七大奇迹规则之欧阳历创编Word文件下载.docx

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七大奇迹规则之欧阳历创编Word文件下载.docx

绿色(科研机构):

这类牌提供的石碑、齿轮、圆规三种科技标志,游戏结束后根据标志数结算分数。

黄色(商业建筑):

这类牌可以直接提供金币、生产资源、改变商业规则等多种作用。

红色(军事设施):

这类牌可增加你的军事实力,在军备竞赛中起作用。

紫色(行业协会):

这类牌提供额外的得分。

游戏流程:

游戏开始前,首先要根据游戏人数,把要用到的游戏牌挑出来(比如5人玩,就把牌下标注6+7+的牌挑出去不用),再根据牌不同的背面分成三个时代。

然后每位玩家抽取一个奇迹游戏板,分到3个金币。

把第一时代的游戏牌平均派给每位玩家,由于之前去掉了一部分的牌,所以正确的话应该是每人有7张。

每位玩家挑选1张牌出来,然后同时展示并作出以下行动之一:

1、建造建筑。

你可以支付左上角的费用建造此建筑,或者你已有左上角免费条件中的建筑,就可免费建造。

要是你的资源不够而左右两家有此资源,你可以向他们购买,2元1个。

2、建造你奇迹板上的奇迹。

3、弃掉此牌换3元。

行动完后,把手上剩余的牌传给下家。

然后再重复挑选牌,行动的动作,共进行6轮,一个时代就过去了。

在时代结束后,就需进行军备竞赛,每位玩家和左右两玩家的军事实力进行比较,输家得一个减分标志,赢家得到一个加分标志。

整个游戏需要进行三个时代,三个时代结束后,各位玩家分别计算自己的得分,得分高者即是赢家。

游戏简评:

7人纸牌策略游戏7大奇迹一出场即受到众多玩家的追捧,最主要的原因是这是一款号称支持多至7人的纸牌策略游戏。

7人,纸牌,策略,这几个元素结合起来的确令人很期待。

大家都知道,一般策略游戏的玩家人数都是3-4个,5个已是极限。

因为游戏人数越多,不可控制的因素会越多,各位玩家的互相制衡也更难,所以游戏人数和游戏策略一般是成反比的。

7大奇迹在7人游戏时,也能表现出一定的策略性,你需要规划发展的路线,根据其他玩家的发展来变化自己的决策,把握生产和抢分的时机。

但无论如何这充其量也只是一个中轻策略游戏,而不是重度策略游戏。

策略游戏支持多至7人,我想只能说明,在7人游戏中,这个算是非常策略的了吧。

要想在游戏的进行中对各种因素有更好的控制,人数还是不能太多,就算在7大奇迹中,我感觉3-4人还是最策略的游戏人数。

30分钟的游戏时间7大奇迹的游戏流程非常明快,在熟悉了游戏后,基本上大家就是一起挑牌,一起建造,传牌,再重复挑牌。

排除一些做决定非常纠结的玩家外,游戏时间可以控制得很好,这也是这个游戏的优点之一。

如何赢得游戏?

和很多策略游戏一样,在7大奇迹中要想赢得高分,需要很好的规划发展的路线。

在时代1的时候就要针对后面时代需要建造的建筑做好生产的准备,不然到了时代3时,你会发现自己想建的东西资源都不够。

在最后的计分中,收集一套或同种的科技标志均可提供非常多的分数,由于只有一两个标志收益很小,所以在初期这玩意常常容易被忽略。

7大奇迹虽然可以最多供7位玩家同时游戏,但影响你决策的基本就是你左右两位玩家。

所以需要时刻观察他们有什么资源,观察他们的发展路线和你有没有冲突。

非常出彩的美工7大奇迹另一个非常吸引人的地方就是它的美工,近150张各种建筑的水墨油画,描绘出古代文明的鼎盛。

现在就随着游戏中的美图,一起学习一下,世界七大奇迹到底是哪几个。

奥林匹亚宙斯神像

巴比伦空中花园

亚历山大灯塔

阿尔忒弥斯神殿

罗德岛巨像

摩索拉斯基王墓庙

吉萨金字塔

本文参考自新一(点击查看)个人博客,在此感谢他对桌游世界的支持。

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《7 

Wonders》(7大奇迹)普通规则介绍及试玩评测

(2011-01-1011:

51:

04)

转载▼

标签:

杂谈

分类:

每月游戏速递

等了3个月终于入手了《7Wonders》。

由于相机有问题图片我后补吧。

游戏设置

首先每人随机派一张文明卡,然后翻开,根据向外的字母及图案决定玩家使用哪块奇迹版的哪一面。

如果是新手游戏建议都用A面,比较简单。

然后每人派3元(小的,灰色的是1元,金色的,大的是3元)

按照玩的人数,把第I,II,III阶段的牌挑选出来。

比如3人游戏,就把4+,5+....的牌都移除游戏。

把第III阶段的紫色卡(行会卡)挑选出来,然后随机挑选人头+2张,与选好的其他III阶段卡片洗匀。

征服分(1,3,5分)和被征服惩罚(-1)放好备用。

游戏就可以开始了

游戏流程

游戏分3阶段进行,每个阶段玩6回合。

每阶段开始时,从相应阶段的牌组中每人分派7张,应该可以刚好排完的,如果缺少了或者多了就是初始设置的时候出问题。

然后在每个阶段的6个回合里面,大家都会做以下3件事情:

