹起后”帧,“指针移出”帧,“点击”帧
“弹起前”帧,“弹起后”帧,“指针经过”帧,“双击”帧
19.观察下图,这是一个对话框,该对话框是(B
线样式编辑面板
矩形圆角设定对话框
矩形边长设定对话框
边缘柔化设定对话框
20.在【对齐】面板中,在不选中【相对于舞台】
按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右
图的效果,那么可以采取的方法是(
b)。
同时选中3个椭圆,然后在【对齐】面板中,单击【匹配宽度】
同时选中3个椭圆,然后在【对齐】面板中,单击【匹配高度】
同时选中3个椭圆,然后在【对齐】面板中,单击【匹配宽和高】
以上都不对
21.如果希望将左图所示的效果变为右图的效果,那么可以(
选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【联合】命令
选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【交集】命令
选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【打孔】命令
选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【裁切】命令
22.使用【钢笔】工具在舞台上单击,可以创建路径的起点。
如果在创建路径的第二个点时,希望绘
制的是一条曲线,那么可以(
再次单击鼠标
单击并拖动鼠标
双击鼠标
都不可以
23.制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,主要思路是(
改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化
直接改变遮罩颜色或Alpha
以上答案都不对
24.在一个Flash文档中,只有一个图层“图层1”,其上放置一个由两个元件实例“test1”和
“test2”组合成的组合体。
选择这个组合体,按“Ctrl+B”打散,然后右键单击,执行“分配到图层”
命令,那么最后的结果是(
这个电影中将增加两个新层:
“图层2”和“图层3”
“test1”和“test2”,而原有的“图层1”将消失
“test1”和“test2”,而原有的图层维持不变
“test1”和“test2”,而原有的图层1成为空层
25.元件和实例的对应关系是(
一个实例可以对应多个元件
一个元件可以对应多个实例
元件、实例之间只能一一对应
以上选项都不对
26.矢量形状可以进行合并。
如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以选中椭圆和矩形,然
后(
选择菜单【修改】|【合并对象】|【联合】命令
选择菜单【修改】|【合并对象】|【交集】命令
选择菜单【修改】|【合并对象】|【打孔】命令
选择菜单【修改】|【合并对象】|【裁切】命令
27.在下面选项中,要将左图变为右图的效果,可以采取的方法是(
选中字母“a”,然后选择菜单【修改】|【形状】|【柔化填充边缘】命令,再添加【投影】
滤镜
选中字母“a”,然后添加【投影】、【模糊】滤镜
选中字母“a”,然后添加【投影】、【发光】滤镜
选中字母“a”,然后添加【投影】、【渐变发光】滤镜
28.时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式。
浅绿色的帧背景,表示的意义是
(
形状补间动画
静止内容
动作补间动画
空关键帧
29.使用【任意变形】工具进行变形,可以将左边的图像变为右边的效果。
那么在下面四个选项中,实现这一变形功能的鼠标指针形状是(
30.简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。
这种效果称为(
左声道
右声道
淡出
从左到右淡出
31.在本地测试Flash动画的时候,可以同时显示影片传输的流量。
具体的操作方法是(
选择【控制】|【播放】命令
选择【控制】|【测试影片】命令
选择【控制】|【测试影片】命令,再选【视图】|【带宽设置】命令
选择【控制】|【播放】命令,再选择【视图】|【带宽设置】命令
32.在库中有一个名称为“Symbol1”的元件。
在舞台上有该元件的一个实例。
如果通过【属性】面
板将该实例的颜色改为“#FF0033”,透明度改为80%,那么此时库中的“Symbol1”元件将会发
生的变化是(
D)。
颜色也变为“#FF0033”
透明度也变为80%
颜色变为“#FF0033”,透明度变为80%
不会发生任何改变
33.Flash动作脚本中的“_x”属性表示(
对象的横坐标
跳转至某个超级连接地址URL
发送FSCommand命令
装载影片
34.下列的菜单命令,可以打开按钮公用库面板的是(
【插入】|【公用库】|【按钮】命令
【修改】|【公用库】|【按钮】命令
【窗口】|【公用库】|【按钮】命令
【文件】|【公用库】|【按钮】命令
35.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法,错误的是(
从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印
从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域
从Flash播放器打印电影,可以给影片剪辑中的打印帧附加Print动作
从浏览器打印电影,肯定比从Flash播放器打印电影效果好
36.要将当前选中的关键帧转换为普通帧,选择的菜单命令为(
【编辑】|【清除】
【文件】|【关闭】
【修改】|【时间轴】|【转换为空白关键帧】
【修改】|【时间轴】|【清除关键帧】
37.Flash影片频率最大可以达到(
99fps
100fps
120fps
150fps
38.在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是(
添加列表框
使用Value(值)对话框添加项目
设置影片剪辑的位置
设置影片剪辑的旋转角度
39.菜单操作【修改】|【变形】|【取消变形】的功能是(
取消上一步操作
