Zigzag指标算法文档格式.docx
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1对计算位置进行初期化
1.1判断是否是第一次进行高低点计算,如果是,则设定计算位置为除去ExtDepth个图形最初的部分。
1.2如果之前已经计算过,找到最近已知的三个拐点(高点或低点),将计算位置设置为倒数第三个拐点之后,重新计算最后的拐点。
2.从步骤1已经设置好的计算位置开始,将对用于存储高低点的变量进行初始化,准备计算高低点
2.1计算ExtDepth区间内的低点,如果该低点是当前低点,则进行2.1.1的计算,并将其记录成一个低点。
2.1.1如果当前低点比上一个低点值小于相对点差(ExtDeviation);
并且之前ExtBackstep个Bars的记录的中,高于当前低点的值清空。
2.2高点的计算如同2.1以及分支处理2.1.1。
3.从步骤1已经设置好的计算位置开始,定义指标高点和低点
3.1如果开始位置为高点,则接下来寻找低点,在找到低点之后,将下一个寻找目标定义为高点
3.2如果开始位置为低点,则与3.1反之。
以上可能比较难以理解,我们这边举个例子说明:
假设上次计算的结果如下:
倒数第14个Bar出现了一个高点(3.1),倒数第4个是低点(1.5),
倒数第1个是新的高点(2.1)——因为距离倒数第14已经大于ExtDepth(14-1>
12)。
Bar-14 Bar-4 Bar-1
Bar-Current
高(3.1) 低(1.5) 高(2.1)
X
对于Bar-Current,即当前的价格X,
CaseI.
如果X>
=2.1
ExtDeviation,则根据Zigzag的定义,这将是一个新的高点。
假设这里X=2.3,那么我们绘制指标的时候应该成为:
Bar-14
Bar-4 Bar-Current
高(3.1)
低(1.5) 高(2.3)
CaseII.
如果1.5
-ExtDeviation<
X<
2.1ExtDeviation,则我们继续等待价格的变化,所绘制的指标也不会变化。
CaseIII.
-ExtDeviation>
=
X,则这是一个新的低点。
假设这里X=1.3,则我们绘制指标的时候应该成为:
Bar-14 Bar-Current
低(1.3)
这个时候,之前的Bar-4因为在我们定义的ExtBackstep之内(1-4),所以他的最低值会被清空,
根据算法第三步的定义,我们会一直寻找低点直到发现Bar-Current,这时候已经遍历过Bar-1,所以Bar-1定义的高点也不再成为拐点。
这也就是所谓的重绘部分,也因此诟病为“未来函数”——因为所看见的当前最后的高低点可能在下个时间段里面被抹去。
3Zigzag源码及解释:
Mt4的Zigzag源码里面的注释特别稀罕,估计是感觉实现比较简单,所以一概略去——恩,极坏的编程习惯。
下面简要说明一下,中文部分都是追加的解释:
//——————————————————————
//|
Zigzag.mq4|
Copyright?
2005-2007,MetaQuotesSoftwareCorp.|
|
#propertycopyright“Copyright?
2007,MetaQuotesSoftware
Corp.”
#property
link
“
//Mt4特有的指标属性设置
indicator_chart_window
//主窗口进行指标显示
#propertyindicator_buffers
1
//指标运用到数值的个数
#propertyindicator_color1
Red
//指标显示颜色
//—-indicatorparameters
//Zigzag的三个参数
//—-indicatorbuffers
//指标的数值存储变量
double
ZigzagBuffer[];
//拐点
HighMapBuffer[];
//高点的临时变量数组
LowMapBuffer[];
//低点的临时变量数组
intlevel=3;
//recounting’sdepth
//最近已知的三个拐点
booldownloadhistory=false;
//是否第一次计算
//|Customindicatorinitialization
function
|
//Init函数是Mt4指标第一次载入之后运行的初期化函数
intinit()
{
IndicatorBuffers(3);
//对于缓冲储存器分配记忆应用自定义指标计算,用F1可以看到该函数的帮助和解释
//—-drawingsettings
SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION);
//划线的风格
//—-indicatorbuffersmapping
SetIndexBuffer(0,ZigzagBuffer);
SetIndexBuffer(1,HighMapBuffer);
SetIndexBuffer(2,LowMapBuffer);
SetIndexEmptyValue(0,0.0);
//—-indicatorshortname
IndicatorShortName(”ZigZag(”
ExtDepth”,”ExtDeviation”,”ExtBackstep
”)”);
//设置指标的简称。
//—-initializationdone
return(0);
}
//start函数是Mt4的主函数,当每次价格变动之后都会触发该函数的执行
intstart()
//变量定义
//i:
临时变量;
//counted_bars:
用于标识已经计算过的Bar数
inti,counted_bars=
IndicatorCounted();
//limit:
算法中所谓的开始计算位置;
//counterZ:
临时变量
//whatlookfor:
用于标识当前计算的是高点或者低点
int
limit,counterZ,whatlookfor;
//以下都是临时变量,具体设值时解释
int
shift,back,lasthighpos,lastlowpos;
doubleval,res;
double
curlow,curhigh,lasthigh,lastlow;
if(counted_bars==0
&
downloadhistory)//historywas
downloaded
{
//指标载入时counted_bars为0,而downloadhistory为false,将在下一次价格变化时进行
ArrayInitialize(ZigzagBuffer,0.0);
ArrayInitialize(HighMapBuffer,0.0);
ArrayInitialize(LowMapBuffer,0.0);
}
if(counted_bars==0)
{//初期化,第一次运行时limit为除去ExtDepth个图形最初的部分。
(算法1.1)
limit=Bars-ExtDepth;
downloadhistory=true;
if
(counted_bars>
0)
{//如果之前已经计算过,找到最近已知的三个拐点(高点或低点),将计算位置设置为倒数第三个拐点。
(算法1.2)
while(counterZ<
level
i<
100)
{
res=ZigzagBuffer[i];
if(res!
