浙江省高中信息技术复习资料文档格式.docx

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多媒体技术有三个显著的特征:

集成性、交互性、实时性。

3.多媒体技术的应用

(1)生活中的多媒体

MP3音乐、影视动画、数字电视等。

(2)多媒体技术的现状

音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。

(3)多媒体技术的发展前景

虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。

4.多媒体计算机系统的组成

(1)多媒体计算机的概念

多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

(2)多媒体计算机配制标准

多媒体计算机一般应包括:

具有多媒体功能的操作系统;

硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。

(3)常见多媒体硬件设备

CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。

(4)常用的多媒体软件工具

多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。

常见的多媒体数据采集和编辑软件有:

Windows系统附件中的“录音机”、Photoshop、

1、信息技术对人类社会的影响数字化是信息技术发展的一个重要主题,它已经越来越深入地影响人们的日常生活。

2、信息技术的发展和应用

信息技术的发展对人类社会的发展进程产生了重大影响,信息技术本身也取得了长足的进步,出现了一些新的技术。

例如:

量子计算机、生物计算机、网络计算机、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网、虚拟现实的实用化等。

3、保护知识产权开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。

作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。

4、计算机病毒的特征

计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。

计算机病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。

5、计算机病毒的防治

计算机病毒防治从预防、检查和杀毒三方面着手。

比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,同时做好数据的备份工作。

6、网络道德规范

遵守《全国青少年网络文明公约》,一方面要利用好网络这个平台,另一方面要文明上网,做到生活学习两不误。

二、练习:

1、下列现象中,感染了计算机病毒可能性最大的是

(A)音响的音量降低

(B)显示器亮度变暗

(C)计算机自动重复启动

(D)数分钟内自动启动屏幕保护程序

2、下列行为中违反《计算机软件保护条例》的是

(A)从软件供应商处购买正版软件

(B)把正版软件任意复制给他人使用

(C)使用开发商提供的免费软件

(D)从Internet上下载共享软件

3、以下行为违反知识产权的是

(A)修改XX软件中的版权信息

(B)参加网络远程教学

(C)通过电子邮件与朋友交流

(D)到CCTV网站观看网上直播

4、网络的空前发展对我们的生活产生了积极的影响,但是用网络必须遵守一定的规范和网络道德。

以下行为中符合中学生行为规范的是

(A)在网络上,言论是自由的,所以你想说什么都可以

(B)未征得同意私自使用他人资源

(C)沉溺于虚拟的网络交往及网络游戏

(D)参加反盗版公益活动

5、在保证数据安全的前提下,预防病毒感染最有效的措施是

(A)定期对所有硬盘进行格式化

(B)设置计算机密码并经常更新

(C)升级应用软件到最高版本

(D)安装杀毒软件并经常升级

6、下列关于计算机病毒的叙述,错误的是

(A)计算机病毒是人为编制的具有破坏性的程序,具有潜伏性、传染性和寄生性

(B)计算机病毒可以通过磁盘、网络等媒体传播

(C)在用IE浏览网页时,当鼠标指向某一位置变成”小手”,说明该位置有计算机病毒

(D)计算机感染病毒后可能会出现磁盘可用空间变小或频繁自动重新启动的现象

7、在正常使用网络的前提下,可以有效防止黑客入侵的做法是

(A)拔掉网线

(B)安装网上下载的各种软件

(C)完全共享计算机的硬盘

(D)启用防火墙功能

第九章作品的合成与递交

1.多媒体作品创作工具

多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信

息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。

根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:

(1)以页为基础的创作工具(ToolBook【与PPT相似】、PowerPoint);

(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);

(3)以时间为基础的创作工具(Director、Action);

(4)以程序语言为基础的创作工具(VisualBasic、VisualC++)。

2.多媒体作品的合成

多媒体作品合成的一般步骤是:

根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。

合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试。

作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。

【例1】以下多媒体创作工具中,均以图标和流程图为基础的创作工具的是

(A)ToolBook、PowerPoint(B)Authorware、IconAuthor(C)Director、Action(D)VisualBasic、VisualC++

答案:

(B)

【例2】小王同学在完成一个多媒体作品合成后,需要对合成的多媒体作品进行

调试。

在以下五条有关调试的描述中,小王需要对合成的多媒体作品进行调试的有

①程序运行过程中文字超出了边框;

②图片的底色没有透明;

③声音不能播放;

④控制按钮不起作用;

⑤超级链接不正确。

(A)①②④(B)②③⑤(C)③④⑤(D)①②③④⑤

答案:

(D)

1.在以下多媒体创作工具中,均以页为基础的创作工具是_________

A、ToolBook、PowerPoint

B、Authorware、IconAuthor

C、Director、Action

D、VisualBasic、VisualC++

2.在多媒体作品调试阶段,需要检查外部媒体的链接情况。

以下描述可能会导致外部媒体链接不正常的是_________。

A、外部媒体文件名中含有数字符号

B、程序运行过程中文字超出了边框

C、存放外部媒体文件的子目录被删除或位置移动过了

D、计算机中安装有杀病毒软件

3.以下不属于作品调试方法的有_________。

A、直接运行

B、跟踪窗口

C、保存文件

D、单步调试

4.李老师为讲解牛顿第二定律,将文字、图像、声音和动画等媒体用软件PowerPoint制作成课件。

这种为表现某一主题将多种媒体有机组织在一起的形式,主要体现了多媒体的_________。

A、交互性

B、集成性

C、可传递性

D、共享性

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