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从数值上就可以看出,前期加R的话可以伤害最大化输出,而光环稍逊。

为什么不4R呢?

有2点理由:

1、R增加的伤害是固定的,中后期效果将减弱;

2、后面买法球将和R冲突。

这也同时说明了光环的优势:

攻击约高加成越多。

1级R方便点英雄(后期由于超快攻击速度点英雄时应用自动释放)。

当然2个技能都点满4级的话攻击是非常恐怖的,但遇到对方完美的张辽电位或者其他能晕的,这样超脆黄基本没机会攻击而变成“150”。

正统的黄忠强烈建议4光环1R。

三、建议技能升级顺序(1、火箭,2、狂热,3、光环,4百步)

133+343+++42......

优先点满3,R只要1级,其他都点黄十字,中途可点1级2,最后点满2,收尾点满1,期间有大点大。

四、装备选择

1、出门

如果是a到的买鞋+2红+4树枝,如果是手选的买3红+1贵族+4树枝。

2、中期

中期的黄是很尴尬的,你的黄金时期(前期)已过,对面的司马、郭嘉、曹仁、青蛙、典伟全面进入黄金阶段,你随时可能被完美秒杀。

先合1到2个力量是有必要的。

如果己方占优势,可以选择1、出把青虹(最快形成战斗力);

2、7星(高攻的同时附加属性和1分钟1次的抗魔);

3、退魔(追杀、克孙子之极品);

4、血斧(和光环配合伤害惊人);

5、风行(你看不到);

6玄武斧(你慢慢来砍吧);

7、翔鞋(主要是跑路用);

8、孙子(跑路加追杀)9、54刀(跳个红字通死你)。

如果你补刀合格的话,本人强烈推荐7星。

如果被压,首先保证至少2个力量,在必经之路买眼,注意龟塔,其他装备能保命的优先,只要不死就合格。

3、后期

后期钱相对较好打,你的生存能力有所提高,攻击优势又重新体现出来,能出月下和黄龙的话将你将很变态。

总之,装备方面变数很大,根据你方实力,对方实力,双方将领的选择,试情况而出,没有不变的出装备顺序。

五、战斗技巧

R,点敌人身后,R,点敌人身后。

这是基本功,很容易掌握,强大的压线能力前期对方只有张合能与你抗衡。

张合的R要30魔,你的R只要13魔(伤害一样)。

这就是你的优势。

如果对方1名武将,毫不犹豫的压射,如果他敢冲上来,不要后退顶上去射,如果他还冲上来,绝对他先扛不住,结果是他必死(2个前提条件:

6级以前,1对1)。

如果是中路对司马,中了E不要退,毫不犹豫冲上去压射,这样双方都会受伤。

利用坡度和夜晚的视野盲点用R点射1下就退,这样司马是很难受的,好的司马看到你冲过来会直接E你然后点你1下就退,你必须跟上去射1到2箭这样才不会吃亏。

中路对郭嘉,只要有机会就R他,注意他到了6级的话保持血量600以上,防止被秒,比司马容易对付点。

总之对fs6级前你占优势,8级以后你单条很难占到便宜。

中期要做的就是猥琐,能做到不死你就是一个优秀的射手,中期杀人不是你的主要任务,打钱是王道。

永远不要出现在主战场的正面。

后期的话变数很多,看情况而动。

总之,黄忠的高攻玩起来是只有一个“爽”字的,如果A到他,没有人会不喜欢吧,能够猥琐不死又能打到钱的黄忠,后期将会爆发出他的超级能量!

 

诸葛亮

无双の真京介

诸葛,蜀国首席法师,战斗的灵魂核心。

最高的智力成长,同时力量成长也不低,更恐怖的是虽然敏捷不低但基攻速很高拥有瞬间灭杀团队的恐怖输出力。

首先来说下初始装备,一般来说的话,有两种带法,最大的区别就是是否带蓝。

当是在正式团战的话,按现在的真3水平来看,中法的技术差距并不明显,而且司马的EF对诸葛来说的压力是很大的,所以一般都是5红5树脂起手,不过要注意买的时候诸葛要动往水池那边移动一下,因为买5红的CD后你再去买5树脂的话会影响到你的压兵,在水池边上可以做到边买树脂和红,或者也可以叫队友帮你买1-2树脂。

