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7.2数字电影文件的制作与引入

Authorwae6.0本身没有制作数字电影文件的功能,但它可以通过数字电影图标来引入和播放相关的“数字电影”文件。

7.2.1数字电影文件的格式

数字电影(数字化电影)是以帧(Frame)为单位的图像序列(某些格式的数字化电影还可以包含伴随音效)文件,Authorware6.0支持的数字电影文件格式一般有:

Director文件(.DIR、.DXR),存储于程序文件外部,如果包含了交互性的数字化电影,还可以将这种交互性带入到Authorware程序中。

VideoforWindows文件(.AVI),存储于程序文件外部,如果要使用这种格式的数字化电影文件,必须保证系统中正确安装了VideoforWindows播放支持软件。

QuickTimeforWindows文件(.MOV),存储于程序文件外部,如果要使用这种格式的数字化电影文件,必须保证系统中正确安装了QuickTimeforWindows播放支持软件。

AutodeskAnimator,AnimatorPro,3DMAX文件(.FLC、.FLI、.CEL),存储于程序文件的内部。

MPEG文件(.MPG),存储在程序文件外部。

MPG格式提供了很高的压缩率,如果要使用这种格式的数字化电影文件,必须保证系统中正确安装了下列程序之一:

MicrosoftActiveMovie,存在于Windows98以上的系统中;

MPEG软件解码器(如:

SoftPEG、XingMPEG);

MPEG解压卡及其驱动程序。

位图序列(BMP、DIB),存储于程序文件内部。

Authorware的电影图标可以将一系列的位图组成一个数字化电影,当然,一系列的位图是有特定的要求的。

如:

一系列的位图必须存放于同一文件目录下;

位图的文件名的前4位是一个相同的名称,后4位是一个四位数的连续编号,如Name0001~Name0050等;

所有位图必须是未经压缩的8bit(256色)位图文件。

7.2.2数字电影文件的制作

数字化电影文件的制作方式比较多,一般情况下,我们可以通过数码摄像机自己摄制数字化电影文件,还可以将VCD转换成数字化电影文件,还可以通过制作连续的位图文件组成数字化电影。

1.利用数码摄像机摄制数字化电影文件

小学数学教学重视实践性强调开放性,许多内容都要求学生根据实际情况来设计活动方案解决实际问题,也有许多内容要求学生通过观察操作(实验)过程来探索发现基本规律获取数学知识。

让每一位学生都去游览大自然,或者现场观察实验过程,如果教学组织上有困难,那么,我们可以考虑预先摄制活动情境和实验过程。

利用数码摄像机摄制数字化电影文件一般要经过以下三个过程:

第一、确定摄制数字化电影文件的内容。

一般情况下,需要摄制成数字化电影的数学教学内容应该具有四方面的特点:

一是难以进入教室的内容(如:

交通流量的统计、公园游览方案的设计等);

二是需要变换视角的演示过程(如:

平均分的演示过程、退位减法的演示过程等);

三是实际演示速度太快需要延缓操作过程的内容(如:

圆的周长与直径之间关系的滚动演示);

四是材料使用一次性的实验操作内容(如:

分数与除法的关系:

把三个饼平均分成四份每份是多少)。

第二、现场摄制演示过程。

摄制演示过程前一般需要精心设计演示过程、准备好摄制器材(如果需要多角度同步拍摄,则需要准备两个以上数码摄影机),拍摄开始,演示人员必须认真细心,争取一次性拍摄成功。

数码摄像机的操作比较简单,但需要注意景深的调整和稳定性,以增强画面的清晰度。

第三、转换成数字化电影文件。

拍摄录像转换成数字电影需要具有基本的硬件(IEEE1394视频采集卡)和软件(Premiere视频采集程序),一般情况下,可以在购买计算机时就加以配置。

用含有1394接口的数据线,连接数码摄像机与计算机,系统会自动传输数字电影文件。

若记录图像的是数字化光盘,则无需转换直接可用。

2.将VCD转换成数字化电影文件

在制作小学数学课件过程中,许多VCD教学录像片是数字化电影文件的重要来源,而豪杰超级解霸是将VCD转换成Authorware支持的数字化电影文件的主要工具。

下面是VCD碟片上的DAT格式文件转换AVI格式文件的过程。

首先,将DAT格式的文件转换成MPG格式的文件。

第一步:

