C语言 指针Word文档格式.docx
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b;
r=&
c;
【格式】
类型名*指针变量名;
【说明】
(1)“*”是单目运算符,是“取内容符”,但是,在定义时“*”不具备“取内容符”的含义,仅仅是指针变量的标志。
(2)指针变量在使用前必须获得合法空间的地址值或空地址值(NULL)。
(3)“NULL”与0和’\0’等值使用。
它是一个系统提供的符号常量,使用前必须加头文件“stdio.h”。
【举例】
例1、任意读入一个整数,输出它的平方。
main()
{inta;
p=&
scanf("
%d"
p);
printf("
%d\n"
(*p)*(*p));
}
【法二】
main()
int*p=&
/*定义时“*”没有取内容的含义*/
【结论】本题中有如下等价式:
(1)p与&
a
(2)*p与a(*p的含义是p所指空间里的值;
或p所指变量的值;
或取p对应空间中的值)
(3)*&
a与a
二、指向一维数组的指针(变量)
1.定义(与指向普通变量的指针的定义格式一样)
类型名*指针变量名;
inta[5],*p;
p=a;
/*与p=&
a[0];
等价*/
则有用p表示的数组a的5个元素的新方式:
*p即*(p+0)a[0]
*(p+1)a[1]
*(p+2)a[2]
*(p+3)a[3]
*(p+4)a[4]
此方式被称为“指针法”,以前的方法被称为“下标法”。
【说明】当某指针变量p加1后,指向下一个元素(注意:
不是其中的地址值+1)。
【等价替换】
*p即*(p+0)a[0]p[0]*a
*(p+1)a[1]p[1]*(a+1)
*(p+2)a[2]p[2]*(a+2)
*(p+3)a[3]p[3]*(a+3)
*(p+4)a[4]p[4]*(a+4)
2、指针的运算
(1)与整数的加减运算
(2)同类型的指针可以进行:
赋值、减法
(3)同类型的指针不可以进行加法运算
(4)同类型的指针可以进行比较运算
3、例题
例1.
{floata[3]={1.5,6.9,9.05};
float*p=a;
%f\n"
*++p);
输出6.9
例2.
*p++);
输出1.5,p指着a[1]。
例3.
(*p)++);
输出1.5(之后,a[0]由1.5变成2.5)
例4.
++(*p));
输出2.5(a[0]由1.5变成2.5后再输出)
【注意】
++p是合法的,但是++a不合法,因为a是数组名,是数组的首地址,是常量。
【记住】
(1)当一个变量被一个指针变量指着时,该变量就多了一个“名字”*指针变量
(2)
inta[5],*p;
a[2];
则a[0]又可以表示成*(p-2)
只有当指针指着合法的连续空间时(数组),才可以与整数进行加减法。
三、指向字符串的指针
1、定义(形式同普通字符型变量的指针)
char*指针变量;
2、如何指向一个字符串
(1)定义的同时
char*p=”Hello”;
只要写出字符串常量,系统获得的信息是该串的首地址。
(2)定义之后
char*p;
p=”Hello”;
先让字符串常量”Hello”“住在”内存中,再将该内存空间的首地址赋值给p。
3、一维字符数组处理字符串与字符指针处理字符串的对比:
(1)char*p;
chara[10];
strcpy(p,"
Hello"
);
×
strcpy(a,"
√
前者错,因为p未指向任何合法空间,就用strcpy函数给p所指空间赋值是危险的。
后者是正确的,但要注意,在定义时要使数组具有足够的存储空间。
(2)char*p;
p="
;
√a="
后者错,因为a是数组名,是数组首地址,是常量,不可以出现在赋值号左边。
前者是正确的,先让字符串常量占据合法的连续空间,再将该空间的首地址赋值给指针变量。
(3)char*p,a[10];
chara[10];
p=a;
√strcpy(a,"
二者都正确,完全等价,都是将字符串常量赋值给数组a对应的空间,前者只是先让p指向数组a对应的空间。
(4)char*p,a[10];
chara[10];
√strcpy(a,"
虽然二者都正确,但后者是将字符串常量赋值给数组a对应的空间,前者只是先让p指向数组a对应的空间,然后让字符串常量占据另外合法的连续空间,再将该合法空间的首地址赋值给p,此时p已不指向数组a了。