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培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

4:

友谊之圈

目的:

用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:

1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。

歌曲结束,或老师喊"

Stop!

"

时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

5:

抛绣球

练习使用"

What'

syourname?

"

I'

m..."

以及一些学过的问候语。

道具:

沙包

1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。

对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

6:

猜颜色

练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。

可以多准备几套作为给学生的奖品

老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。

让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。

奖励猜中的同学一顶彩色小帽子。

7:

传球数数

学习数字的英文表达。

一只皮球

1.让学生站或坐成一圈。

2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的下一个数字。

4.说对了继续游戏;

说错了,罚唱一首英文歌。

然后开始新一轮游戏。

8:

续数字(说三个连续数字)

游戏方法:

学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。

站在最右边的同学任意说出一个数字,如:

Three。

站在他旁边的同学说:

Four,five,six.

第三位同学任意说出一个数字Eleven,

Twelve,thirteen,fourteen.

以此类推,把游戏做完。

此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

每小组(排或行)的同学为一个队(Team),任意一个同学说错,全队同时坐下。

另一队同学继续。

9:

记忆电话(号码)

学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。

游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。

参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。

主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。

主持人发令:

Ready,Go!

参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。

每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。

其他同学仍用举手抢答的方式。

每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。

直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。

得分多的同学获胜。

第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。

10:

描述人物(猜词1)

教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。

课上开始游戏前说明游戏做法:

一名同学到教室前面,面向其他同学。

教师拿出一张卡片给这位同学。

这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:

Itisachildofafamily.Itisagirl.

Ithas8letters./ThefirstletterofthewordisD.

其他同学就可以猜出卡片上的名词。

又如uncle,学生可以说:

Afather’sbrother/Amother’sbrother.(有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说:

It’saman.Heismyfather’sfriend.Icallhim…

又如cook,学生可以说:

Ithas4letters.It’sinthesentence“Mymothercooksgoodmeals.”

Sheorheworksinthekitchen 

.

注意:

(1) 

教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;

(2) 

必要时提示表述句型:

It’saman.He_____.It’sawoman.She______.Ithas___letters.等。

(3) 

学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。

11:

描述职业(猜词2)

教师把有关表示职业的名词制成卡片,然后让一名同学到教室前面,面向同学,教师出示卡片给站在面前的同学,通过他(她)的表演与描述,使同学们猜出卡片上的名词。

此游戏可以用于小组竞赛。

猜词正确及速度快的得分。

积分高的为优胜组。

12:

心有灵犀(猜词3)(Iknowwhatyoumean----wordsguessing)

操作方法:

1、 

准备道具一套(可以是10张)写有“日常活动”词汇的卡片,每卡一词。

2、 

学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。

3、 

猜词的同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看不到卡上的单词。

解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。

4、 

每位同学限时60秒,在规定的时间内猜词多的组获胜。

14:

问答接龙

学生准备说明周围人一般情况的书面材料。

部分同学到教室前面,当教师说“Go”时,他们闭上眼睛在自己的周围摸索着走路,教师说“Stop”时,他们停下来,睁开眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容开始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况,当教师再次说“Go”时,继续游戏。

对话内容如:

——What’syourname?

____Howoldareyou?

____Wheredoesyourfatherwork?

____Whatdoesyourfatherdo?

 

___He’sapostman.

____Whichsportdoyoulikebetter,footballorbasketball?

____Whatanimaldoyoulikebest?

____Whoisyourmonitor?

____Whositsbesideyou?

每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。

15:

看一看,猜一猜

1、将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。

小组准备各种职业的材料。

2、各组同时活动。

组内轮流以各种方式(但不可以直接用语言)表达出各种职业的特征,如worker,teacher,doctor,nurse,driver,postman,businessman,fisherman,singer,dancer等。

组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。

结束后再轮下1个。

依次类推,组内轮完为止。

3、以小组为单位依次派出代表进行表演。

由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。

16:

听一听,猜一猜

1、将班级学生分成若干组。

2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:

上课的铃声、手机的声音、歌声、机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。

让同学们听声音猜职业。

猜得快和准的学生得分。

17:

看动作说地点

1、将班级学生分成2组。

2、一组学生每人表演一个在不同地点的动作(如:

睡觉、用餐、做饭、看电视等)。

做后问:

Whereishe/she?

3、另一组学生逐一猜:

…isinthekitchen. 

…iswatchingTVinthesittingroom.等

每组确定一名评判员,参赛人在限定时间内每说对1项得1分;

每错1项扣1分。

得分多的获胜。

18:

当向导

将学生分成为2人一组。

学生A表达想去做某事,学生B指引去什么地方。

例如:

A:

IwanttofindsomeinformationontheInternet.

B:

Youcangotothecomputerroom.

Ican’tfindMissWang.

Youcangototheteacher’sofficefirst.

19:

动作接龙

准备道具:

写有“日常琐事”的词汇卡片若干张,每卡1词。

将全班分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡片,该同学根据内容作出动作反应(如washyourclothes),第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,(如foldhisclothes或getdressed)第三个同学根据前两人的动作说出自己的理解,如washeshisclothes,foldshisclothes.

教师向全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,两个同学的动作相关且第三个同学的理解(表达)是否正确。

全部正确的的得3分,任何一个环节不符的,都不得分。

四组间竞赛,积分多的组获胜。

20、猜问句

1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相对完整并能提供一些相应的信息)。

2、将全班分成若干组。

3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。

4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。

在规定的时间内,积分做多的获胜。

卡片示例1正面:

Couldyoupleasebuysomedrinksandsnacks?

