自动化专业英语翻译 PartⅢ PartⅣ部分 第二版重庆大学出版社Word格式文档下载.docx
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Thefourthgenerationofcomputer
大部分计算机商贩把他们的计算机归为第四代,有的说他们的是第五代。
前三代计算机以在电子器件的重大突破为特点——真空管的应用、半导体、集成电路板。
有些人偏重于把在1971开始的,采用了大范围的集成电子回路的计算机看作第四代计算机。
有些电脑设计人员辩解到,如果我接受这一前提,或许从1971年后这还应该有第五代,第六代,第七代计算机。
当今电脑的技术基础仍然是集成电路。
这不是说在过去的20年没有任何突出的创新。
事实上,计算机工业已经经历了一个令人难以置信的发展,回路,数据通讯,电脑软件和硬件的设计,输入输出设备的进一步小型化。
第四代电脑其中最重要的一个贡献就是微处理机的出现。
微电子处理机是一种为电子电路产品,它包含一个单硅片。
最早的完全可操作的微机发明于1971,有时也称“单片机”。
现在地球上的微机比人还多。
这些设备比饮料还便宜,从电梯到卫星人们可以随处看到它。
Generationlesscomputers
我们已经定义好我们的最后一代电脑,我们开始无代电脑时代。
尽管电脑生产商谈到第五代,第六代电脑,这种说法的市场性大于它的现实性。
提倡无代电脑概念的人认为,尽管创新取得了很大收获,不管现在还将来任何单一的电脑创新都不可能完全和其他一代电脑完全不同。
Unit2
电脑结构和功能
尽管各种电脑的外观有所不同,但每台电脑都包括五个基本单元:
记忆单元、算术逻辑单元、输入单元、输出单元、控制单元。
图表3.1是一个展示各单元间相互联系的普遍电脑系统的一个通道图表。
控制单元的注释在图表的中间,因为它扮演的是电脑的“大脑”,指导着所有其他单元的运行。
图表中的箭头表明了数据或控制标志的流向。
较大的箭头代表了一组代表一个数据单词、一种结构或一个单元的平行线;
相对较小的箭头代表仅有一条或一些流向线,代表控制流向。
在每个箭头旁带圈的数字将在接下来的每个单元的描述中被提及。
存储单元
存储单元担任着最初被算术逻辑单元操作运行结果的存储的作用(表3.1的箭头4)。
存储单元的操作被控制单元控制,它的标号不是代表读就是代表写操作(箭头6)并且提供精确的存储地址(箭头7)。
被写到记忆单元的数据能够来自于算术逻辑单元或者输入单元,同样是在控制单元的控制作用进行。
从记忆单元所读的数据能够被送入到算术逻辑单元(箭头2)或者被输送到输出单元(箭头9)
一台电脑既有内存又有外部大量存储,内存是相关联的低容量,高速度存储电脑当前执行(短期限存储)的程序和数据。
半导体随机存储器和只读存储器通常用于内部存储。
外部存储是高容量,与之有关的低速度用来存储未被电脑使用的存储程序和数据存储。
磁盘和光盘是最通用的外部大量存储的种类。
算术逻辑单元
算术逻辑单元是以数据的形式来表示算术和逻辑操作。
控制单元给算术逻辑单元发送个信号用来决定哪一个操作将被以数据的形式表现(表3.1,箭头1)。
控制单元也决定了存储单元的记忆源(箭头2)或者输入单元(箭头3)。
操作的结果能被送到内存保存(箭头4)或输出单元(箭头5)。
累加器是一个参加大部分被算术逻辑单元执行的挂号。
这个观点在表3.2被检阅。
当我们越进行的深入,我们将会发现累加器除了与那些算术逻辑单元联系的功能外还有其他的功能。
输入单元
输入单元有各种装置组成,它允许数据和信息从外部世界转入到电脑内部存储或者算术逻辑单元(表3.1的箭头3和8)这些装置经常作为外围设备被提及,因为它们被由电脑“大脑”组成的电子工业进行物理上地分离。
一些种类的输入外围设备是键盘,视屏显示终端,视调制解调器,CD只读存储器,磁盘驱动器和模拟数字转化器。
输出单元
输出单元由外围设备装置组成,它将内部存储或者算术逻辑单元的数据和信息翻译给外部世界(表3.1的箭头5和9)。
典型的输出外围设备包括LED播放器,打印机,VDTS,视屏监视器,调制解调器和数字模拟转化器。
注意VDT既能提供输入外围设备服务,又能提供输出外围设备服务。
