《大学计算机基础》选择型操作题n道Word文档格式.docx

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《大学计算机基础》选择型操作题n道Word文档格式.docx

2.在VisualBasic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,已有TextBox控件对象Text1(华氏温度)、Text2(摄氏温度)、和命令按钮对象Command1和Command2,要求将这两个命令按钮的标题分别设为“转华氏”和“转摄氏”,在摄氏输入框Text2中输入37,单击“转华氏”命令按钮,则在华氏输入框Text1中显示98.6,如下2图分别表示设计时与运行时窗体状态,应进行的操作步骤为__________。

 

分别单击Command1和Command2的属性窗口的Caption属性→输入“转华氏”和“转摄氏” 

→在form1中双击Command1打开代码窗口→在其Command1_Click()过程中添加代码:

Text1=9/5*Text2+32→单击“运行|启动”菜单项执行

→在form1中双击Command2打开代码窗口→在其Command2_Click()过程中添加代码:

Text2=5/9*(Text1-32)→单击“运行|启动”菜单项执行

→在form1中双击Command1打开代码窗口→在其Command2_Click()过程中添加代码:

F=5/9*(C-32)→单击“运行|启动”菜单项执行

3.在VisualBasic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,已有TextBox控件对象Text1、Text2,和命令按钮对象Command1和Command2,要求将这两个命令按钮的标题分别设为“转华氏”和“转摄氏”,在华氏输入框Text1中输入98.6,单击“转摄氏”命令按钮,则在摄氏输入框Text2中显示37,如图所示,应进行的操作步骤为__________。

A分别单击Command1和Command2的属性窗口的Caption属性→输入“转华氏”和“转摄氏”→在form1中双击Command1打开代码窗口→在其Command1_Click()过程中添加代码:

Text1=5/9*(Text2-32)→单击“运行|启动”菜单项执行

B分别单击Command1和Command2的属性窗口的Caption属性→输入“转华氏”和“转摄氏”→在form1中双击Command2打开代码窗口→在其Command2_Click()过程中添加代码:

C=5/9*(F-32)→单击“运行|启动”菜单项执行

C分别单击Command1和Command2的属性窗口的Caption属性→输入“转华氏”和“转摄氏”→在form1中双击Command1打开代码窗口→在其Command1_Click()过程中添加代码:

D分别单击Command1和Command2的属性窗口的Caption属性→输入“转华氏”和“转摄氏”→在form1中双击Command2打开代码窗口→在其Command2_Click()过程中添加代码:

D

在VisualBasic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,已有TextBox控件对象Text1、Text2,要求form1的标题为“温度转换”,并创建2个命令按钮对象Command1和Command2,其标题分别为“转华氏”和“转摄氏”,如图所示,应进行的操作步骤为__________。

单击form1的属性窗口→选择其Caption属性,输入“温度转换”→单击工具箱的Label按钮→在窗体form1中创建Label1控件对象→单击Label1的属性窗口中的Caption属性→输入文字“转华氏”→重复上述过程以创建Label2控件对象,并设置其属性Caption为“转摄氏”

单击form1的属性窗口→选择其Caption属性,输入“温度转换”→单击工具箱的TextBox按钮→在窗体form1中创建Text1控件对象→单击Text1的属性窗口中的Text属性→输入文字“转华氏”→重复上述过程以创建Text2控件对象,并设置其属性Text为“转摄氏”

单击form1的属性窗口→选择其Caption属性,输入“温度转换”→单击工具箱的CommandButton按钮→在窗体form1中创建Command1控件对象→单击Command1的属性窗口中的Caption属性→输入文字“转华氏”→重复上述过程以创建Command2控件对象,并设置其属性Caption为“转摄氏”

单击form1的属性窗口→选择其Caption属性,输入“温度转换”→单击工具箱的CommandButton按钮→在窗体form1中创建Command1控件对象→单击Command1的属性窗口中的Text属性→输入文字“转华氏”→重复上述过程以创建Command2控件对象,并设置其属性Text为“转摄氏”