1)挑选一张卡片

从手中的卡片里选一张卡片,盖放在自己面前

2)执行一张卡片

这里,会有3种选项:

a)翻开卡片并且使用它

每张卡片的左上角有说明它要求的资源,假如你的文明不能提供相应的资源,你可以向左右邻邦购买这些资源。

交易不能被拒绝,每个资源默认售价2元,你一个回合可以买多个资源。

但是你买了这个资源并不代表你的邻邦本回合就失去了它,他仍然于本回合内能够继续使用这份资源。

例如,你买了你右方邻邦的一份木头,他的文明每回合生产3份木头。

本回合他选择使用3份木头构建一级奇迹,即时你已经买了他一份木头,他并不会因此而无法使用他自己生产的3份木头。

即他无须向其他人购买木头来完成奇迹的构建。

上方中间的图标表示其功用,根据不同种类的卡片提供的东西各不相同

卡片分为以下几种:

(1)资源卡(褐色)和人造商品(灰色)

这两种卡打出以后放到你文明版的左上方。

这些卡上的图标表示你的文明每回合总共生产的物资,也表示了你的邻邦可以向你这里购买的物资总和。

(2)文明卡(蓝色)

直接提供文明的分的卡,没什么好说的

(3)市场卡(黄色)

有些是让你和指定方向邻邦买东西时便宜点,有些是让你马上获得钱,有些是为你带来私有商品(每回合提供一个市场上所显示的物资或人造商品,这个商品邻邦无法购买)

(4)科技卡(绿色)

提供科技计分符号。

科技卡会按以下两种方式算分:

-同一符号的卡,得分为同一符号的平方,例如2个圆规得4分,3个石板得9分,如此类推。

-3个不同符号各一个组成的一组得7分。

不能组成一组的不得分。

算分时同一符号可以进行上述两种计分方式各一次。

例如1圆规,3石板,2日晷。

最后科技卡得分就是(1+9+4)+7=21分了

(5)军事卡(红色)

为你提供军事力(剑与盾)。

每个时期结束的时候,你都会和左右两个邻邦拼军事力,如果你比邻邦多会获得一个征服奖励(I时期1分,II时期3分,III时期5分),如果比邻邦少获得-1分的毁灭标记,打平则不获得任何标记。

例如,你在第II阶段结束时,有5点军事力,你的左方邻邦有3军事力,你的右方邻邦有6军事力,那你从左方邻邦获得3点征服分,右方获得-1点征服分。

(6)行会卡(紫色)

这类卡类似于波多黎各的大建筑,根据里面的箭头统计左方、右方邻邦、自己的某种颜色卡的数量,每张值一分。

左下方是名字,右下方表示它可以免费提供的建筑类型。

有些卡片,左上方的费用旁边会有一个建筑名称。

需要建造他的玩家如果已经起了它所要求的建筑,则可以不需要任何费用免费建筑它!

b)建筑一级奇迹

每块奇迹版下放都会被划分为若干等级的奇迹。

你要构建某个等级奇迹,首先就必须要能够提供相应的材料,如果不够当然也可以通过交易方式获取。

然后你要把你选的卡片,面朝下放到该级奇迹下放。

这表示:

-每级奇迹一个游戏中只能起一次

-用于标示奇迹建筑的牌不用公开给其他人看

起奇迹只能从第一级开始起,不能跳级。

c)丢弃卡片获取3元

你可以把所选卡片面朝下丢到一个弃牌堆然后获得3块,同样这张卡片不需要让其他人看到。

3)把剩下的卡片传给下一位玩家

根据时代不同传的方向也不一样:

I时代,顺时针传递

II时代,逆时针传递 

III时代,顺时针传递

4)回合结束 

当你手中剩下两张牌的时候(第6个回合),你选择其中一张并且把另一张丢弃。

注意,这个行为不会为你带来3元!

当你执行完卡片行动,对应的时代就结束,大家开始结算军事力和获得相应的征服点,然后进入下一阶段。

关于征服点数,第I阶段1分,第II阶段3分,第III阶段5分,落败永远得-1分。

详细描述参考军事卡。

游戏结束

当3个时代都玩完,游戏就结束了。

开始算分。

可以得分的东西包括:

1)市场卡

部分市场卡提供分数

2)文明卡

3)奇迹

某些阶段的奇迹直接给与分数奖励

4)行会卡

5)科技卡

6)钱

每3元得1分,多余的不得分

7)征服点数

把正负点数加起来就是军事得分

总分最高的玩家获胜,打平就看谁的钱多谁赢,再打平?

暂时忘了,先当是双赢吧,我回去查查规则。

乐吧JJ评测

这款游戏,很轻松,玩了几盘3人版,有点让我失望。

总体评价如下:

1)系统非常简单

很容易上手,虽然有少量文字,但是都非常简单。

所以对于新手非常友好。

2)行会卡随机性太高

完全无法预见本次游戏会有哪些行会卡乱入,往往游戏最后阶段分数就这样被拉开了。

行会卡的随机性实在太高。

个人建议最好选完行会卡要公开给大家看看。

3)质量太差!

这幅东西不算便宜,但是盒子真的很烂,文明版虽然印制很精美,但是裁切也很烂。

那些金币,1元跟3元的样子也差太远了吧。

总之感觉一般,并不如猛鬼村精致啊。

所以JJ个人认为其性价比太差。

4)轻度策略,互动性适中

虽然可以支持多人,但是其实你只需要看自己和上下家,来考虑你的选牌策略。

是使用一张卡,还是应该扣一张卡好呢?

其实就是算算分差。

所以策略度很轻,而互动性也不错。

还有2人规则没学,多人版本也不知道会怎样,感觉3人也挺好玩的。

总体来说,是入门级的桌游,很适合桌游店的一部作品。

时间:

2021.02.09

创作人:

欧阳历

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