还有一种就是3红4蓝,常见于路人,这样的带法对于中水平的诸葛练习如何反压司马效果很好,毕竟3-4级的G的威力对于刷钱和压司马都是很不错的。

中期的第一件装备首推孙子,有了孙子后可以对W国的速车有一定的延迟甚至是破车流的希望,没有孙子,一切无从谈起。

当然如果你不想和你的队友一起的话,可以出飞鞋。

飞丈对诸葛的效果并不好,其实只要在中期配上一个活丹就足够了。

接下来是加点,很多新手一直抱怨诸葛在对司马的对杀中没有优势,其实这只是点加的错误而已,要知道4E4F+A一轮下来有550的伤害,同8级司马E+A一下诸葛,诸葛定吃红,不吃红就必定死在EF之下。

当然说这话只是针对那些刚学诸葛的来说,神级的诸葛可以一笑而过(叶子,骡子,师傅。

包括我可爱的老婆)

+1121大1+++大222++++的加点方式是我个人比较喜欢的,而且也不怕司马,血多,第一次回家的时候带个力量就可以诱骗司马EA之后EF。

可以顶着EF,直接将司马EXG。

自己还能多100来点血。

当然1级E的范围确实很小,但,司马A刀起手启动为0。

7秒,诸葛E启动为0。

5秒,在司马A刀的同时你E下去就可以看到司马被扔到北极的那种无奈眼神了,当他再看到有3道美丽的极光飘过,那无奈就会转为恐惧。

怎么说呢,那会是一种(一眼万里)的感觉。

在团站中诸葛要跟着张飞走,当遭遇后,速度开孙子,张飞冲上去一T,你要冰住被张飞T的人,然后马上X,并且保持往对方的方向跑去,因为有孙子,你的极光的范围会大大延长。

其他的的配合的话,只要是战队就有自己的配合,也不需要我多说了。

汗。

还有点我想大家都不大清楚,3级大招的时候,冰暴的伤害比光线要来的大。

可以活用哦。

而且冰暴也不会被晕技打断。

总的来说,一个好的诸葛,就是一个团队的灵魂。

为你祈祷

中法单条心得(诸葛篇)

打中法要胜利往往有两个方面要注意;

1、技术2、心理素质

一、技术

出门买5药5树,加点就EGG+GX++++XEE++X+++E,这种买法和加法就不多,大家都是这样打的,优点是早期持续性强,中期血和蓝都充足

至于这种买法怎样卡兵,练习多了或看录象就可以知道,这里也不多说了。

诸葛应该可以分3个阶段(早期、中期、后期)

早期(1~8):

1~5级,早期的诸葛A兵(攻击力和攻击速度)比司马有优势,不过A兵(兵的位置)的劣势更大,因为大概60%~70%的兵是在司马那边的河岸打的

这就意昧着25%的攻击的打空的。

这也许有人喜欢走上对面河岸强压司马,不过本人对这种打法并不推荐。

1是早期偶然性太大了,一两个

小兵都可以制你性命,2是这对于高手来说,只要慢慢跟你磨血,然后再冲出来杀你,这时你离塔的距离远了不少,危险自然真大了不少。

所以早期还是老老实实地打兵,同时要留意司马打兵的时机,委琐了打他一两下,慢慢磨他血,这技巧需要长期锻炼。

然后到6~7,这可以说是

诸葛的第一个黄金期,一E一X就可以秒了司马。

所以这时间如何使用X是关键。

通常有两个打法,一是先E再X,这种打法需要对对手的脾性和走位的熟悉

2009-4-2700:

10回复

恶魔猎手

我是上头的人1

274位粉丝

2楼

通常玩司马都不会一昧地跟你玩A兵,通常都会在兵没血的时候走上E你顺便打钱,再A你一下。

如果你熟悉了他的走位,可以看准他走上来那瞬间EX,这司马

两秒不动,必死无疑。

第二种是先X+前,本人比较推荐这种杀法,不过需要的技巧就不只是走位那么简单,你首先要和司马对在一条直线上,看准了他要A兵

的那瞬间按X+前,在我中法的经验,能反应及时只中两下就很不错了,司马通常会左右走位,所以诸葛在前的同时就要按E冰他,如果中了司马就没希望了,

如果不中,你就埋冤自己技术没到家吧,因为司马要同时避X和E几乎是不可能的。

中期(9~15):

如果你大招能杀人的话,就打一会钱,等他出来就回家,如果不能杀还有药也可以打一会,没的话就赶快回了。

通常第一回家都有1000~1500左右。

首先要买的是

否决,+10智力不但A兵更有优势,有多了100多的蓝。

也许有人会先出活丹(本人不推荐),距我观察,回蓝速度否决并不慢活丹多少。

否决以后有多钱的可以考虑

鞋子和力量。

打法照样依旧,不过需要注意的是司马8以后的打法,如果你先被司马E了一下,立即吃药,千万别留着。

因为司马的黄金期就是在8到11,这段时间最容易

秒诸葛,先E一下,不吃血?