取消对象的上一次变形
将变形的对象还原到初始状态
取消所有对象的变形
40.要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用某种工具拖动线条上的任意点,这种工具是(
41.编辑位图图像时,修改的是(
像素
曲线
直线
网格
42.选择菜单栏中的【视图】|【隐藏边缘】命令,它的作用是(
A)。
隐藏被选择对象的高亮显示状态
隐藏被选择对象的外框轮廓
隐藏被选择对象的填充区域
隐藏被选择对象的线条
43.菜单命令【修改】|【排列】|【下移一层】实现的功能是(
将选取的对象移到最下层
将选取的对象移到最上层
将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中
将选取的对象下移一个图层
44.下面的操作中,可以新建“引导层”的操作是(
执行【插入】︱【时间轴】︱【运动引导层】命令
执行【修改】︱【时间轴】︱【运动引导层】命令
按快捷键“Ctrl+L”
B和C都正确
45.以下关于影片浏览器的叙述,错误的是(
在影片浏览器中,可以查看到元件的内容
在影片浏览器中,可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、动作脚本等)
在影片浏览器中,可以查看当前电影中的所有实例
使用影片浏览器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
46.对比下面的两个图,右边的文字效果使用的滤镜是(
A)。
“模糊”滤镜
“发光”滤镜
“渐变发光”滤镜
其他滤镜
47.Date(日期)类的动作不包括(
getDate()
getDay()
getMonth()
getMinute()
48.如图所示的直线是一条圆端点的直线。
要设置端点的类型,进行设置的位置是(
属性面板上
属性面板右边的
以上都不是
49.要在库面板中显示舞台上的内容,可以(
将舞台上的内容剪贴到库面板中
将舞台上的内容进行组合
将舞台上的内容转换为元件
50.以下关于帧名称和批注的说法,正确的是(
帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小
帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小
帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响
帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响
51.菜单命令【控制】|【测试影片】的快捷方式是(
Enter
CTRL+Enter
CTRL+L
CTRL+G
52.在使用擦除工具时,希望擦除线条和填充区域,但文字不受影响,那么选择的擦除模式是(
普通擦除模式
擦除填充区域模式
擦除线条模式
擦除选定的填充区域模式
53.下面各种操作中,正确的是(
要在动画中插入新帧,可以选择【插入】|【帧】命令
要创建新的关键帧,可以选择【插入】|【关键帧】命令
可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择【插入关键帧】
要创建新的空白关键帧,可以按“F5”实现
54.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是(
图层可以上下移动
图层可以重命名
图层能锁定
图层不能隐藏
55.在Flash的【视图】菜单中,【工作区】命令的作用是(
a
将作品编辑区域以【工作区】方式显示
在编辑区域中显示标尺
在编辑区域中显示底格辅助线
设置【磁铁】功能
56.执行下面的语句:
my_mc._x=100;
执行的结果是(
无任何效果
旋转影片剪辑
设置影片剪辑的宽度
设置影片剪辑的水平位置
57.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( A )。
Flash用来创建并产生动画效果的是矢量图形,而不可以是位图图像
在Flash中,用户可以导入位图图像
一般来说矢量图形比位图图像文件量大
58.使用【文本】工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括(
静态文本
输入文本
自动生成文本
动态文本
59.如果需要从文件、数据库加载文本,或者需要当SWF文件在FlashPlayer中播放时更改文本,则
应使用(
平滑文本
60.在进行下面(
B)操作时,可能会出现如下图所示的“解决库冲突”对话框。
在复制帧时
在导入外部素材文件时
在给“库”中元件重命名时
在将舞台上的对象转换为元件时
多选题(共20题,每题2分,共40分)
1.在如图所示的【信息】面板中,上方的X、Y值分别表示的是(
BD
鼠标指针在舞台中所处位置的X值
在舞台中所选对象的选区的X值
鼠标指针在舞台中所处位置的Y值
在舞台中所选对象的选区的Y值
2.在Flash中使用声音的时候,可以设置多种同步类型,包括(
ABDC
Event
Start
Stop
Stream
3.如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以采取的方法有(
BC)。
选中矩形,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至顶层】命令
选中椭圆,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至顶层】命令
选中矩形,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至底层】命令
选中椭圆,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至底层】命令
4.以下的各个对象中,可以响应鼠标事件的有(
文本域
5.以下各种对象,直接做运动动画会产生错误的有(
CD
形状
元件实例
组
6.在Flash中,对于笔触来说,可以设置的色彩种类包括(
BDA
无色
线性渐变
点状渐变
实色
7.对于已经存在的元件,如果希望进入元件