C

在VisualBasic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,要求form1的标题为“温度转换”,并在form1中创建TextBox控件对象Text1、Text2,且该2个控件对象的输入框为空白,如图所示,应进行的操作步骤为__________。

单击form1的属性窗口→选择其Text属性,输入“温度转换”→单击工具箱的TextBox按钮→在窗体form1中创建Text1控件对象→单击Text1的属性窗口中的Caption属性→删除其中的字符→重复上述过程以创建Text2

单击form1的属性窗口→选择其Caption属性,输入“温度转换”→单击工具箱的TextBox按钮→在窗体form1中创建Text1控件对象→单击Text1的属性窗口中的Text属性→删除其中的字符→重复上述过程以创建Text2

单击form1的属性窗口→选择其Caption属性,输入“温度转换”→单击工具箱的Label按钮→在窗体form1中创建Label1控件对象→单击Label1的属性窗口中的Text属性→删除其中的字符→重复上述过程以创建Text2

单击form1的属性窗口→选择其Text属性,输入“温度转换”→单击工具箱的CommandButton按钮→在窗体form1中创建Command1控件对象→单击Command1的属性窗口中的Caption属性→删除其中的字符→重复上述过程以创建Text2

B

在VisualBasic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,要求在form1中创建Label控件对象Label1,且显示标题为“欢迎使用VisualBaisc”,字体为隶书,字号为16磅,如图所示,应进行的操作步骤为__________。

单击工具箱的Label按钮→在窗体form1中创建Label1控件对象→单击Label1的属性窗口中的Caption属性→输入文字“欢迎使用VisualBaisc”→选择Font属性→单击其右侧的“…”按钮→在“字体”对话框中选择隶书、16号字

单击工具箱的TextBox按钮→在窗体form1中创建Text1控件对象→单击Label1的属性窗口中的Caption属性→输入文字“欢迎使用VisualBaisc”→选择Font属性→单击其右侧的“…”按钮→在“字体”对话框中选择隶书、16号字

单击工具箱的CommandButton按钮→在窗体form1中创建Label1控件对象→单击Label1的属性窗口中的Text属性→输入文字“欢迎使用VisualBaisc”→选择Caption属性→单击其右侧的“…”按钮→在“字体”对话框中选择隶书、16号字

单击工具箱的Label按钮→在窗体form1中创建Label1控件对象→单击Label1的属性窗口中的Caption属性→输入文字“欢迎使用VisualBaisc”→选择Text属性→单击其右侧的“…”按钮→在“字体”对话框中选择隶书、16号字

在VisualBasic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,要求在form1中创建TextBox控件对象Text1、Text2、Text3,且该3个控件对象的输入框为空白,如图所示,应进行的操作步骤为__________。

单击工具箱的CommandButton按钮→在窗体form1中创建Text1控件对象→单击Text1的属性窗口中的Caption属性→删除其中的字符→重复上述过程2次以创建Text2与Text3

单击工具箱的TextBox按钮→在窗体form1中创建Text1控件对象→单击Label1的属性窗口中的Caption属性→删除其中的字符→重复上述过程2次以创建Text2与Text3

单击工具箱的TextBox按钮→在窗体form1中创建Label1控件对象→单击Label1的属性窗口中的Text属性→删除其中的字符→重复上述过程2次以创建Text2与Text3

单击工具箱的TextBox按钮→在窗体form1中创建Text1控件对象→单击Text1的属性窗口中的Text属性→删除其中的字符→重复上述过程2次以创建Text2与Text3

在VisualBasic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,form1中已有TextBox控件对象Text1、Text2、Text3,要求单击命令按钮Command1,完成Text1与Text2相加,且结果显示在Text3中,如图所示,应进行的操作步骤为__________。

单击工具箱的TextBox按钮→在窗体form1中添加Command1按钮对象→单击Command1打开代码窗口→在其Command1_Click()过程中添加代码:

