1、2. 在Visual Basic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,已有TextBox控件对象Text1(华氏温度)、Text2(摄氏温度)、和命令按钮对象Command1和Command2,要求将这两个命令按钮的标题分别设为“转华氏”和“转摄氏”,在摄氏输入框Text2中输入37,单击“转华氏”命令按钮,则在华氏输入框Text1中显示98.6,如下2图分别表示设计时与运行时窗体状态,应进行的操作步骤为_。分别单击Command1和Command2的属性窗口的Caption属性 输入“转华氏”和“转摄氏” 在form1中双击Command1打开代码窗口 在其Command1_Click
2、( )过程中添加代码:Text1 = 9 / 5 * Text2 + 32 单击“运行|启动”菜单项执行 在form1中双击Command2打开代码窗口 在其Command2_Click( )过程中添加代码:Text2 = 5 / 9 * (Text1 - 32) 单击“运行|启动”菜单项执行 在form1中双击Command1打开代码窗口 在其Command2_Click( )过程中添加代码:F = 5 / 9 * (C - 32) 单击“运行|启动”菜单项执行3. 在Visual Basic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,已有TextBox控件对象Text1、Text2,和命令
3、按钮对象Command1和Command2,要求将这两个命令按钮的标题分别设为“转华氏”和“转摄氏”,在华氏输入框Text1中输入98.6,单击“转摄氏”命令按钮,则在摄氏输入框Text2中显示37,如图所示,应进行的操作步骤为_。A 分别单击Command1和Command2的属性窗口的Caption属性 输入“转华氏”和“转摄氏” 在form1中双击Command1打开代码窗口 在其Command1_Click( )过程中添加代码:Text1 = 5 / 9 * (Text2 - 32) 单击“运行|启动”菜单项执行B 分别单击Command1和Command2的属性窗口的Caption属
4、性 输入“转华氏”和“转摄氏” 在form1中双击Command2打开代码窗口 在其Command2_Click( )过程中添加代码:C = 5 / 9 * (F - 32) 单击“运行|启动”菜单项执行C 分别单击Command1和Command2的属性窗口的Caption属性 输入“转华氏”和“转摄氏” 在form1中双击Command1打开代码窗口 在其Command1_Click( )过程中添加代码:D 分别单击Command1和Command2的属性窗口的Caption属性 输入“转华氏”和“转摄氏” 在form1中双击Command2打开代码窗口 在其Command2_Click(
5、 )过程中添加代码:D在Visual Basic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,已有TextBox控件对象Text1、Text2,要求form1的标题为“温度转换”,并创建2个命令按钮对象Command1和Command2,其标题分别为“转华氏”和“转摄氏”,如图所示,应进行的操作步骤为_。单击form1的属性窗口 选择其Caption属性,输入“温度转换” 单击工具箱的Label按钮 在窗体form1中创建Label1控件对象 单击Label1的属性窗口中的Caption属性 输入文字“转华氏” 重复上述过程以创建Label2控件对象,并设置其属性Caption为“转摄氏”单击f
6、orm1的属性窗口 选择其Caption属性,输入“温度转换” 单击工具箱的TextBox按钮 在窗体form1中创建Text1控件对象 单击Text1的属性窗口中的Text属性 输入文字“转华氏” 重复上述过程以创建Text2控件对象,并设置其属性Text为“转摄氏”单击form1的属性窗口 选择其Caption属性,输入“温度转换” 单击工具箱的CommandButton按钮 在窗体form1中创建Command1控件对象 单击Command1的属性窗口中的Caption属性 输入文字“转华氏” 重复上述过程以创建Command2控件对象,并设置其属性Caption为“转摄氏”单击form
