万智牌天地醒转常见问题集FAQWord格式文档下载.docx

上传人:b****6 文档编号:15966310 上传时间:2022-11-17 格式:DOCX 页数:35 大小:37.52KB
下载 相关 举报
万智牌天地醒转常见问题集FAQWord格式文档下载.docx_第1页
第1页 / 共35页
万智牌天地醒转常见问题集FAQWord格式文档下载.docx_第2页
第2页 / 共35页
万智牌天地醒转常见问题集FAQWord格式文档下载.docx_第3页
第3页 / 共35页
万智牌天地醒转常见问题集FAQWord格式文档下载.docx_第4页
第4页 / 共35页
万智牌天地醒转常见问题集FAQWord格式文档下载.docx_第5页
第5页 / 共35页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

万智牌天地醒转常见问题集FAQWord格式文档下载.docx

《万智牌天地醒转常见问题集FAQWord格式文档下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《万智牌天地醒转常见问题集FAQWord格式文档下载.docx(35页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

万智牌天地醒转常见问题集FAQWord格式文档下载.docx

通则释疑

***上市资讯***

_天地醒转_系列包括145张牌(60张普通牌,40张非普通牌,35张稀有牌,10张秘稀)。

_天地醒转_售前现开赛日期:

2010年1月30-31日

LaunchParty:

2010年2月5-7日

自正式发售当日(2010年2月5日,周五)起,_天地醒转_系列便可在有认证之构组赛制中使用。

--在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:

_阿拉若断片_,_聚流_,_阿拉若新生_,_万智牌2010_,_赞迪卡_,以及_天地醒转_。

--在该时刻,_赞迪卡_环境构组赛制中将可使用下列牌张系列:

_赞迪卡_与_天地醒转_。

请至<

***关键字异能变化:

多重增幅***

多重增幅是增幅异能的变化,后者最近一次登场是在_赞迪卡_系列。

增幅代表了只能于施放某咒语时支付一次的额外性费用。

多重增幅则代表了于施放某咒语时可以多次支付的额外性费用。

咆哮兽群

{一}{绿}

生物~野兽

2/2

多重增幅{一}{绿}(你施放此咒语时,可以任意次数地额外支付{一}{绿}。

咆哮兽群进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。

增幅与多重增幅异能的正式规则解析如下:

702.30.增幅

702.30a增幅属于静止式异能,当该咒语在堆叠中时生效。

「增幅[费用]」意指:

「你施放此咒语时,可以额外支付[费用]。

」支付咒语的增幅费用时,需依照规则601.2b与规则601.2f至h之规范来支付额外费用。

702.30b「增幅[费用1]和/或[费用2]」的字样与「增幅[费用1],增幅[费用2]」之意义相同。

702.30c多重增幅是增幅异能的变化。

「多重增幅[费用]」意指:

「你施放此咒语时,可以任意次数地额外支付[费用]。

」多重增幅的费用属于增幅费用。

702.30d如果某咒语的操控者宣告准备要支付该咒语的任何增幅费用,则该咒语就是「已增幅」或「增幅过」。

如果某咒语有两个增幅费用,或是具有多重增幅,则它可以多次增幅。

请参见规则601.2b。

702.30e具有增幅或多重增幅异能的物件,会额外有段异能来指明「支付增幅费用后会有什么效果」。

这些异能会连结到此物件上面印制的增幅或多重增幅异能;