执行菜单命令“开始”|“程序”|“豪杰超级解霸”|“超级解霸”,弹出豪杰超级解霸操作界面,如图7-2-1所示。

图7-2-1豪杰超级解霸的操作界面

第二步:

执行菜单命令“文件”|“

”,这时豪杰解霸就自动开播放VCD影片,并在菜单栏“帮助”菜单后面增添了一个新的菜单“影音文件”,单击“影音文件”菜单,可以选择播放的影音文件。

第三步:

单击暂停播放按钮“

”,单击循环/选择录取区域按钮“

”;

移动播放进度滑标“

”至起点位置,单击标记“

”确定截取影音文件的起点;

”至终点位置,单击标记“

”确定截取影音文件的终点;

单击“

”按钮并确定存放文件的目录和文件名,则可转换制作MPG格式的影音文件。

然后,将MPG格式的文件转换成AVI格式的文件。

理论上,Authorware6.0是直接支持MPG格式的影音文件的,但实际上,还需要其他播放软件的支持,所以,我们最好将影音文件转换成AVI格式。

运行豪杰超级解霸的常用工具“

”,打开“Mpg4Make”操作界面,如图7-2-2所示。

在“文件(F)”菜单中,如图7-2-3所示,执行“打开(O)”命令打开需要转换的文件,设置输出的数字化文件格式和文件存放目录。

单击工具条“

”中选择压缩区域按钮“

”(这时选择压缩按钮变成了取消压缩区域按钮“

”),接着,将进度滑标移到需要转换的影片的起点位置(如:

),单击选择开始点按钮“

”确定转换影片的起点,单击选择结束点按钮“

”确定转换影片的终点,最后单击红色运行按钮“

”开始压缩转换。

转换完毕系统自动按设置的文件目录和文件名保存文件。

图7-2-2豪杰超级解霸视频格式转换工具界面图7-2-3“文件”下拉菜单

3.利用位图文件获取数字化电影文件

利用位图文件制作数字化电影主要是根据数字电影图标具有连续导入多幅位图图像的功能。

利用位图图像制作数字化电影主要用于解决课件标题的动态显示问题和连续性不是特别强的操作演示问题。

用来制作数字化电影的位图文件一般应具备如下条件:

第一、位图的背景设置为黑色(播放时黑色可以作为透明色,播放效果较好)。

第二、位图文件的分辨率要设置成96像素/英寸,否则将不能正常导入作为数字化电影。

第三、作为数字化电影的位图图像要求使用8Bit(256位)非压缩格式的位图文件。

利用位图制作数字化电影的关键是绘制一系列的位图,而且位图文件名要求前四位是相同的文件名,后四位是位图文件的序列号,如:

weit0001,weit0002,weit0003,weit0004,……,制作位图图像的软件很多,有Windows系统的画图软件、Photoshop软件、FlashMX软件等,事实上,利用位图制作的数字化电影是一系列的位图文件的联结,具体制作过程,可参见7.5.2体验之二:

利用位图制作动感标题。

7.2.3数字电影文件的引入

数字电影文件的引入一般需要通过电影图标,在数字电影图标中加载数字化电影的过程如下:

首先,在需要播放数字电影的流程线上,拖放一个数字电影图标“

”,双击该图标打开“PropertiesMovieIcon(电影图标属性)”对话框;

其次,单击“

”按钮,打开“ImportWhichfile”对话框,选择并导入所需要的数字化电影文件。

如果导入的是位图文件序列,则选择并引入序列号最小的文件即可,Authorware系统会自动按序引入同名的其他位图文件。

最后,根据需要设置相关的数字电影图标的属性,单击“

”即完成数字电影的引入。

多学一点:

直接引入的数字化电影,Authorware程序运行时一般不会出现问题,但对于外部链接的数字化电影,Authorware在运行过程中需要合适的驱动器和使用特定操作平台上的播放工具。