Text3=Val(Text1)+Val(Text2)→按F5执行

单击工具箱的CommandButton按钮→在窗体form1中添加Command1按钮对象→双击Command1打开代码窗口→在其Command1_Click()过程中添加代码:

单击工具箱的CommandButton按钮→在窗体form1中添加Text3对象→双击Command1打开代码窗口→在其Command1_Click()过程中添加代码:

Text3=Text1+Text2→按F5执行

单击工具箱的CommandButton按钮→在窗体form1中添加Command1按钮对象→单击Text1打开代码窗口→在其Text1_Click()过程中添加代码:

Text3=Val(Text1)+Val(Text2)→按F6执行

在VisualBasic开发环境中,要创建一个工程名为“工程1”、窗体标题为“两个数相加”的应用程序,如图所示,应进行的操作步骤为__________。

A打开VB开发环境→在“新建工程”对话框中选择“现存|标准EXE”→选择窗体“form1”对象→在form1的属性窗口中选择Name属性→输入“两个数相加”

B打开VB开发环境→在“新建工程”对话框中选择“新建|标准EXE”→选择窗体“工程1”窗体对象→在工程1的属性窗口中选择Caption属性→输入“两个数相加”

C打开VB开发环境→在“新建工程”对话框中选择“新建|标准EXE”→选择窗体“form1”对象→在form1的属性窗口中选择Caption属性→输入“两个数相加”

D打开VB开发环境→在“新建工程”对话框中选择“最新|标准EXE”→在form1的属性窗口中选择Name属性→输入“两个数相加”→选择窗体“form1”对象

序号

1

难度

难,中,易(红字表示该题难度)

题目内容

在PhotoShop中已经打开了下面的人物图像I和风景图像II,然后使用()操作步骤可以得到合成图像III(参见下列图片)。

图像I

图像II

图像III

章节

多媒体技术

选项

单击图像I画布,并将图像I转换为灰度图像用“椭圆选框工具”选定人物图像头像,并执行“复制”操作单击图像II画布,并并执行“粘贴”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。

单击图像I画布,用“椭圆选框工具”选定人物图像头像,并执行“复制”操作单击图像II画布,并执行“粘贴”操作执行“图像/模式/灰度”操作将图像转换为灰度图像单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。

单击图像I画布,用“椭圆选框工具”选定人物图像头像,并执行“复制”操作执行“图像/模式/灰度”操作将选择部分转换为灰度图像单击图像II画布,并执行“粘贴”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。

单击图像I画布,并执行“图像/转换/灰度”操作用“椭圆选框工具”选定人物图像头像,并执行“复制”操作单击图像II画布,并执行“粘贴”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。

答案

2

在PhotoShop中已经打开了下面的雪景图像I和松鼠图像II,然后使用()操作步骤可以得到合成图像III(参见下列图片)。

单击图像II画布,执行“图像/旋转画布/水平翻转画布”操作用“矩形选框工具”全选图像II,并执行“复制”操作单击图像I画布,并执行“粘贴”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。

单击图像II画布,执行“图像/旋转画布/水平翻转画布”操作用“磁性套索工具”选定松鼠身体轮廓,并按Delete键,再执行“复制”操作单击图像I画布,并执行“粘贴”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。

单击图像II画布,用“魔棒工具”单击图像II的空白区,然后按Delete键用“矩形选框工具”全选图像II,并执行“复制”操作单击图像I画布,并执行“粘贴”操作执行“图像/旋转画布/水平翻转画布”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。

单击图像II画布,执行“图像/旋转画布/水平翻转画布”操作用“魔棒工具”单击图像II的空白区,然后按Delete键用“矩形选框工具”全选图像II,并执行“复制”操作单击图像I画布,并执行“粘贴”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。

