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开课时间:

2012年9月3日第1周至第17周

授课年级、专业、班级:

__10信息管理_______________

使用教材:

《管理决策分析》

授课教师与职称:

柯跃进副教授_____

周次

1

时间

2011年9月12日第3---4节

授课方式

(请打√)

理论课√□讨论课□实验课□习题课□其他□

课时

安排

2

授课题目(教学章、节或主题):

决策分析概论

教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):

掌握决策分析的原理,熟悉决策分析的分类,了解决策分析的步骤

教学重点及难点:

决策分析的分类和原则,及步骤

教学基本内容

方法及手段

(可增加页)

第一章决策分析概论

第一节决策分析的原理及其要点

第二节决策分析的分类和原则

第三节决策分析的步骤

第四节决策系统

讲解、演示、

讨论指导

作业、讨论题、思考题:

决策分析有几类,步骤是哪些?

课后小结:

掌握决策分析类型,及步骤。

2011年9月16日第3---4节

盈亏决策分析,现金流及其时间价值

掌握盈亏决策分析方法,熟悉现金流,了解现金流时间价值

盈亏决策分析方法

第二章确定型决策分析

第一节盈亏决策分析

第二节现金流及其时间价值

盈亏决策分析具体方法是什么,现金流的时间价值是什么?

掌握盈亏决策分析具体方法。

3

无约束确定型投资决策,多方案投资决策

掌握无约束确定型投资决策方法,熟悉多方案投资决策

无约束确定型投资决策

第三节无约束确定型投资决策

第四节多方案投资决策

无约束确定型投资决策具体方法是什么,多方案投资如何决策?

掌握无约束确定型投资决策具体方法。

8

2011年10月24日第9---10节

Authoreware课件中的移动图标

(2)

掌握authorware中的“指向固定区域的某点”运动方式,熟悉属性设置,了解相关作品制作。

“指向固定区域的某点”类型属性设置

“指向固定直线的某点”运动方式

(2)

二、实例作品----射箭游戏

第二节“指向固定区域的某点”运动方式

一、“指向固定区域的某点”运动方式的属性设置

二、实例作品----小球随机移动

制作“指向固定区域的某点”移动类型作品。

移动图标实现动态效果,可以使作品更加丰富。

2011年10月28日第3---4节

Authoreware课件中的移动图标(3)

掌握authorware中的“指向固定路径的终点”运动方式和“指向固定路径的任意点”运动方式,熟悉属性设置,了解相关作品制作。

2种移动类型属性设置

第四节“指向固定路径的终点”运动方式

一、“指向固定路径的终点”运动方式的属性设置

二、实例作品----小熊骑车看朋友

第五节“指向固定路径的任意点”运动方式

一、“指向固定路径的任意点”运动方式的属性设置

二、实例作品----小球阻尼运动

制作2种移动类型作品。

10

2011年11月7日第9---10节

Authoreware课件中的交互图标

(1)

掌握authorware中的按钮、热区域、热对象交互方式,熟悉属性设置,了解相关作品制作。

3种交互类型属性设置

第六章交互控制

第一节按钮交互响应

一、按钮交互属性设置

二、实例作品----小熊骑车过河

第二节热区域交互响应

一、热区域交互属性设置

二、实例作品----认识水果

第三节热对象交互响应

一、热对象交互属性设置

二、实例作品----打地鼠游戏

制作3种交互类型作品。

交互图标实现人机交互,可以加强人对程序的控制。

2012年11月11日第3---4节

Authoreware课件中的交互图标

(2)

掌握authorware中的目标区、下拉菜单、条件交互方式,熟悉属性设置,了解相关作品制作。

第四节 目标区交互响应

一、目标区交互属性设置

二、实例作品----唐老鸭入座

第五节 下拉菜单交互响应

一、下拉菜单交互属性设置

二、实例作品----画图菜单选择

第六节 条件交互响应

一、条件交互属性设置

二、实例作品----猜数游戏

交互图标实现人机交互,可以丰富作品效果。

12

2011年11月21日第9---10节

Authoreware课件中的交互图标(3)

掌握authorware中的文本输入、按键、重试限制交互方式,熟悉属性设置,了解相关作品制作。

第七节 文本输入交互响应

一、文本输入交互属性设置

二、实例作品----密码验证登陆

第八节 按键交互响应

一、按键交互属性设置

二、实例作品----地鼠移动

第九节 重试限制交互响应

一、重试限制交互属性设置

二、实例作品----三次登陆限

2011年11月25日第3---4节

Authoreware课件中的交互图标(4)

掌握authorware中的时间限制、事件响应交互方式,熟悉属性设置,了解相关作品制作。

2种交互类型属性设置

第十节 时间限制交互响应

一、时间限制交互属性设置

二、实例作品----知识抢答竞赛

第十一节 事件交互响应

一、事件交互属性设置

二、实例作品----事件响应

制作2种交互类型作品。

14

2011年12月5日第9---10节

Authoreware课件中的框架、导航图标

掌握authorware中的框架、导航图标,熟悉属性设置,了解相关作品制作。

2种图标属性设置

第七章Authorware增强功能

第一节框架导航的使用

一、框架导航图标的属性设置

二、实例作品----相册、名车浏览

制作框架导航类型作品。

框架导航图标实现页面链接跳转,可以方便浏览和跳转。

2011年12月9日第3---4节

Authoreware课件中的计算图标

掌握authorware中的计算图标,熟悉属性设置,了解相关作品制作。

函数编写

第二节变量和函数使用

一、计算图标属性设置

二、实例作品----程序登陆

制作函数控制执行作品。

计算图标实现函数功能,可以方便设计者编程,丰富作品内容。

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