好!

再一EF你就挂了。

诸葛在打够钱就可以回去出风暴。

出风暴以后诸葛的实力就几何地增加:

一吹一E加一X,除了死就没第二种可能。

不过

这需要玩家平时的训练才能运用自如。

如果这时司马也出吹风的话,那诸葛就要注意了,通常谁先被吹起的,牺牲的就是他。

司马一吹,走远点,再N+E+F,诸葛也是没脾气的

但是司马通常的打法也是和以前一样,用E压你。

E和风暴的距离是相同的,如果他走上来E你,你就看准时机先吹他。

吹起司马后,E的时机要把握好,但是有人E中却同时被司马

吹起,这就需要经验,诸葛的X不能在E中后才发,需要在E中前发出,这当然需要E的技术保证。

成功的话就算被吹起了,司马也只能回家泡温泉。

还有,诸葛出风暴以后基本是不缺蓝了,这时诸葛的打法需要改变,用G来打钱和压人,G只有6秒CD时间,还比司马E要远,用G可以压得司马郁闷。

后期(16以后):

诸葛在这段时间是最大优势(主要是大招太BT了),装备也是多种多样。

羊帐(首荐),飞鞋,孙子,朱雀等等都可以。

反正诸葛有羊帐就是BT,一变,然后追打,算好恢复的时间E他+X,基本就死

飞鞋可以追杀和逃跑,不过飞鞋要注意,不要在人家满血时用来杀人。

这就没了逃跑的机会,容易死。

后期(特别是20以后)基本一死就可以结束战斗。

朱雀是本人后期比较喜欢

买的装备,增加持久性。

后期没什么技术需要留意,和中期一样打法就行,主要不要死就行了。

二、心理素质

心理素质很容易被人家忽略,可是有好的心理可以让你胜利的几率增加50%以上。

心理要注意的无非有几点:

1、忍。

忍是很重要的,特别是在对手委琐地打你的时候,如果你不冷静的话,很容易中了他的圈套或被兵打。

到时候得不偿失。

2、处于劣势的时候或被人杀的时候,千万不能着急或想着杀回人家,这只会让你容易迈向失败,冲动是恶魔嘛,哈哈!

3、优势时候也不能冲动,更不能急,慢慢来,反正劣势的是他,急的也是他,对吧?

4、别让对手的话骚扰到你,人家估计说话气你,你最好别理他,用实力说话。

诸葛出门可以出4药5蓝2树,技能点G+G+GXGEEEX++++X++++E,这种打法主要是用蓝和拳头压人。

不断G司马或他旁边的小兵,借此磨他血。

这种打法优点是不用过于注重A兵的技术,还可以破坏司马A兵的节奏,打钱明显比司马快。

但是这打法缺点也比较明显,1是没点E,如果早期要逃跑的话基本是没希望的,2是经验拉不开差距。

3是6时的第一次杀人也比较艰难。

这种打法6后的杀法;

可以先G司马一下,通常被G一下是不会吃血的。

这时就好办了,冲上去和他比拳头,就算EF打中了也只是半血,继续拼。

只到司马只用1/2血以下就给他一个G,他血红自然会跑,然后天一变,司马就自然死了。

(这种杀法本人以前经常用,效果也不错的)

3楼

风暴的用法:

风暴最常用的就是EXG杀法,但是也有不少人喜欢冰雹杀。

这里说一下,首先在周围没兵的时候或只有自家兵的时候吹起他(众人:

废话),这里时候要注意了。

用冰雹杀人不同于X,最好不要在E后再发。

应该在看到司马差不多落地的时候用,就算他落下立刻吹起你,只要你E的技术好,司马一样照死。

sdw65063251

写的很累,请大家看了顶一下谢谢你们.

包括走位,攻击方案,技能使用,暴的使用,装备顺序,压制(被压制)的打法以及中后期打法与优势劣势

1,出门装备:

MS最近又有新的花样出现,4红2蓝4树,但是我个人认为还是5红5树比较好,因为诸葛的优势在初期不是技能而是物理攻击,而物理攻击必然会受到驷马的A,E,F等的招待拼消耗还是5红5树比较好红带少了,驷马3的时候你350HP你吃要不?