7、1的属性窗口 选择其Caption属性,输入“温度转换” 单击工具箱的CommandButton按钮 在窗体form1中创建Command1控件对象 单击Command1的属性窗口中的Text属性 输入文字“转华氏” 重复上述过程以创建Command2控件对象,并设置其属性Text为“转摄氏”C在Visual Basic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,要求form1的标题为“温度转换”,并在form1中创建TextBox控件对象Text1、Text2,且该2个控件对象的输入框为空白,如图所示,应进行的操作步骤为_。单击form1的属性窗口 选择其Text属性,输入“温度转换” 单击
8、工具箱的TextBox按钮 在窗体form1中创建Text1控件对象 单击Text1的属性窗口中的Caption属性 删除其中的字符 重复上述过程以创建Text2单击form1的属性窗口 选择其Caption属性,输入“温度转换” 单击工具箱的TextBox按钮 在窗体form1中创建Text1控件对象 单击Text1的属性窗口中的Text属性 删除其中的字符 重复上述过程以创建Text2单击form1的属性窗口 选择其Caption属性,输入“温度转换” 单击工具箱的Label按钮 在窗体form1中创建Label1控件对象 单击Label1的属性窗口中的Text属性 删除其中的字符 重复上
9、述过程以创建Text2单击form1的属性窗口 选择其Text属性,输入“温度转换” 单击工具箱的CommandButton按钮 在窗体form1中创建Command1控件对象 单击Command1的属性窗口中的Caption属性 删除其中的字符 重复上述过程以创建Text2B在Visual Basic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,要求在form1中创建Label控件对象Label1,且显示标题为“欢迎使用 Visual Baisc”,字体为隶书,字号为16磅,如图所示,应进行的操作步骤为_。单击工具箱的Label按钮 在窗体form1中创建Label1控件对象 单击Label1
10、的属性窗口中的Caption属性 输入文字“欢迎使用 Visual Baisc” 选择Font属性 单击其右侧的“”按钮 在“字体”对话框中选择隶书、16号字单击工具箱的TextBox按钮 在窗体form1中创建Text1控件对象 单击Label1的属性窗口中的Caption属性 输入文字“欢迎使用 Visual Baisc” 选择Font属性 单击其右侧的“”按钮 在“字体”对话框中选择隶书、16号字单击工具箱的CommandButton按钮 在窗体form1中创建Label1控件对象 单击Label1的属性窗口中的Text属性 输入文字“欢迎使用 Visual Baisc” 选择Capti
11、on属性 单击其右侧的“”按钮 在“字体”对话框中选择隶书、16号字单击工具箱的Label按钮 在窗体form1中创建Label1控件对象 单击Label1的属性窗口中的Caption属性 输入文字“欢迎使用 Visual Baisc” 选择Text属性 单击其右侧的“”按钮 在“字体”对话框中选择隶书、16号字在Visual Basic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,要求在form1中创建TextBox控件对象Text1、Text2、Text3,且该3个控件对象的输入框为空白,如图所示,应进行的操作步骤为_。单击工具箱的CommandButton按钮 在窗体form1中创建Tex
12、t1控件对象 单击Text1的属性窗口中的Caption属性 删除其中的字符 重复上述过程2次以创建Text2与Text3单击工具箱的TextBox按钮 在窗体form1中创建Text1控件对象 单击Label1的属性窗口中的Caption属性 删除其中的字符 重复上述过程2次以创建Text2与Text3单击工具箱的TextBox按钮 在窗体form1中创建Label1控件对象 单击Label1的属性窗口中的Text属性 删除其中的字符 重复上述过程2次以创建Text2与Text3单击工具箱的TextBox按钮 在窗体form1中创建Text1控件对象 单击Text1的属性窗口中的Text属性
