魔兽新手制图入门教程Word格式.docx

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就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。

没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!

(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论)

  关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!

如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!

  另外的几个相关东东:

物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!

第二节 熟悉WE

  不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:

修改地图。

呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。

虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!

下面将以LostTemple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!

  运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。

选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:

LostTemple.打开之后,就是这个地图的地形了!

  认识工具面板:

在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。

它包括:

地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。

以下将会分别说明!

  1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。

包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!

  2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?

就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!

  3.单位面板:

也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。

  4.地区面板:

基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。

暂时先不管!

  5.镜头面板:

用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!

说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。

(示范图为LostTemple)

一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。

先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。

二.如何让中立怪死后掉落物品。

是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?

那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?

同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。

看到掉落物品的选项没?

就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!

三.在原有地图上加一些单位:

如商店,酒馆或是金矿放几个怪!

打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。

想在哪里放就放吧。

要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。

放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!

四.如何加个传送门。

以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOORA,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOORB,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOORB,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOORA。

至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!

第三节物体编辑器初识

  物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。

打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!

单位列表:

里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!

而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。

先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。

要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!

  首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。

之后是战斗-攻击-基础伤害。

这个就是攻击力,也改为100吧。

然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。

战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!

有些比较奇怪的就可以不用去管了!

接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。

下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!

后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。

这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!

  其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。

关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!

物品:

很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!

可破坏物:

就是树啊,箱子,门等

地形装饰物:

各种雕像,柱子。

  技能:

又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。

在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?

先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。

改为10吧。

其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!

汗!

而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!

第四节具体问题解答

现在说一下几个常见的问题吧!

  1.物品技能怎么修改?

比如想把一个血瓶改成加血10000!

先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:

具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!

是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!

  2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。

在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。

想加点一般技能么?

如重生。

在技能-普通里面加吧!

其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题很容易在网上找到答案,大家不妨可以去看看!

魔兽新手制图入门教程(第二章)完结

绪言:

相信大家在看过第一章之后对WE的一些基本功能都有一定的了解了吧(如果你在看过后有照着上面的说明去修改过图),那么接下来当然是一步步接近我们感兴趣的话题了,制作属于自己的地图!

一起来看吧!

通过对本章的学习,你将会学会如何在游戏中创建单位,如何制作打怪掉宝,失败及胜利条件以及自定义单位及技能的制作!

 

第二章创建属于自己的RPG地图

第一节创建一张新地图

修改地图我们会了,那么我们怎么样来创建一张自己的地图呢?

在菜单栏的文件下有个创建新地图选项,用它就行了!

点击后会出现一个窗口:

以上这个就是对你的地图的基本大小和地形的设置了,比如弄成宽64,高128,初始海拔为7,地形设置为城邦,之后点确定就会生成新地形了!

好了,现在在你眼前的就是你刚才创建的新的地图的地形了,是不是很难看,呵呵,那就让它变漂亮一点吧,用第一章学到的知识,打开工具面板,用地形面板及地形装饰物面板来弄吧!

那么一张新地图要有自己的名字,这个怎么弄呢?

在菜单栏的情节选项里面可以弄相关的信息!

点击后出现下拉列表,选择第一项地图描述!

之后便会出现以下:

的情节选项里面可

名字:

就是在游戏中的显示出的地图的名字了,如LostTemple等等!

建议玩家数:

就是推荐的玩家人数,一些对战图上都有的如1V1,2V2等等!

作者:

当然是写上自己的名字啦,不过这个好像在游戏中都看不到!

修改地图读取中的画面:

同样在地图属性的窗口中选择场景读取中就可以修改了,点击使用战役场景。

其它的相关信息自己弄吧!

怎么样弄玩家数:

创建了一张新地图后,在默认情况下是只能有一个玩家的,要多玩家的话就得我们自己弄了!

同样是在情节选项下,不过这次要选择玩家属性!

之后会出现设置玩家的窗口!

你在这里可以设置玩家为用户,或是电脑,一般来说,RPG地图里都要有一或两家电脑玩家来作为敌对方的,而且大多数都是用玩家11和玩家12来弄!

之后是弄玩家的势力了,一般来说有两个势力:

正义和邪恶。

具体代表图有3C,多数TD图等,而像FOOTMAN这种图则是有四个势力,那么也可以自己设置!

在情节属性窗口中选择势力,然后在重新定义里打勾,添加势力即可,然后就拖动相应玩家到各个势力中了,最后别忘了在固定玩家设置里打上勾!

其它的几个选项就暂时不用!

这几部份弄完了,我们当然是得做开形了!

用第一章中学过的知识自己弄吧!

第二节自制一张简单的RPG地图

在现有的地图上我们得先设置玩家开始点!

如果是在对战地图中,这个开始点将会是给你创建基地和初始农民的地点,在RPG地图里

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