磁盘内存单元也能够被考虑作为输出外围设备装置,内存单元程序形式经常被输出到这些外围存储设备的其中之一作为长久存储。
当一个键盘输入装置和一个虚拟的输出装置合并,如打印机或视屏监视器,这种合并通常叫做终端。
键盘视屏播放器合并叫做视屏播放终端(VDT)。
一台微型计算机通常仅有一个单独的终端,然而大部分主机和许多微型计算机都有一些终端,每一个终端在电脑上扮演输入或输出。
控制单元
控制单元的功能现在应当很明显。
它通过提供定时控制信号指明电脑其他部分的运行。
它就像管弦乐队指挥一样,有责任保持每个乐器出于合宜的同步状态。
控制单元包括逻辑和定时循环,使之形成所需的控制信号来执行每个程序的指令。
控制单元通过发送一个地址(表3.1,箭头7)和一个读命令(箭头6)到内存单元来获控制单元的逻辑循环下被译码,以决定哪一个操作被执行。
一旦这个决定,控制单元形成所需要的信号来来精确地执行操作。
因此,我们能说控制单元的功能是获取、译码和执行内存的指令。
我们需要很快明白,只要电脑一直在运行,控制单元将会反复执行这些步骤。
中央处理单元(CPU)
ALU和控制单元通常被合并到一个单独的叫做中央处理器(CPU)的单元,在表3.1中被指出。
CPU是真实的电脑的“大脑”,因为它将能够使形成所有的需要被执行的指令的控制信号的电路系统和能够准确通过指示呈现所需要的操作合并。
简单电脑系统程序
既然我们知道了电脑系统的五个基本单元的功能,那么我们能通过合并一些单元去生产一个更为简单的图表来呈现一台电脑。
表3.3(A)展示了一个电脑是怎样以三个主要模块呈现的。
CPU代表ALU和控制单元。
输入输出模块(I/O)合并了输入和输出单元。
微型计算机
在微型计算机中,CPU经常以一个叫做微处理机的单独的IC呈现,并且术语CPU和微处理机是同义的。
在电脑领域把微处理机作为MPU提及是普遍认可的。
从现在开始我们将使用MPU。
图表3.3(B)展示简单微型计算机构造图。
伴随着所有这些新术语,基于这点来总结一下重要的事实或许是有帮助的:
1.CPU是ALU和任何电脑控制单元的合并。
2.当CPU是一个单独的IC时,它叫做微处理机并且被作为MPU提及。
3.当MPU连接到内存和I/O,这种布置使之变成一个微型计算机。
2.2InterfacestoExternalSignalsandDevices
RS-232
原来的串行接口标准是由RS-232,代表推荐性标准232号。
术语“RS-232”仍在流行的使用,和使用在这一章指一个串行通信端口,遵循TIA/eia-232标准。
RS-232串行端口定义了这些特点:
最大比特传输速率德里克和电缆长度
;
名称、电气特性、功能的信号;
机械连接和销作业.
RS-232的链接可以80英尺(24。
2米)或者更多,这取决于具体的限制电缆规格和数据传输的速度。
RS-232的链接是缓慢的,然而。
随着每个字节,发射装置通常添加一个启动和停止位。
即使在115年,200位/秒,这是一个典型的最大速率,为一个串行端口的数据——转移率与启动和停止位每字节是11,520字节每秒。
RS-485
另一个有用的RS-485串行接口,可以使用电缆只要4,000英尺(210给予rs)和允许多达32个设备连接到一个单一的副线。
你可以添加一个扩展卡,包含一个RS-485端口,或添加外部电路,转换一个现有的RS-232接口RS-485。
其他接口类似于RS-232和RS-485RS-422和RS–423
RS-232是受欢迎的,因为它的广泛使用,便宜,而且可以使用长电缆比许多其他的选择。
RS-485还便宜,容易添加到系统,并支持更长时间的距离,更高的速度,和更多的节点比RS–232
USB(通用串行总线)
一个新的选项为I/O接口是USB(通用串行总线),一个项目的一个集团包括英特尔和微软。
一个USB端口最多可以有127个设备交流不是1。
5m/秒或12m/秒4电线电缆。
USB标准也描述了这两种硬件接口和软件协议。
新
电脑可能有一个USB端口内置,但因为它太新,大多数现有的电脑不能使用它没有添加硬件和软件驱动程序。
IEEE1394
IEEE-1394高性能串行总线,也称为火线,是另一个新的接口。
