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b;

r=&

c;

【格式】

类型名*指针变量名;

【说明】

(1)“*”是单目运算符,是“取内容符”,但是,在定义时“*”不具备“取内容符”的含义,仅仅是指针变量的标志。

(2)指针变量在使用前必须获得合法空间的地址值或空地址值(NULL)。

(3)“NULL”与0和’\0’等值使用。

它是一个系统提供的符号常量,使用前必须加头文件“stdio.h”。

【举例】

例1、任意读入一个整数,输出它的平方。

main()

{inta;

p=&

scanf("

%d"

p);

printf("

%d\n"

(*p)*(*p));

}

【法二】

main()

int*p=&

/*定义时“*”没有取内容的含义*/

【结论】本题中有如下等价式:

(1)p与&

a

(2)*p与a(*p的含义是p所指空间里的值;

或p所指变量的值;

或取p对应空间中的值)

(3)*&

a与a

二、指向一维数组的指针(变量)

1.定义(与指向普通变量的指针的定义格式一样)

类型名*指针变量名;

inta[5],*p;

p=a;

/*与p=&

a[0];

等价*/

则有用p表示的数组a的5个元素的新方式:

*p即*(p+0)a[0]

*(p+1)a[1]

*(p+2)a[2]

*(p+3)a[3]

*(p+4)a[4]

此方式被称为“指针法”,以前的方法被称为“下标法”。

【说明】当某指针变量p加1后,指向下一个元素(注意:

不是其中的地址值+1)。

【等价替换】

*p即*(p+0)a[0]p[0]*a

*(p+1)a[1]p[1]*(a+1)

*(p+2)a[2]p[2]*(a+2)

*(p+3)a[3]p[3]*(a+3)

*(p+4)a[4]p[4]*(a+4)

2、指针的运算

(1)与整数的加减运算

(2)同类型的指针可以进行:

赋值、减法

(3)同类型的指针不可以进行加法运算

(4)同类型的指针可以进行比较运算

3、例题

例1.

{floata[3]={1.5,6.9,9.05};

float*p=a;

%f\n"

*++p);

输出6.9

例2.

*p++);

输出1.5,p指着a[1]。

例3.

(*p)++);

输出1.5(之后,a[0]由1.5变成2.5)

例4.

++(*p));

输出2.5(a[0]由1.5变成2.5后再输出)

【注意】

++p是合法的,但是++a不合法,因为a是数组名,是数组的首地址,是常量。

【记住】

(1)当一个变量被一个指针变量指着时,该变量就多了一个“名字”*指针变量

(2)

inta[5],*p;

a[2];

则a[0]又可以表示成*(p-2)

只有当指针指着合法的连续空间时(数组),才可以与整数进行加减法。

三、指向字符串的指针

1、定义(形式同普通字符型变量的指针)

char*指针变量;

2、如何指向一个字符串

(1)定义的同时

char*p=”Hello”;

只要写出字符串常量,系统获得的信息是该串的首地址。

(2)定义之后

char*p;

p=”Hello”;

先让字符串常量”Hello”“住在”内存中,再将该内存空间的首地址赋值给p。

3、一维字符数组处理字符串与字符指针处理字符串的对比:

(1)char*p;

chara[10];

strcpy(p,"

Hello"

);

×

strcpy(a,"

前者错,因为p未指向任何合法空间,就用strcpy函数给p所指空间赋值是危险的。

后者是正确的,但要注意,在定义时要使数组具有足够的存储空间。

(2)char*p;

p="

;

√a="

后者错,因为a是数组名,是数组首地址,是常量,不可以出现在赋值号左边。

前者是正确的,先让字符串常量占据合法的连续空间,再将该空间的首地址赋值给指针变量。

(3)char*p,a[10];

chara[10];

p=a;

√strcpy(a,"

二者都正确,完全等价,都是将字符串常量赋值给数组a对应的空间,前者只是先让p指向数组a对应的空间。

(4)char*p,a[10];

chara[10];

√strcpy(a,"

虽然二者都正确,但后者是将字符串常量赋值给数组a对应的空间,前者只是先让p指向数组a对应的空间,然后让字符串常量占据另外合法的连续空间,再将该合法空间的首地址赋值给p,此时p已不指向数组a了。

 

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