吃药不多,不吃又害怕,完全影响相互A兵与压制多一红就心里就多点底,诸葛一般很少用G,除非大量(2-4)个能被一下G死的兵才用G一般互相A最多用个E.这样魔完全够用不用带魔.

2,加点不变211+141++++

3,走位与攻击方案(最重要,多年心得)

其实我很欣赏永恒的1,他诸葛给人很大的压力,看录象看不出来如果有机会你跟他打就知道了.

永远不要停这是必须的.注意小兵血量不要让驷马-没血兵-你在一直线上这样驷马E得钱你掉血驷马还能A你几下。

很亏

永远在攻击,这意思是不要晃,要HITRUN走位攻击,走一下攻击一下,这需要判断,不是盲目的攻击一般一个兵要3-4秒才会死这3-4秒够你A其他兵2次,然后跟驷马拼最后一下,这样尤其是在对方AC多的时候有效果因为W的AC比较容易积攒,3个AC你就不敢A驷马会给自己很大压力

有人要问了这时候驷马A你怎么办?

他A你你A他然后走回头E,90%他中,因为他不想吃亏,想A你或者E你而你先E他他中这个问题之后会详细讲.

意思有些人可能不太明白再说一次就是走一下A一下满血的兵(41)走一下再A一下满血的兵(41)因为诸葛攻击速度快攻击力高这样很容易就把驷马压到T下

优点:

驷马基本上不能TK因为自己兵多,自己攻击高实在不行可以选择要经验,驷马得经验跟塔抢钱不是100%的这样你优势的情况很容易到6

!

关于E的用法:

细心的人会发现,1E的最远距离完全等同与驷马E这点很有趣,说明了如下几个问题!

当你和驷马一起E的时候效果为:

司马E到一半被冰这时候你完全可以XGAA秒之.

当驷马先E你后E(时间差<

0.5)秒,驷马E到你,然后被冰这时候你也可以XGAA秒之但是有以下要求方可:

当你被E中的时候不要马上X因为X的方向是你面对的方向当你被E到的时候你面对的方向很可能不是驷马的方向,直接X可能会让你的前3道激光打不到驷马而达不到杀驷马的目的你杀不死驷马也就意味的在你X的CD时间驷马无所顾及.

X之后,不要立刻A或者G,要走,方向为驷马的逃跑方向因为大家都知道诸葛激光在静止的时候是9条,动了之后是8条,这样会让后2条和第2拨的其中一条都打在驷马身上,这样驷马中4条激光加上AG驷马必死除非等级差距太大.

E的时机比较重要E好比双刃剑用好杀驷马,用不好被杀,一般E中驷马(高手)的可能性在初期只有1个,当他要杀你的时候,

4楼

如果驷马猥琐,千万不要尝试去E会被驷马和塔杀,猥琐就意味的龟塔,这一点,马超做的很强大可以下了他的录象去学习.

请注意:

如果你看了很多完美中法对决,你可以发现这样的一个现象600(+50--100)的距离驷马诸葛互A诸葛A驷马一下驷马A诸葛一下,诸葛又A驷马一下,然后后退,驷马这时候会选择E,或者A或者撤,你后退(1--0.5个身位),,马上回头EE500距离,如果驷马E你他E不出来,A你54他不管E还是A冰到就X走位,AG杀之,如果他不动没E到不要灰心,120魔而已.

这时候你有两条路,1补血,2继续重复刚才的步骤.

如果你选择2,这时候你6级驷马6级驷马可以秒你500血左右,你也就550多的血,你可以A驷马后退(1--0.5个身位),回头E这次如果他想杀你,他必中E,不少初期占优势的驷马在这时候没有克制住被杀,哎,悲剧.........

我就猜到有人会来喷我我在发此帖之前已经有了心理准备我还是想说明几点:

1,忘了谁说的来着真3=娱乐里,游戏里,竞技游戏里,魔兽争霸里,对抗系列里的一个地图的,概率是避免不了的,我们能做的只是增加概率而已.

2,驷马一般都是EFEFEFEFEEF最多加1级液态,有人非说要加4级液态还要把诸葛打的不敢出门.笑..

3.帖字目前完成不到1/3,后续内容更加精彩,请顶之谢谢你们,我会贡献最好的给大家..

诸葛杀驷马的方法其实很多但是临场的冷静是必须的不要怕不要怕E不中对方而不E最多是个死嘛没什么大不了的初练总会有这样那样的悲剧发生不要太在意.

