3DMAX建模及其在虚拟校园设计中的应用毕业论文文档格式.docx

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3DMAX建模及其在虚拟校园设计中的应用毕业论文文档格式.docx

国外经济发达国家一直将其列为国防高科技重点发展的关键技术。

本文主要研究的是基于3DSMAX的虚拟校园设计,主要运用软件为3DSMAX9。

3DSMAX是一款非常标准的高级建模和动画制作软件,是目前世界上使用人数最多的建模软件。

在虚拟校园的设计中主要运用复合物体法即布尔运算、样条线的挤出等建模方法对校园进行建模设计,并依照现实场景进行了贴图和渲染操作,初步完成了校园主要场景外部状态的虚拟现实设计。

关键词:

虚拟现实校园建模

I

3DSMAXModelingAndItsApplicationInVirtualCampus

Abstract:

Virtualrealityplaythevitalroleinthenewfieldofcomputertechnology.Itisconsideredkeydevelopmenttechnologyinthedefenseareabythedevelopedcountry.

Thepaperstudythedesiguofvirtualcampusbasedon3DSMAX.3DS

MAX,usedbytheworldlargestnumber,isaveryhighstandardmodelingandanimationsoftware.TheBooleanoperationandsamplelineofextrusionetcareusedmainlytodesignvirtualcampusmodel.Accordingtotherealsceneofthecampus,takethemapandrenderoperationandpreliminarycompletethevirtualrealitydesignoftheappearanceofthecampusmainbuildings.

Keywords:

virtualrealitycampusmodeling

.......................................................................................................................I目录.........................................................................................................................III1绪论.......................................................................................................................01.1引言....................................................................................................................01.2虚拟现实的概念与意义.....................................................................................01.3虚拟现实的技术特征.........................................................................................11.4虚拟现实技术的发展和发展趋势......................................................................1

1.5虚拟现实系统的种类.........................................................................................11.6虚拟现实系统的组成.........................................................................................21.7虚拟现实技术的在校园中的应用......................................................................2

1.8视频制作流程介绍.............................................................................................32虚拟校园在MAX中的设计过程.............................................................................3

2.13DSMAX简介......................................................................................................32.2建模方法............................................................................................................42.3系统设置............................................................................................................42.4虚拟校园在MAX中建立过程.............................................................................5

3虚拟校园中的材质和灯光设计............................................................................16

3.1材质的制作......................................................................................................163.2虚拟校园中应用到的贴图技术.......................................................................20

3.2灯光和摄影机的设定.......................................................................................224虚拟校园的渲染与纹理.......................................................................................244.1VR渲染器设置.................................................................................................244.2视频后期制作..................................................................................................305结论:

.................................................................................................................33参考文献...........................................................................................................33致谢....................................................................................错误~未定义书签。

36

III

1绪论

1.1引言

虚拟现实技术是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。

使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。

该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。

虚拟现实能给用户以更逼真的体验,为人们探索宏观世界和微观世界,以及由于种种原因不便于直接观察事物的运动变化规律,提供了极大的便利,因此它的发展前景非常诱人。

有关人士认为,80年代是个人计算机的年代;

90年代是多媒体计算机的年代;

21世纪初将是虚拟现实技术的时代。

1.2虚拟现实的概念与意义

虚拟现实(VirtualReality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。

虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

它由计算机硬件、软件以及各种传感器构成三维信息的人工环境——虚拟环境。

是可实现的和不可实现的物理上的、功能上的事物和环境。

用户投入到这种环境中,即可与之交互作用。

VR已在娱乐、医疗、工程与建筑、教育与培训、军事、科学和金融可视化等方面获得了应用,它将是21世纪广泛应用的一种新技术。

VR技术是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、并行实时计算技术、人工智能、仿真技术等多种学科而发展起来的近年来发展较快且较活跃的最新技术。

VR技术以模拟方式为使用者创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维图像世界,在视听、触、嗅等感知行为的逼真体验中,使参与者可以直接参与和探索虚拟对象在所处环境中的作用和变化,仿佛置身于一个虚拟的世界中,产生沉浸感。

VR技术追求的是将传统的计算机从一种需要人用键盘、鼠标对其进行操作的设备变成了人处于计算机创造的人工环境中,通过感官、语言、手势等比较“自然”的方式进行“交互、对话”的系统和环境。

它将从根本上改变目前让人去适应计算机的不友善的局面,而变成让计算机来适应人的一

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