封装VT文件到一个EXE文件中的方法Word文档格式.docx
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经过测试VT3.08SDK对DirectX9.0CSDK完全是支持的。
1.新建一个文件夹,把你VT安装目录下的Sdk中的Samples.dsw及StandalonePlaye放进来。
2.用VC打开Smaple.dsw,出现寻找其他的dsp文件的窗口,选择取消。
3.在VC的FileView中删除所有才找不到位置的档案,只留下NewPlayerStaticfiles。
4.在Project/option中Link相应的头文件和库文件。
如图:
(我这里安装了DirectX8SDK和DirectX9SDK)
你要保证你的DirectXSDK的Lib目录要在C:
/ProgramFiles/MicrosoftVisualStudio/VC98/LIB的上边。
你如果只安装了DirectX9.0SDK这样编辑Lib的引用:
Project--->
Setting--->
Link,在Object/librarymodules栏目中只留下以下的Libd3dx9.libOpenGL32.libGlu32.libWs2_32.libVfw32.libwinmm.libmsacm32.libdinput.libdxguid.lib。
5.这时你可以编译的文件文件(生成一个播放器).执行可以发现生成的EXE比较大,是因为我们把DLL中的函数和接口等全部封装在EXE文件中的缘故.执行这个文件。
6.改造我们的Windows,因为我们是要封装VT到EXE中,所以把右键菜单,不需要的按钮全部去处。
在VC中的ClassView中找到回调函数LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)注释掉相应消息响应函数。
//屏蔽右键菜单:
注释掉caseWM_RBUTTONUP:
OnContextMenu();
break;
这一行
//屏蔽掉按钮的单击消息响应(关闭按钮的响应不应注释掉):
注释掉这几行Code:
caseBTN_PLAY:
g_CurrentPlayState|=1;
OnPlayPause(0);
break;
caseBTN_RESET:
g_CurrentResetState=2;
OnReset();
caseBTN_LOAD:
g_CurrentLoadState=2;
OnLoad();
7.修改重画标题栏函数voidRepaintTitleBar(),去掉Load,Play和Pause三个按钮的显示。
//注释掉这几行代码:
DrawState(dc2,NULL,NULL,(DWORD)g_Virtools,0,3,CenterY-10,0,0,DST_BITMAP|DSS_NORMAL);
DrawState(dc2,NULL,NULL,(DWORD)g_Reset[g_CurrentResetState],0,Center-64,CenterY-9,0,0,DST_BITMAP|DSS_NORMAL);
DrawState(dc2,NULL,NULL,(DWORD)g_Plays[g_CurrentPlayState],0,Center26,CenterY-9,0,0,DST_BITMAP|DSS_NORMAL);
DrawState(dc2,NULL,NULL,(DWORD)g_Load[g_CurrentLoadState],0,Center-19,CenterY-9,0,0,DST_BITMAP|DSS_NORMAL);
8.这时候我们来更改Windows的窗口标题:
我们让它支持中文的显示:
在VC中的ResourceView中找到StringTable.选中他下边的子项,在右键菜单中打开它的属性窗口,把Language修改成Chinese。
9.编辑右边的TITLE项,输入你的标题。
10.把头文件"
afxRes.h"
包到Resource.h文件中去。
在Resource.h中加入这一行:
#include<
afxRes.h>
11.接下来我们把我们要播放的VT文件Import到VC中的ResourceView中去.确定你的Res资源类型。
12.你可以看到你的VT文件已经到导入进来了。
13.接下来我和大家说一下播放VT文件的思路:
我们需要播放VT时,我们可以把VC中的VT资源导出来生成一个临时文件,然后让Player而播放即可,播放结束我们在用程序把它删除。
14.编辑InitInstance()函数接口,把FileName变成全局变量。
//注释掉这一行
charFileName[512]="
"
;
把这段变量声明放到对应文件的开始部分.
15.继续编辑InitInstance()函数,在SetCursor(:
:
LoadCursor(NULL,IDC_ARROW));
这一行下边加入导出VT临时文件的Code:
CStringType="
VIRTOOL"
HRSRCrest=FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_VIRTOOL1),Type);
HGLOBALgl=LoadResource(NULL,rest);
LPVOIDlp=LockResource(gl);
//返回指向资源内存的地址的指针。
lstrcpyn(FileName,"
c:
//Temp.vmo"
512);
HANDLEfp;
fp=CreateFile(FileName,GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,0,NULL);
DWORDa;
//sizeofResource得到资源文件的大小
if(!
WriteFile(fp,lp,SizeofResource(NULL,rest),&
a,NULL))
returnfalse;
CloseHandle(fp);
//关闭句柄
FreeResource(gl);
//释放内存
你可以看到我把VT的临时文件放到了C:
目录下.你可以任意修改目录到任何地方。
16.实现Exit时删除临时文件:
修改voidExitVirtoolsPlayer()函数,加入这一行代码到PostQuitMessage(0);
这一行的前边:
DeleteFile(FileName)
附件下载
框架文件你可能要自己导入VMO资源文件,Type的名字文件中是"
,ID为IDR_VIRTOOL1,请注意要根据实际情况进行修改。
说明:
我这个框架文件是基于VT3.0SDK开发的,如果你用VTSDK是3.08版的话,编译会出现使问题。
因为3.08的Lib已经更新了(比如Mp3ReaderLib已经合并到WavReaderLib了等等...)