它允许多达63台设备连接到电脑,传播率高达400m/persecond。
这个6线电缆可以只要15英尺,菊花链扩展到超过200英尺。
接口是特别受欢迎的数字音频连接
和视频设备。
IEEE-1394扩展卡可用于个人电脑
IrDA
IrDA(红外数据协会)接口允许无线串行通信距离3至6英尺。
链接传输红外能量高达115比特/第二。
这是特意为方便(无电缆或连接器)传输之间的文件一个桌面和笔记本电脑,或任何短程通信接口是一个打电报不方便。
一些电脑和外围设备现在有红外线接口内置。
midi
MIDI(乐器数字界面)是用于传输信号用乐器、戏剧控制设备和其他机控制器。
它使用一个光隔离5-millampere电流环在31。
5kbps。
导电带,SPI,I2C是同步串行接口,用于短链接。
许多经济的滚轴有一个或多个这些接口的内置。
以太网是熟悉的网络接口用于许多电脑网络。
我t的更快,有能力,但需要的硬件和软件是复杂的和昂贵的相比其他接口。
并口接口
替代串行接口是并行接口,它有多个数据行。
因为并行接口传输多个比特在一次,他们可以快速。
通常有只有一组数据行,所以数据沿一个方向。
长距离或超过两台电脑在一个连接,布线并行接口变得太昂贵的实际。
Centronics并行打印机接口的早于PC和几乎所有PC机包括一个Centronics-compatible接口。
IEEE-1284标准定义了新的连接器,电缆和高速协议端口的17行。
因为接口已在所有电脑的标准,它是被压制成服务作为一个接口,用于扫描仪,外部磁盘驱动器、数据采集设备,和许多其他专用外设。
原始(SPP)
并行端口在原IBM个人计算机,和任何端口,模拟原港口的设计,有时被称为SPP,标准并行接口,即使原来的端口没有书面标准超出了原理图和文档为IBMPC。
使用其它名称,类型或isa兼容。
港口在原来的PC是建立在现有Centronics打印机接口。
然而,电脑出现了一些差异,其他系统的持续。
仕达屋优先计划可以立即转移8位到外围,使用协议类似的使用由原Centronics接口。
SPP没有字节宽输入端口,但对于电脑外围转移,许可证可以使用一个啃模式,转移年代每个字节4位在一个时间。
啃模式是缓慢的,但已经成为流行的方式使用并行端口输入。
PS/2-type(简单的双向)
一个早期改善并行端口是双向数据端口介绍IBM的模型PS/2。
由双向端口允许外围转移一次八个比特一个电脑。
术语PS/2-类型来指任何有bi-diectional并行端口数据端口但不支持欧洲人民党或ECP模式下面描述。
一个8位字节模式数据传输协议,PS/2-型港口可以使用传输数据从外围到
个人电脑。
epp
epp(增强型并行端口)最初是由芯片制造商英特尔,PC制造天顶,Xircom制造商并行端口的网络产品。
在PS/2-型港口,数据行是双向的。
一位epp可以读或写一个字节的数据一个周期的ISA扩展总线,或约1微秒,包括握手,四个周期相比,对于一个小型或PS/2-型港口。
一位epp可以开关的方向很快,所以它是非常有效的在使用磁盘和磁带驱动器和其他设备在两个方向上传输数据。
一位epp也可以模仿一个SPP,和一些EPPs可以模仿一个PE/2型港口。
ECP
该项目(扩展功能港口)提出了惠普和微软。
像epp,该项目是双向的,可以传输数据在isa公共汽车的速度。
物有缓冲和支持DMA(直接存储器存取)传输和数据压缩。
ECP传输是有用的为打印机、扫描仪和其他外围设备,传输大量的
数据。
一个项目也可以模仿一个小型或PS/2型港口,和许多物可以模仿一个
EPP也。
SCSI
SCSI(小型计算机系统接口)是一个并行接口,允许七设备连接到PC沿着单一的电缆,每一个设备有一个唯一的地址。
许多电脑使用SCSI接口内部或外部硬盘驱动器,磁带备份,和光盘驱动器。
SCSI接口是快,和电缆可以只要19英尺(6米)。
但并行端口接口是更简单,更便宜和更常见。
iEEE488
IEEE-488接口开始作为惠普的GPIB(通用接口总线)这是一个并行接口,使15个设备通信的速度每秒。
这个接口一直流行的接口来实验室仪器。
扩张与IEEE-488接口卡片是可用的。
Unit3
多媒体
一个多媒体系统是有必要支持各种媒体类型的。