因此,为了顺利运行程序,我们在对文件打包和发行时,必须包含这些外部链接的媒体文件。

7.3数字电影图标的属性设置与播放控制

在课件辅助教学的过程中,有时需要连续重复播放数字电影,有时又需要随时暂停数字电影的播放,有时又需要随时启动数字电影的播放。

Authorware系统对数字电影播放的控制一般通过设置相应的数字电影图标属性来实现,但更多更灵活的数字电影播放控制还需要借助系统变量和函数,以及相应的交互结构。

7.3.1数字电影图标的属性设置

双击流程线上的电影图标“

”,打开数字化电影设计图标的“PropertiesMovieIcon(电影图标属性)”对话框,如图7-3-1所示。

图7-3-1“PropertiesMovieIcon”属性对话框

“PropertiesMovieIcon(电影图标属性)”对话框分三个部分:

1.引入预览部分。

如图7-3-2所示,上面是数字电影文件(图中所示是MPG格式的电影文件图标)的预览窗口和一组用于播放电影的按钮;

中间是关于数字电影的总帧数和预览画面所处的帧号、电影图标的标设号、数字电影的大小、创建电影图标日期和引用情况等。

下面是设计图标的显示窗口和数字电影文件的引入按钮“

”。

图7-3-2图7-3-3图7-3-4

”按钮,打开“ImportWhichFile(引入哪个文件)?

”对话框,如图7-3-5所示,单击需要引入的数字电影文件,选中“Showpreview(预览)”选项,则可以预览整个电影。

如果是内部存储的数字化电影文件,则可以单击“Options(选项)”按钮,打开“MovieImportOptions(电影引入选项)”对话框,如图7-3-6所示。

该对话框共有两个选项,其中“UseFullFrames”表示将数字化电影的每一帧都完全加载到Authorware中,而不是仅加载其与前一帧不同的部分,选择此项会占用更多的内存,但是有利于数字化电影的单步播放或倒播;

其中“UseBlackastheTransparentColor”表示将黑色设置为透明色,当数字化电影的覆盖模式被设置为透明模式或裉光模式时,其中黑色部分会变成透明,如果不选择此项,则将白色设置为透明色。

各选项设置完毕,单击如图7-3-5所示对话框的“Import”按钮,所需数字化电影就引入到了数字电影图标。

图7-3-5“ImportWhichFile?

”对话框图7-3-6“MovieImportOptions”对话框

2.选项卡的属性设置部分。

如图7-3-3所示,电影图标的属性选项卡共有三张,其中,“Movie”选项卡,如图7-3-3所示,“Timing”选项卡和“Layout”选项卡,分别如图7-3-7所示、如图7-3-8所示。

图7-3-7“Timing”选项卡图7-3-8“Layout”选项卡

Movie选项卡的属性设置

如图7-3-3所示,最上面的文本框显示的是电影图标的名称(如:

教学录像片断),也可以在此文本框中修改或输入电影图标名称。

“File”文本框显示:

数字化电影文件名及存储目录。

一般情况下,通过文件引入对话框来引入文件,这里自动显示文件名和存储路径,但也可以直接输入数字电影的存储目录和文件名来确定引入的文件。

“Storage”文本框显示:

数字化电影文件的存储方式,Internal表示数字化电影文件存储在程序文件内部(引入文件对话框中不选“LinkToFile”选项),External表示数字化电影以文件形式存储于程序文件外部(引入文件对话框中选中“LinkToFile”选项),数字化电影存储方式的属性设置是在“Importwhichfile?

”对话框中进行,如图7-3-5所示。

“Layer”文本框:

通过输入数值或变量表达式设置数字化电影的层次。

数字化电影也是一个显示对象,其层数决定了它与其它显示对象的前后关系。

如果要让数字化电影在其他显示对象的前面进行播放,则可以增大层的数值。

层的属性通常对内部存储类型的数字化电影起作用,外部存储类型的数字电影一般情况下总是显示在其他显示对象的前面。

“Mode”下拉列表框:

用于设置数字化电影的显示模式,共有四个选项:

第一个选项:

Opapue(不透明模式),在这种模式下,数字化电影可以得到较快的播放速度,外部存储类型的数字化电影只能设置为此模式。

第二个选项:

Transparent(透明模式),这种模式能通过数字化电影的透明部分显示出背景或其它显示对象的内容。

第三个选项:

Matted(褪光模式),这种模式能使数字化电影边缘部分的透明效果起作用,而内部的黑色(或白色)仍然保留;

选择此模式时,Authorware会花费一些时间为每一帧图像创建一个遮罩(遮罩是根据图像的内容创建的,决定图像中哪一部分是透明的)。

第四个选项:

Inverse(反显模式),数字化电影在播放时以反色显示,其他显示内容透过数字化电影显露出来(其颜色将发生变化)。

“Options(选项)”共有五个选项:

ErasePreviousContents(擦除先前的内容),选中此项,程序运行到该电影图标时会自动擦除演示窗口中层次较低的显示内容。

DirecttoScreen(直接显示于屏幕),选中此项,数字电影将在演示窗口的最前面播放。

AudioOn(打开音频),选中此项,能够播放数字化电影的伴音,一般情况下,这是一个系统默认选项。

UseMoviePalette(应用电影调色板),选中此项,Authorware将使用数字化电影的调色板,而不是Authorware默认的调色板,这个选项并不是对所有格式的数字化电影都适用。

第五个选项:

Interactivity(交互作用),选中此项,用户就可以与Director数字化电影通过鼠标或键盘进行交互操作。

Timing选项卡的属性设置

“Concurrency(并发性)”

用来设置数字电影播放与其他图标内容显示的关系,下拉列表框有三个选项,如图7-3-9所示。

图7-3-9“Concurrency”下拉列表框

“WaitUntilDone(等待播放结束)”,表示数字电影播放完毕后才继续执行后面的程序;

“Concurrent(同时)”,表示数字电影播放与其后的程序运行同时进行,这为课件制作中实施演示同步提供了可能;

“Perpetual(永久)”,表示数字电影播放在一定条件下可以实现永久性地重复进行。

该选项与“Play”选项结合使用,可以灵活地控制数字电影的永久性播放。

“Play(播放)”

主要用来设置数字电影播放的次数(播放状态的控制),对于不同格式的数字电影其选项有所不同,下拉列表框有七个选项,如图7-3-10所示。

图7-3-10“Play”下拉列表框

“Repeatedly(反复)”,表示数字电影反复播放,直到数字电影被擦除或被函数MediaPause暂停。

“FixedNumberofTimes(固定次数)”,表示数字电影播放按固定的次数进行,次数由下面文本框中输入的整数(或变量)所决定,若次数为0,则播放数字电影的起始帧。

“UntilTrue(直到条件为真)”,表示数字电影持续播放,直到指定的条件为真时停止,条件的真假由下面文本框中输入的逻辑变量或表达式所决定。

条件文本框中输入系统变量“MouseDown”,用户点击鼠标左键就可以暂停数字电影的播放。

“OnlyWhileInMotion(仅在移动的时候)”,表示数字电影只在电影对象被移动图标移动或被用户拖动的时候才播放。

注意此条件对外部存储电影无效。

“Times/Cycle(次数/循环)”,如果数字电影对象被运动图标移动,则可以设定移动周期内的数字电影重复播放的次数。

改变了每个移动周期内的循环播放次数,等效于改变了数字电影播放的速度。

注意此选项对外部存储电影无效。

第六个选项:

“ControllerPlay(控制播放)或ControllerPause(控制暂停)”,表示对QuickTime格式的电影文件(.MOV),选择此项,屏幕上会显示一个播放控制面板,用户单击面板上的控制按钮可以实现暂停、播放、前进、后退及音量大小的控制。

“Rate(速度)”

主要用来设置数字电影播放的速度。

如果是外部存储的数字电影文件,并且允许调整播放速度,就可以在Rate文本框中输入速度数值(或变量、表达式),来设置所需要的播放速度。

但要注意,如果速度值过大,会产生漏帧现象,使画面产生跳跃不平稳的感觉。

并不是所有的数字化电影都支持变速播放。

对于包含有伴音的数字化电影,改变其播放速度会破坏伴音的正常效果。

“PlayEveryFrame”