背面:

Sorry,Ican’t.I’msobusy. 

Besides,Ihavenomoneywithme.

卡片示例2正面:

CouldIuseyourcarthisafternoon?

Sure.Butyouhavetobebackbeforesix.I’llhavetogoouttohaveapartythen.

21:

变脸

1、让学生准备谈论对某事感受的书面材料。

如体育比赛、帮助他人、骑自行车旅游等。

2、找同学到教室前面,面向全体同学,让学生轮流口头描述对某事的感受,站在前面的同学根据所描述的内容表演。

此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。

22:

表达情感,给出理由

1、教师给出语言材料,如:

(1)Yourfatherhityouyesterday.Whatdidyoubehave?

(2)Youseeyourclassmatemakingfaces.Whatwillyoubehave?

(3)Youfelloffthebike.Andyouhurtbadly.Whatwillyoubehave?

(4)Yourdogdiedyesterday.Whatdidyoubehave?

(5)Yousawyourclassmatedrawingadogonastudent’sback.Whatdidyoubehave?

要求学生阅读材料,然后根据材料内容表演。

表演要求;

演材料中叙述的事件。

(2)模拟动词的声音或动作表达情感。

3、其他同学用下列形式给出理由:

Hecriedbecause….

23:

走走停停

1、将学生分成若干组。

2、教师告诉学生,当你说“Go!

”的时候,他们要低头看着地板在教室里快步行走。

当你说“Stop!

”时他们要停下来,和站在最近的同学进行对话,对话内容是教师确定的目标语言。

学生甲:

DoyourparentsletyouwatchTV?

学生乙:

No,theydon’t.(Yes,theydo.)

Howdoyoufeel?

I’mangry.

当你再次说“Go!

”时,学生立即重新低头快步行走。

依次类推…...

每次参加的人数可根据学生要求和班级的人数决定。

24:

“体态语”解读

1、将班级学生分成若干小组。

让小组协作准备与“体态语”有关的材料。

2、然后小组之间以“接龙”形式竞猜体态语的含义。

一个小组说出一种体态语并做肌体动作,由另一小组解读,记录员记录。

3、活动依次进行,哪一组说完所准备的体态语,就先退出活动。

坚持到最后的小组获胜。

组A:

Shakingone’shead.

组B:

Disagreeing.Noddingone’shead.

组C:

Agreeing.

小组数可根据班内的人数确定。

25:

Whynot?

(为什么不呢?

1、两个参与游戏者站在同学面前,一个想办法说服另一个人和他一起做某事。

排除用手去拉外,可以采取任何形式:

说服、请求、施压,但只能是“君子动口不动手”,在规定的时间内看能说服对方。

2、如果规定的时间到,两名游戏者互换景色。

3、被劝说者可以用完整回答,也可只用“No”来作简单回答,或者干脆表示沉默。

4、被劝说者可以被同伴说服,也可以拒绝合作。

游戏说明:

游戏者为了说服别人,就要开动脑筋,使出各种论据来支持自己、反对对方。

同时还能增加游戏者战胜困难的勇气,增强责感。

26:

Hotpotatoes

从一个同学开始传递一件物品,如一朵花、一支铅笔或钢笔等。

这件物品传到哪个同学手中,哪个同学就说一种食品(按快餐、蔬菜、饮料等分类)的名称。

不能立刻说出来或说的那个食品和前面的同学重复者,要为其他同学表演一个小节目,如说一段英文韵律诗等。

然后继续传递物品,或从另一种食品重新开始。

初中英语课堂教学游戏

听指令做动作

这个游戏可训练学生听祈使句并快速反应的能力。

教师可快速说出一些祈使句,如:

Touchyourhead(eye,ear,nose...).Putupyourhands.Closeyoureyes.等,学生听到后便做这一动作。

最快最准的获胜。

可以用来发出指令的词句还有:

Touchyourbook(yourpen,thedesk...)。

Openthedoor(yourbook...)。

Holdyourbook(pen,pencil...)。

Washyourface(hands,teeth...)等。

这个游戏也可以用竞赛的形式进行,将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人(或两人)为优胜。

给该组(或该两组)记10分。

然后各组再抽另一名学生上前继续进行。

西蒙说(Simonsays)

这个游戏的玩法与[65]差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Simonsays”,也可以不说。

如说:

“Simonsays,touchyournose.”或“Touchyournose.”。

如指令前有“Simonsays”,则学生做此动作,指令前没有“Simonsays”学生便不做此动作。

如教师说“Touchyournose.”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。

这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为获胜。

听音猜人

教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。

如“Goodmorning,XXX.”。

猜的学生要根据说话人的声音判断是谁。

然后提问:

“Ishe(she)XXX?

”全班学生答“Yes.”或“No.”。

可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

十个问题

这个游戏可以由一人出题一人猜,可以一人出题多人猜,也可以将学生编成每组10人的两个组,在两组间比赛。

出题的人可以想出任何一样东西,例如一种动物、植物、一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上。

猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如“Isitananimal?

”“Doesithavefourlegs?

”等。

出题的人只回答:

“Yes.”或“No.”。

如果问了10个问题还猜不出,就算输了。

如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流回答。

传话

每一纵排为一组,全班分成若干组。

老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话。

在老师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生……这样依次进行下去。

最后第一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来。

传得最快,最准确的组获胜。

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