=0)counterZ;
i;
i–;
//在上面while中最后一次找到的时候进行
1,所以要-1才能得到真正第三个拐点处。
limit=i;
//计算位置赋值
if(LowMapBuffer[i]!
=0)
{//如果倒数第三个拐点是低点
curlow=LowMapBuffer[i];
//目标在于寻找高点
whatlookfor=1;
else
curhigh=HighMapBuffer[i];
whatlookfor=-1;
for(i=limit-1;
i>
=0;
i–)
{//清空第三个拐点后的数值,准备重新计算最后的拐点
ZigzagBuffer[i]=0.0;
LowMapBuffer[i]=0.0;
HighMapBuffer[i]=0.0;
//算法Step2部分:
计算高低点
for(shift=limit;
shift>
shift–)
//2.1计算ExtDepth区间内的低点
val=Low[iLowest(NULL,0,MODE_LOW,ExtDepth,shift)];
if(val==lastlow)val=0.0;
{//如果该低点是当前低点,
lastlow=val;
if((Low[shift]-val)>
(ExtDeviation*Point))
val=0.0;
//是否比上个低点还低ExtDeviation,不是的话则不进行回归处理
{//找到一个新的低点
for(back=1;
back<
=ExtBackstep;
back)
{//回退ExtBackstep个Bar,把比当前低点高的纪录值给清空
res=LowMapBuffer[shiftback];
if((res!
=0)&
(res>
val))
LowMapBuffer[shiftback]=0.0;
//将新的低点进行记录
if(Low[shift]==val)LowMapBuffer[shift]=val;
else
LowMapBuffer[shift]=0.0;
//—high
val=High[iHighest(NULL,0,MODE_HIGH,ExtDepth,shift)];
if(val==lasthigh)val=0.0;
lasthigh=val;
if((val-High[shift])>
res=HighMapBuffer[shiftback];
(res<
HighMapBuffer[shiftback]=0.0;
if(High[shift]==val)HighMapBuffer[shift]=val;
HighMapBuffer[shift]=0.0;
//finalcutting
if(whatlookfor==0)
lastlow=0;
lasthigh=0;
lastlow=curlow;
lasthigh=curhigh;
//算法step3.定义指标的高低点
for
(shift=limit;
shift–)
res=0.0;
switch(whatlookfor)
//初期化的情况下,尝试找第一个高点或者是地点
case0:
//lookforpeakorlawn
if(lastlow==0&
lasthigh==0)
{//lastlow,lasthigh之前已经初始化,再次判断以保证正确性?
if(HighMapBuffer[shift]!
{//发现高点
lasthigh=High[shift];
lasthighpos=shift;
//下个寻找目标是低点
ZigzagBuffer[shift]=lasthigh;
res=1;
if(LowMapBuffer[shift]!
{//发现低点
lastlow=Low[shift];
lastlowpos=shift;
//下个寻找目标是高点
ZigzagBuffer[shift]=lastlow;
break;
case1:
//lookfor
peak
//寻找高点
=0.0&
LowMapBuffer[shift]<
lastlow
HighMapBuffer[shift]==0.0)
{//如果在上个低点和下个高点间发现新的低点,则把上个低点抹去,将新发现的低点作为最后一个低点
ZigzagBuffer[lastlowpos]=0.0;
lastlow=LowMapBuffer[shift];
LowMapBuffer[shift]==0.0)
{//发现目标高点
lasthigh=HighMapBuffer[shift];
//下一个目标将是寻找低点
}
case-1:
lawn
//寻找低点
HighMapBuffer[shift]>
lasthigh
LowMapBuffer[shift]==0.0)
ZigzagBuffer[lasthighpos]=0.0;
HighMapBuffer[shift]==0.0)
default:
return;
4.总结
以上就是对Zigzag算法和实现的分析。
希望能够对大家编写指标和EA有所帮助。