如果选中此选项,Authorware将保证播放数字电影的每一帧,不会发生漏帧现象,并且尽可能地以Rate中设置的速度来播放。

注意在不同的系统中播放,实际速度会有差异,但选中此项通常会产生较好的效果。

“StartFrame(起始帧)”与“EndFrane(结束帧)”

起始帧与结束帧是用来确定数字电影播放的开始位置与结束位置的。

一般情况下,Authorware系统在引入数字电影文件后,都是从第一帧开始播放,并且播放到最后一帧为止。

如果教学过程中,需要播放数字电影的部分内容,那么可以通过设置起始帧文本框和结束帧文本框中的数值来达到播放部分内容的目的。

播放画面的帧号,可以通过播放按钮和单步播放按钮来查找,当看到所需的画面时,其帧数就显示在单步按钮下方。

如果将结束帧数小起始帧数,就可以实现倒放;

当然,Director和MPEG格式的数字电影是不能倒放的;

在倒放包含有伴音的数字化电影时,伴音也会被倒放;

在倒放QuickTime格式的数字化电影时,其中的MIDI伴音将得不到播放。

Layout选项卡的属性设置

Layout选项卡主要用于设置数字电影画面的位置及播放过程中画面的移动性,其设置的方法与显示图标、运动图标等的Layout选项卡设置类似,这里不再详细阐述。

3.帮助确认部分。

如图7-3-4所示,这里共有三个按钮,单击“

”即可完成数字电影图标属性的设置,单击“

”取消数字电影属性的设置,单击“

”即可进入AuthorwareHelp网站,获得数字电影图标属性设置的相关帮助,如图7-3-11所示。

图7-3-11AuthorwareHelp网站

7.3.2数字电影播放的控制

数字电影播放的控制一般分为程序的自动控制与交互控制。

1.自动控制主要表现在于数字电影的播放能根据程序的运行自动地播放、暂停、继续播放或重新播放。

自动控制主要是借助变量和函数,通过设置电影图标的属性或电影图标的同步性结构来实现的。

数字电影播放的自动控制与声音播放的自动控制方法相似,这里不在举例详述。

2.交互控制主要表现于程序运行过程中演示窗口会出现相关的数字电影播放的提示或按钮,用户可以通过鼠标、键盘来控制数字电影的播放。

如暂停数学课件片头的播放,可以通过单击鼠标来实现。

如教学过程中插入相关的数字电影或停止数字电影的播放,可以通过单击播放或暂停按钮来实现。

同时,Authorewarer的知识对象有一个专门用于数字电影播放的“

”,我们可以很快地制作数字电影的播放器,方便地实现播放、暂停、快进、快退、退出等操作。

”可以播放控制AVI、DIR、MOV以及MPEG四种格式的数字电影。

使用该知识对象时,只要选择引入播放数字电影文件即可。

使用知识对象播放数字电影的过程如下:

启动Authoware6.0,新建文件“应用知识对象播放数字电影.a6p”。

建立如图7-3-12所示的程序结构,运行效果如图7-3-13所示。

图7-3-12程序结构图7-3-13运行效果

背景设置。

在主流程线上拖放一个名为背景的显示图标,引入背景图,如图7-3-14所示,适当调整图像位置。

图7-3-14背景图图7-3-15“ResponseType”对话框

第四步:

“退出系统”程序的制作。

在主流程线上拖放一个交互图标,命名为“退出”,在交互图标右侧拖放一个名为“exit”的群组图标,并在自动弹出的“ResponseType”对话框中选择“Button”选项,如图7-3-15所示。

打开“exit”群组图标,在其二级流程线上拖放一个计算图标,如图7-3-16所示,双击计算图标,在编辑窗口输入“quit()”。

图7-3-16退出交互的二级流程线

第五步:

引入播放数字电影的知识对象。

将手形指针“

”定位于交互图标之后的主流程线上,如图7-3-17所示,双击“KnowledgeObjects”对话框中“

”选项(或者利用鼠标选中MovieController前面的标记“

”,直接拖拉至所需流程线上即可)。

图7-3-17“KnowledgeObjects”对话框。

接着,系统自动弹出“MovieControllerKnowledgeObjectsIntroduction”对话框,如图7-3-18所示,单击“Next”按钮,进入“SelectaDigitalMovieFi

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