13、 删除其中的字符 重复上述过程2次以创建Text2与Text3在Visual Basic开发环境中,有一个窗体名为form1的工程,form1中已有TextBox控件对象Text1、Text2、Text3,要求单击命令按钮Command1,完成Text1与Text2相加,且结果显示在Text3中,如图所示,应进行的操作步骤为_。 单击工具箱的TextBox按钮 在窗体form1中添加Command1按钮对象 单击Command1打开代码窗口 在其Command1_Click( )过程中添加代码:Text3 = Val(Text1) + Val(Text2) 按F5执行单击工具箱的Command
14、Button按钮 在窗体form1中添加Command1按钮对象 双击Command1打开代码窗口 在其Command1_Click( )过程中添加代码:单击工具箱的CommandButton按钮 在窗体form1中添加Text3对象 双击Command1打开代码窗口 在其Command1_Click( )过程中添加代码:Text3 = Text1 + Text2 按F5执行单击工具箱的CommandButton按钮 在窗体form1中添加Command1按钮对象 单击Text1打开代码窗口 在其Text1_Click( )过程中添加代码:Text3 = Val(Text1) + Val(Te
15、xt2) 按F6执行在Visual Basic开发环境中,要创建一个工程名为“工程1”、窗体标题为“两个数相加”的应用程序,如图所示,应进行的操作步骤为_。A 打开VB开发环境 在“新建工程”对话框中选择“现存|标准EXE” 选择窗体“form1”对象 在form1的属性窗口中选择Name属性 输入“两个数相加”B 打开VB开发环境 在“新建工程”对话框中选择“新建|标准EXE” 选择窗体“工程1”窗体对象 在工程1的属性窗口中选择Caption属性 输入“两个数相加”C 打开VB开发环境 在“新建工程”对话框中选择“新建|标准EXE” 选择窗体“form1”对象 在form1的属性窗口中选择
16、Caption属性 输入“两个数相加”D 打开VB开发环境 在“新建工程”对话框中选择“最新|标准EXE” 在form1的属性窗口中选择Name属性 输入“两个数相加” 选择窗体“form1”对象序号1难度难,中,易 (红字表示该题难度)题目内容在PhotoShop中已经打开了下面的人物图像I和风景图像II,然后使用( )操作步骤可以得到合成图像III(参见下列图片)。 图像I 图像II 图像III章节多媒体技术选项单击图像I画布,并将图像I转换为灰度图像用“椭圆选框工具”选定人物图像头像,并执行“复制”操作单击图像II画布,并并执行“粘贴”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。单
17、击图像I画布,用“椭圆选框工具”选定人物图像头像,并执行“复制”操作单击图像II画布,并执行“粘贴”操作 执行“图像/模式/灰度”操作将图像转换为灰度图像单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。单击图像I画布,用“椭圆选框工具”选定人物图像头像,并执行“复制”操作 执行“图像/模式/灰度”操作将选择部分转换为灰度图像单击图像II画布,并执行“粘贴”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。单击图像I画布,并执行“图像/转换/灰度”操作用“椭圆选框工具”选定人物图像头像,并执行“复制”操作单击图像II画布,并执行“粘贴”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。答案2在Ph
18、otoShop中已经打开了下面的雪景图像I和松鼠图像II,然后使用( )操作步骤可以得到合成图像III(参见下列图片)。单击图像II画布,执行“图像/旋转画布/水平翻转画布”操作用“矩形选框工具”全选图像II,并执行“复制”操作单击图像I画布,并执行“粘贴”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。单击图像II画布,执行“图像/旋转画布/水平翻转画布”操作用“磁性套索工具”选定松鼠身体轮廓,并按Delete键,再执行“复制”操作单击图像I画布,并执行“粘贴”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。单击图像II画布,用“魔棒工具”单击图像II的空白区,然后按Delete键用“矩