下面再列举几个杀驷马的方法,(在没有道具辅助的情况下)

当驷马掉血1/3可以直接X走位AG杀之.这样其实很简单

当驷马离你较近,可以先X走位EAAAG杀之,这样需要良好的判断,因为一般你X驷马会绕你,这样你不好E中,完全靠提前量的掌握程度,如果对方完全不按套路出牌,可能1,SB,2神.SB你可以54,神你就当吸取经验,再图他法了.

还有很多,没想到的会再补充.

关于暴的使用!

1,在对方无暴你有暴的情况下,可以如下:

G吹或者直接吹,吹起时间3.75秒,3秒的时候E然后直接XAAG杀之.

G吹或者直接吹,吹起3秒的时候CRX,然后EAAAAG杀之

说一下优势和劣势:

第一种简单明了,杀伤力超级强悍,但是在对方血很多的时候,自己操作失误的时候,容易被逃跑.

第2中,要求很高的操作,杀伤力差,但是由于减速的效果可以配合自己兵追杀,一般情况中此招数着,必死!

2,在都有暴的情况下,应该这样:

消耗,先消耗一定的HP,可以G然后再G吹,吹起之后,有2方法杀之:

1吹起3秒的时候CRX,然后E,这样对方必然会吹起你,但是如果你提前清兵快,算一下,E中被冰两秒,他吹你吹你3.75秒,只有一秒多的逃跑时间而减速的效果可以完全54这一秒多的时间.如果他再继续吹你一下,那你回去乐吧多一个暴就等于多了一条命,羊不是那么容易就出的....

2吹起秒XE这样是杀他在他血量不足的情况下,不成功就是不成功没有后续的办法。

需要注意的是,在吹起的时候尽量靠近他,这样可以让激光的条数尽可能多的打中对方.

ECRX或者CRXE这招,可以参考永恒的1的录象他用的很完美.

EX或者XE可以参考马超的录象.

(说明,不是说他们两其他的不行就是本人非亲自所见请海涵)

5楼

除上诉几种之外,吹起然后躲在高低或者死角也是比较合理的方法.

但是!

高地可以,他没有视角吹不起你,可以杀之

死角尤其要注意,由于处在同一水平面上,他看不见你=你也看不见他,当然这无关紧要,重要的是,树或者石头会挡住诸葛的激光这时候你可能杀不掉他而被反杀.

杀与被杀,完全一念之间,中法对决更是如此,算一下驷马的伤害,大决(400+275+225+3*40)*7.5=765也就是说再不A你小兵不打你的情况下,你会受到714点的伤害,但是通常情况下会高出至少100,至多300的伤害,比如,驷马N的时候清了兵对方小兵狂日你,驷马再A你一下即使你回头吹这一下也是会中的,所以为了安全,驷马有暴的时候你的血量要保持在1000(+-50)左右.

至于驷马如何杀你我就不详细说了话题不能乱。

...

1关于血的保持和驷马级数的关系!

驷马技能伤害为E75125175275

F75+30125+60175+90225+120

注意伤害要*0.75也就是说你要保持如下的血量:

驷马2级,(75+105)*0.75+90=225这100的伤害可能来自驷马的AA或者ACFM的一次攻击.

驷马3级,(75+185)*0.75+100=295120的伤害同上

驷马4级,(125+185)*0.75+110=342

驷马5级,(125+265)*0.75+120=412.5

驷马6级,(175+265)*0.75+130=460

驷马7级,(一般7级都点F虽然E在7级的时候伤害增加100,虽然F增加80,(50+30),但是FCD短,魔低,所以一般都加F)

(175+345)*0.75+140=530

驷马8级(275+345)*0.75+150=615

注释:

以上伤害为计算的伤害,但是实际上不是一定的可能会偏高,也可能会偏低,为了你的安全建议多保留50-100P,因为物理攻击的输出不是固定不变的,其出现的伤害完全取决于RP.

1注意,!

2,3,5,7,8这几个级数是驷马的黄金级数(不多解释)要小心,很容易被杀

再说明一下如果驷马点液态火,可以按驷马2级可以按1级伤害+20计算3级伤害可以按2级伤害+30计算,依次类推!

还有一种情况那就是1E满F6级+大这样的驷马只要在6级小心点他的NEF,其他级数你可以顶他EF来A他.因为我觉得驷马的爆发力很强,在诸葛没到6的时候,如果点了属性或者其他的技能虽然血会高点,但是缺少了爆发力,等于没牙的老虎,最多吓吓人而已....

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