它们只能拿来指称这些特定的增幅异能。

请参见规则607,「连结异能」。

702.30f具有多于一种增幅费用的物件,则会指明支付哪个增幅费用后会得到哪个异能。

上面的用词会包含「若曾支付其[A]的增幅费用」以及「若曾支付其[B]的增幅费用」,并且A与B分别是牌上所列举的第一个与第二个增幅费用,依此类推。

这些异能分别连结到所对应的增幅异能。

702.30g如果某异能的一部分只会在该咒语增幅过后才会生效,且该部分的异能包含了目标,则该咒语的操控者只在该咒语增幅过的情况下,才要选择这些目标。

否则,便视为该咒语施放时并无此类目标。

请参见规则601.2c。

*你于施放咒语的同时增幅它。

你于选择咒语模式的同时,宣告要支付几次多重增幅费用(如果有的话),然后在支付此咒语之法术力费用的同时实际支付之。

永远可以自由决定是否要增幅咒语。

*如果某效应会检查是否某咒语已增幅,它会得到的答案只有「是」与「否」两种,就算该咒语增幅过数次也是一样。

如果该效应会检查该咒语增幅的次数,则它会计算其操控者决定支付几次该咒语的增幅费用。

*某个已增幅的咒语依旧只是一个咒语。

举例来说,一个取消就可以反击一整个增幅过的咒语。

*有些具有多重增幅的永久物进战场时会带有若干数量的指示物,此数量等同于它增幅过的次数。

如果这类永久物并非被施放而进战场(而是因某咒语或异能的结果),则并无机会来让它们增幅。

*其他具有多重增幅的永久物,则是具有「进战场时」会依照其增幅次数来运作的触发式异能。

这些会检查在它以咒语的身份来施放时,究竟增幅了多少次。

如果它并未增幅过,则这些异能依旧会触发并结算,但其效应不会生效。

*如果某永久物在增幅过后会具有「进战场时」、需指定目标、且会检查它增幅过的次数之异能,则直到该永久物进战场、让该异能触发时,才需要选择目标(而不是在施放该永久物时就选择)。

*增幅不会改变咒语的法术力费用或总法术力费用。

*如果已增幅的咒语被复制,则该复制品也会是已增幅状态。

它已增幅的次数会与原版相同。

*腐生蔓延这张较老的牌,则具有会在「每当某牌手增幅咒语时」触发的异能。

该咒语的操控者决定支付几次该咒语的增幅费用,此异能就会触发几次。

***主题:

变成生物的地***

_天地醒转_系列有几种不同的方式来让地变成生物。

有些地自己就可以变成生物。

天界柱廊

天界柱廊须横置进战场。

{横置}:

加{白}或{蓝}到你的法术力池中。

{三}{白}{蓝}:

直到回合结束,天界柱廊成为4/4白蓝双色,具飞行与警戒异能的元素生物。

它仍然是地。

有些生物可以让地变成生物。

广林物灵师

{二}{绿}

生物~妖精/祭师/伙伴

1/1

目标由你操控的地成为X/X的元素生物直到回合结束,X为由你操控的伙伴之数量。

最后,有一组称为赞迪肯的灵气,可以将其所结附的地变成生物。

行风赞迪肯

{蓝}

结界~灵气

结附于地

所结附的地是2/2蓝色,具飞行异能的元素生物。

当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。

*在所有这些状况下,此永久物最后的状况都将既是地又是生物,并且能够影响生物或是地的东西都能影响到它。

*变成生物的地可能会受到「召唤失调」的影响。

如果你在自己最近的一回合开始时并未持续操控它,就不能够用它攻击或利用其上的{横置}异能(包括其法术力异能)。

请注意,召唤失调只在乎该永久物是何时由你操控,而不管它何时变成生物。

*当某个地成为了生物,这并不算是让一个生物进战场。

该永久物早已在战场上;