D

3

在PhotoShop中由原始图像I得到对应的底片状图像II(参见下列图片),使用()操作步骤。

图像I图像II

打开图像I执行“编辑/反相”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像II文件。

打开图像I执行“图像/模式/反相”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像II文件。

打开图像I执行“图像/调整/反相”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像II文件。

打开图像I执行“图像/底片”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像II文件。

C

4

制作一幅小球沿一个水平面作来回往复运动的逐帧动画。

其中图层1为背景层,先在背景层中画好一根水平直线代表水平面并加锁。

然后新建图层2作为小球运动层,并在图层2第1帧中画好小球,图层2计划设置10个关键帧,参见下列示意图。

接下来使用()操作步骤可以完成动画制作。

选定图层2第2帧连续按9次F6键将第1~5帧的小球分别拖到数字1~5的位置将第6~10帧的小球分别拖到数字1~5的位置。

选定图层2第2帧连续按9次F6键将第1~5帧的小球分别拖到数字1~5的位置将第6~10帧的小球分别拖到数字5~1的位置。

选定图层2第2帧连续按10次F6键将第1~5帧的小球分别拖到数字1~5的位置将第6~10帧的小球分别拖到数字5~1的位置。

选定图层2第2帧连续按10次F6键将第1~5帧的小球分别拖到数字1~5的位置将第6~10帧的小球分别拖到数字1~5的位置。

B

5

制作一幅由50个关键帧组成的引导路径动画,假设运动物体层已经制作完毕;

且已经添加了引导层,并画好了引导曲线(可参考下列示意图)。

在“属性面板”设置补间属性为“动作”,并勾选“调整到路径”与“对齐”选项单击“工具箱”中的“选择工具”

,再单击“对齐对象”按钮

选择图层1的第1帧,将第1帧中的“树叶”图形拖到路径曲线起点选择图层1第50帧,将第50帧中的“树叶”图形拖到路径曲线终点。

单击“工具箱”中的“选择工具”

将第1帧中的“树叶”图形拖到路径曲线起点选择图层1的第1帧在“属性面板”设置补间属性为“动作”,并勾选“调整到路径”与“对齐”选项选择图层1第50帧,将第50帧中的“树叶”图形拖到路径曲线终点。

选择图层1的第1帧在“属性面板”设置补间属性为“动作”,并勾选“调整到路径”与“对齐”选项单击“工具箱”中的“选择工具”

将第1帧中的“树叶”图形拖到路径曲线起点选择图层1第50帧,将第50帧中的“树叶”图形拖到路径曲线终点。

选择图层1的第1帧将第1帧中的“树叶”图形拖到路径曲线起点在“属性面板”设置补间属性为“动作”,并勾选“调整到路径”与“对齐”选项单击“工具箱”中的“选择工具”

选择图层1第50帧,将第50帧中的“树叶”图形拖到路径曲线终点。

6

利用导入系列图片的方法制作逐帧动画时,为了将导入的系列图片的位置一次性调整到舞台合适位置,可采用“绘图纸”的“编辑多帧”功能,其操作要领是()。

将背景图层加锁单击时间轴面板下方的“编辑多个帧”按钮

使它呈按下状态单击“修改绘图纸标记”按钮

右下角的三角标记,拉开弹出菜单并选择“绘制全部”菜单选项执行“编辑/全选”命令用鼠标左键按住场景中的物体拖动到合适位置

将背景图层加锁单击“修改绘图纸标记”按钮

右下角的三角标记,拉开弹出菜单并选择“绘制全部”菜单选项单击时间轴面板下方的“编辑多个帧”按钮

使它呈按下状态执行“编辑/全选”命令用鼠标左键按住场景中的物体拖动到合适位置

使它呈按下状态执行“编辑/全选”命令单击“修改绘图纸标记”按钮

右下角的三角标记,拉开弹出菜单并选择“绘制全部”菜单选项用鼠标左键按住场景中的物体拖动到合适位置

右下角的三角标记,拉开弹出菜单并选择“绘制全部”菜单选项执行“编辑/全选”命令单击时间轴面板下方的“编辑多个帧”按钮

使它呈按下状态用鼠标左键按住场景中的物体拖动到合适位置

A

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