可以是合适的文本、图像或者是大量的动画、音频和视频。
无论如何,对于多媒体环境来说只有单独一种是不够的。
把不同来源的媒体类型融合到一个独立的系统结构中去仍然是很重要的。
一个多媒体系统是允许使用者通过一个综合的方式来分享、交流、处理各种各样的的信息的。
所以多媒体系统是对文本、音频、声音、静态图像、动画以及动感视频的一个综合。
它不是一种产品,而是一种技术(或者是一种多技术的组合体)。
它方便了电脑使用者。
下面让我们来看看多媒体的各个方面:
文本:
文本是在许多多媒体应用中文字处理程序,以及基本信息使用的基础。
事实上,许多多媒体应用都是基于把书本内容转变成一种计算机化的结构的。
这种便捷让使用者能迅速查到文本,同时让使用者显示弹出已经给出定义的关键词的窗口。
多媒体应用也能让使用者快速看到与可视的关键主题有关的信息。
最强大的是,这种八十本计算机化的结构,可以让使用者可以很快的查阅到信息(在不需要查阅引索或提纲的情况下)。
窗口操作给了使用者一个不受限制的表达文本。
有了一个多媒体程序,你可以选择文本显示的字体,大小、颜色。
在文本演示中的格式类型,这种用于表现多媒体应用的信息会变得更加易于理解。
有一种许多人每天都使用的软件就是窗口帮助引擎。
这种软件是一个文字基础信息的观众,它能够让信息与关键主题轻松链接。
音频:
多媒体的音频融合应用在不需要任何方式交流情况下就提供给使用者信息了。
在不使用声音的时候许多类型的信息是很难表达的。
它几乎是不可能,例如要展现一个对心跳和这是大海声音的描述。
音频可以增强使用者对呈现在其它媒体中信息的理解。
比如说一个讲述可以在一段动画剪辑中来表述。
这增强了对什么是应用的理解,也有助于我们领会。
专家在研究中发现通过使用多感官来表达一个信息后人们的记忆能力要更强。
更重要的是,它使信息更加有趣,比如像数码音响音乐。
静态图像:
当你想象图像时,你可能想到的是静止的图像,想到的是照片和画之类的。
这些类型的画面是没有移动的。
静态图像是多媒体中重要的一部分,因为人类是以视觉为主导的。
就像一句老谚语说的“一幅图抵过千句话”。
窗口是一个可视环境。
静态图像有多种格式并且可以通过多种方式创建。
就像你所看到的没有限制的图片,多媒体所能兼容的静态图像也是不受限制的。
动感视频:
动感视频也就是想电视里呈现的画面一样,可以增强多媒体应用,尽管动感视频应该像一个把信息加到多媒体应用的理想途径。
动感视频仍然处于发展初级阶段,还受限于分辨率和尺寸。
随着数据压缩先进技术的发展,动感视频存入硬盘的速度将比水从木桶倒出还要快。
需要提倡的是用多媒体来扩大计算机的应用。
下面让我们来看看多媒体在一些特定区域可能带来的直接影响。
计算机基础训练:
许多公司开始把多媒体应用来培训他们的职员。
一个大的电话公司已经合成一个假装有重大紧急情况发生并能告诉员工们怎么做的多媒体应用。
通过多媒体应用,公司不但可以节约花销,而且还比曾试过的任何一种方式都更有效地培训职员。
教育:
这是一种把教育与娱乐相混合的软件范畴。
从许多方面来讲,把图像技术运用于今天最好的游戏中将有助于提高明日的商业运行。
那好像是一个把技术扩展到下一个级别的方法,这得益于多媒体的发展。
除此之外,写娱乐软件(或是游戏)或许会充满乐趣。
信息途径:
人们都说这是一个信息的时代。
我们正被超负荷的信息所覆盖。
多媒体提供了一条有效的方法来快速和有效地组织和研究信息。
商业现状:
在许多公司,展示信息给商业专家是交流的需要。
应用软件已经让创造一种美好的局面成为了可能,并且通过多媒体应用这些将会表的更有效。
Unit4
计算机软件
计算机软件由算法(怎样做一些事的详细说明)和他们的电脑表述即程序两部分组成。
在实际条件下,一个目标算法的分析就是充分了解的有关于复杂算法的优缺点以便于给从事实际估算的人有用的建议。
更为广泛地介绍,算法的分析包括计算问题解决性能的各个方面的研究,从初步的构想到编程阶段最后再到说明最后的结果。
我们还可以证明算法的各个层次的计算时间的下级界限。
为了说明没有一个算法可以展示一个给定的任务在少于一定的时间内,首先,我们需要一个精确的定义:
什么构成一个算法?
第二,什么是算法?