它只是换了类别。

会因生物进战场而触发的异能并不会触发。

*进行攻击或阻挡的生物若不再是个生物,则会被移出战斗。

如果某个结附在进行攻击或阻挡的生物上的赞迪肯离开战场,就有可能造成这情形。

移出战斗的永久物既不会造成、也不会受到战斗伤害。

不过,任何被该地生物所阻挡的攻击生物依旧是被阻挡了。

*会将地变成生物的效应,也会设定此生物的力量与防御力。

如果该地已经是个生物(举例来说,某个赞迪肯已经结附在上面,或是本身的变成生物异能此回合稍早已经结算过),则这会盖掉原本设定其力量与防御力的效应。

会更改或设定此生物之力量或防御力的其他效应,例如毁容或辉煌的赞美诗,则不论其效应是在何时开始,都会对它生效。

而会改变该生物之力量或防御力的指示物(例如+1/+1指示物),以及将其力量与防御力互换的效应,也会如此生效。

*_天地醒转_的变生物效应会让受影响的地得到生物类别,例如元素或流浆。

由于这些效应会让地牌保有原本的类别,所以它会在原本的生物类别之外(如果它已经是个生物了),再额外得到新的生物类别。

它也会保留原本的所有地类别。

每个副类别都分别归于所属的牌张类别。

举例来说,如果某个树林地成为元素生物,则它将同时是树林与元素~但树林依旧是地类别(并非生物类别),而元素依旧是生物类别(并非地类别)。

*大多数_天地醒转_的变生物效应会让受影响的地得到颜色或颜色组合。

这会盖掉此地原本已有的颜色(举例来说,如果它已经被赞迪肯结附了)。

请注意,除非有效应特别注明,否则地都是无色。

*_天地醒转_的变生物效应不会移除受影响的地所具有之异能。

它们会保有自己原有的异能,并且可能会获得新的。

举例来说,如果某地已经结附了行风赞迪肯,稍后又被腐化赞迪肯结附,则它会是个3/3黑色,依旧具飞行异能的元素/流浆生物地。

*以下用几个特殊例子来总结最后几点:

--如果两个赞迪肯结附在同一个地上,则最后结附在该地上面的那个会决定此地的颜色,力量,以及防御力。

此地会具有两个赞迪肯所赋与的所有生物类别与异能。

--如果像天界柱廊这类的地被赞迪肯结附,然后起动该地的变生物异能,则此起动式异能会决定此地的颜色,力量,以及防御力。

此地会具有该赞迪肯与该起动式异能所赋与的所有生物类别与异能。

*如果被赞迪肯所结附的地置入坟墓场,该赞迪肯的最后一个异能会触发。

当它结算时,此地牌会回到其拥有者手上。

该赞迪肯牌则留在坟墓场。

*如果某赞迪肯与其所结附的地同时被消灭(例如由于爱若玛的复仇),该赞迪肯的最后一个异能依旧会触发。

*如果某赞迪肯的最后一个异能触发,但在它结算之前,所关连的地便已离开坟墓场,则它依旧会结算,但不会生效。

***复出异能提示:

地落***

地落属于异能提示。

(异能提示并无规则含义。

)在英文版永久物牌上会以斜体字印刷,并位于每当一个地在你的操控下进战场时触发的异能开头。

*每当一个地由于任何原因在你的操控下进战场时,就会触发永久物的地落异能。

每当你正常地使用一个地,以及每当有咒语或异能(例如徒长)使得你将一个地在你的操控下放进战场时,它都会触发。

它甚至会因为某咒语或异能使得另一位牌手将地放进战场并由你操控而触发(举例来说,由于亚维马雅树灵的异能)。

*每当一个地在你的操控下进战场时,每个由你操控的永久物上之地落异能都会触发。

你可以自行安排它们进入堆叠的顺序。

最后放进堆叠的异能将会最早结算。

在_天地醒转_系列中,「地落」也出现在一组瞬间上面。

它注明如果你在该回合让地牌在你的操控下进战场,此瞬间的效应就会增强。

入墓邪术

{二}{黑}

瞬间

目标生物得-2/-2直到回合结束。

地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为该生物得-4/-4直到回合结束。

*检查本回合中是否有地在你的操控下进战场的时机,是于该瞬间结算时,而不是于你施放它时。

*如果在同一回合中有数个地在你的操控下进战场,并不会替这些瞬间带来更多加成。

它们不是得到加成,就是没有加成。

*瞬间咒语上的地落异能会检查过去已经发生的行动。

它不在乎在本回合稍早时段进战场且由你操控的地是否依旧在战场上、是否依旧由你操控、或是否依旧是地。

*一旦此咒语结算,就算有地在你的操控下进战场,也不会提供更多好处。

*这些咒语的地落异能会取代其通常情况下的效应。

如果你本回合有一个地在你的操控下进战场,则只有比较强的效应会发生。

在乎基本地类别***

_天地醒转_系列如同_赞迪卡_系列,也包含了某些在乎平原,海岛,沼泽,山脉,和/或树林的牌。

黑土狮

{白}

生物~猫

只要你操控树林,黑土狮便得+1/+2。

*如果某咒语或异能提到基本地类别(也就是说,上面注记着「平原」,「海岛」,「沼泽」,「山脉」,或是「树林」),则它是指具有该种地类别的地,而不是特指具有该名称的地。

举例来说,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 法律文书 > 调解书

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1