19、形选框工具”全选图像II,并执行“复制”操作单击图像I画布,并执行“粘贴”操作执行“图像/旋转画布/水平翻转画布”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。单击图像II画布,执行“图像/旋转画布/水平翻转画布”操作用“魔棒工具”单击图像II的空白区,然后按Delete键用“矩形选框工具”全选图像II,并执行“复制”操作单击图像I画布,并执行“粘贴”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像III文件。D 3在PhotoShop中由原始图像I得到对应的底片状图像II(参见下列图片),使用( )操作步骤。图像I 图像II 打开图像I 执行“编辑/反相”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像II
20、文件。打开图像I 执行“图像/模式/反相”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像II文件。打开图像I 执行“图像/调整/反相”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像II文件。打开图像I 执行“图像/底片”操作单击“文件/存储为”命令,保存图像II文件。C 4制作一幅小球沿一个水平面作来回往复运动的逐帧动画。其中图层1为背景层,先在背景层中画好一根水平直线代表水平面并加锁。然后新建图层2作为小球运动层,并在图层2第1帧中画好小球,图层2计划设置10个关键帧,参见下列示意图。接下来使用( )操作步骤可以完成动画制作。选定图层2第2帧连续按9次F6键将第15帧的小球分别拖到数字15的位置 将第610
21、帧的小球分别拖到数字15的位置。选定图层2第2帧连续按9次F6键将第15帧的小球分别拖到数字15的位置 将第610帧的小球分别拖到数字51的位置。选定图层2第2帧连续按10次F6键将第15帧的小球分别拖到数字15的位置 将第610帧的小球分别拖到数字51的位置。选定图层2第2帧连续按10次F6键将第15帧的小球分别拖到数字15的位置 将第610帧的小球分别拖到数字15的位置。B 5制作一幅由50个关键帧组成的引导路径动画,假设运动物体层已经制作完毕;且已经添加了引导层,并画好了引导曲线(可参考下列示意图)。在“属性面板”设置补间属性为“动作”,并勾选“调整到路径”与“对齐”选项单击“工具箱”中
22、的“选择工具”,再单击“对齐对象”按钮选择图层1的第1帧,将第1帧中的“树叶”图形拖到路径曲线起点选择图层1第50帧,将第50帧中的“树叶”图形拖到路径曲线终点。单击“工具箱”中的“选择工具”将第1帧中的“树叶”图形拖到路径曲线起点选择图层1的第1帧在“属性面板”设置补间属性为“动作”,并勾选“调整到路径”与“对齐”选项选择图层1第50帧,将第50帧中的“树叶”图形拖到路径曲线终点。选择图层1的第1帧在“属性面板”设置补间属性为“动作”,并勾选“调整到路径”与“对齐”选项单击“工具箱”中的“选择工具”将第1帧中的“树叶”图形拖到路径曲线起点选择图层1第50帧,将第50帧中的“树叶”图形拖到路径
23、曲线终点。选择图层1的第1帧将第1帧中的“树叶”图形拖到路径曲线起点在“属性面板”设置补间属性为“动作”,并勾选“调整到路径”与“对齐”选项单击“工具箱”中的“选择工具”选择图层1第50帧,将第50帧中的“树叶”图形拖到路径曲线终点。6利用导入系列图片的方法制作逐帧动画时,为了将导入的系列图片的位置一次性调整到舞台合适位置,可采用“绘图纸”的“编辑多帧”功能,其操作要领是( )。将背景图层加锁单击时间轴面板下方的“编辑多个帧”按钮使它呈按下状态单击“修改绘图纸标记”按钮右下角的三角标记,拉开弹出菜单并选择“绘制全部”菜单选项执行“编辑/全选”命令用鼠标左键按住场景中的物体拖动到合适位置将背景图层加锁单击“修改绘图纸标记”按钮右下角的三角标记,拉开弹出菜单并选择“绘制全部”菜单选项单击时间轴面板下方的“编辑多个帧”按钮使它呈按下状态执行“编辑/全选”命令用鼠标左键按住场景中的物体拖动到合适位置使它呈按下状态执行“编辑/全选”命令单击“修改绘图纸标记”按钮右下角的三角标记,拉开弹出菜单并选择“绘制全部”菜单选项用鼠标左键按住场景中的物体拖动到合适位置右下角的三角标记,拉开弹出菜单并选择“绘制全部”菜单选项执行“编辑/全选”命令单击时间轴面板下方的“编辑多个帧”按钮使它呈按下状态用鼠标左键按住场景中的物体拖动到合适位置A
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