一个用有限规则的集合列举出提供问题解决方案的一系列操作或者问题的精确层次的过
程就是算法。
几个关于定义的重要的特点必须被强调一下:
第一,算法的每一步必须清晰、明确的定义。
每条被运行的指令必须严格针对不同的情况
而写。
第二,一个算法必须在经过悠闲地步骤够得到问题的解决方案。
事实上,在实际中一般的“有限”约束是远远不够的,因为解决一个特定问题需要一定数量的步骤,虽然是有限的,但对于实际计算来说仍然太大了。
一个有用的算法不仅仅要求一定数量的步骤更需要一个合理的数量。
第三,每个有意义的算法有零个或者更多的输入和一个或者更多的输出。
输入可能被定义为最初给算法的数量,即在程序执行前的数量。
输出被定义为和输入有联系的数量或者程序输出的表达。
最后,算法最好可以被同类各个问题应用而不是一个单独的问题。
这种普遍性是一个有用的算法的值得有的属性,不不是必须的。
对于电脑来说,程序是一系列可以将问题分块处理并用电脑表现出来的指令。
软件可以被分为四个基本的类型:
应用程序,编程语言处理器,操作系统和系统实用程序。
应用程序:
应用程序是为用户设计出来用于解决问题的程序。
他们处理一些特定类型的信息得到有用的结果或执行有用的任务,例如分析消费情况,管理实际财产,文字处理等等。
他们被用户自己写出来或购买,被储存在磁盘里或其他存储煤质中。
一小册子或手册的形式
出现的文件资料提供给用户教授他们如何操作。
编程语言处理器编程语言处理器是支持电脑语言在电脑系统中应用的程序。
他们是应用程序
发展的工具。
代表性的有:
编辑器,他们是用户创作文件所必须的工具。
编译器或者解释器,他们是决定谁的任务是输入,谁必须用指定的高级语言书写或者处理被
看做是输出,哪些编码可以在电脑上被运行的程序。
集合器,他们可以集合一些集合语言的程序。
链接器,他们帮助将翻译的过程合理的连接起来。
尽管以上的功能对于用户应用电脑语言来说是必需的,他们还是经常被整合在一起例如集成开发环境。
你可以轻易的应用他们,用户只需要点击一些按钮在界面如vc++,vj++等等。
操作系统操作系统是一个协调进算计硬件操作,管理时序安排和流量计算程序软件的集合。
他给用户提供一个可以接受和控制的界面如键盘,屏幕,打印机,处理器,存储器,磁盘,通讯设备等。
系统实用程序系统实用程序执行特殊的功能,补充操作系统的核心。
他们是特殊的程序,提高计算机的有效性或者增加计算机的功能。
他们经常被看做服务程序。
因此,开发商将它和机器与操作系统一起提供给用户。
系统实用程序经常做一些相当平凡的任务如将文件从一个装置转移到另一个装置,任务非常的重要但对于任何特定类型的应用都不特殊。
Unit5
有单ICs,包含所有的必需元素的计算机:
输入、输出、内存和CPU(控制单元和ALU)。
任何芯片,有所有这些元素,无论到什么程度,可以被称为一个单片机。
最早的设备在这个类别是在1978年引入英特尔:
8048包含一个8位微处理器,内存,罗,和一些并行I/O端口都在一个40针包。
英特尔有一些当前单片机设备:
值得注意的是,8051和80c196。
摩托罗拉有6801和68hc11设备在这个类别。
8051年和6801年与8位装置,包含可编程计数器和异步串行I/O端口(UART)另外一个CPU、RAM、ROM、并行I/O端口。
68hc11正如我们所看到的是一个8位装置,包含所有这些加一个内置的a/D转换能力和EEPROM以及同步串行通信端口。
是一个16位的80c196单片机装置。
英特尔还开发了一个家庭的32位设备:
80家庭。
摩托罗拉有一个32位的设备,MC68,332。
大多数这些单片机微型计算机已经被设计用于为专用或嵌入式控制器。
他们并不是用来作为通用计算机。
相反,它们是用来在一个特定的控制函数,它们有助于监视和控制一台机器,一块设备,或一个过程。
出于这个原因,他们更通常被称为经济的滚轴(MCUs)。
MCUs受雇于一个各种各样的控制应用程序感觉和控制外部事件。
一个部分的列表这些应用程序是列在这里:
Appliancecontrol电器控制Automatictellermachines自动柜员机
Microwaveovens微波炉Photocopiers复印机
Washingmachines洗衣机Automobileignitionsystems汽车点火系统
Sewingmachines缝纫机Anti-lockbrakes防抱死刹车
Metal-workingmachines金属加工机器Medicalinstrumentation医疗仪器
微控制器被设计用来提供编程的计算机控制,最低的外部电路。
程序存储在芯片的车载罗完全确定