课程设计JAVA画板模拟画图工具文档格式.docx

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(4)弹出标准对话框,用到组件JOptionPane;

(5)在单击绘图按钮时,所触发的动作通过方法addActionListener和ActionListener接口的actionPerformed方法共同实现;

(6)MouseAdapter和MouseMotionAdapter用来完成鼠标各种事件的相应操作,包括单击、移动、拖拽等;

(7)在界面设计的时候结合BorderLayout和GridLayout两种布局格式;

(8)在添加监听器的时候有用到内部匿名类和内部类,所以要熟悉它们的构造方法和使用方法,从中体会持有对方引用的这一设计思想。

(9)在图形绘制的时候,用到Graphics类,其揭示了所有图形系统几乎都采用的一种机制,就是如何在窗口上画出一些图形来,当窗口构造出来的时候里面有一支画笔,即Graphics的一个对象,当窗口调用paint方法的时候,系统会把画笔自动传递给它,拿到画笔,重写paint方法就实现了在窗口上绘制基本图形。

2总体设计

2.1画板界面设计图

定义框架类DrawGraphic,然后在框架上直接添加菜单栏,整个框架采用BorderLayout的布局格式。

工具栏、显示鼠标位置的标签、主要的画图区域分别在框架的west,south,center三块区域。

而浮动式工具栏采用的是GridLayout布局格式,其初始方向设定为VERTICAL,如下图所示:

2.2模块概述

2.2.1文件操作

文件的新建,打开,保存可以添加内部匿名类的方式实现,new一个事件监听器ActionListener,里面调用actionPerformed的方法,被监听的按钮一旦被触发就调用函数执行相应的操作。

2.2.2图形绘制

在工具栏里面实现了基本图形的绘制,图形属性的设置,如画笔粗细和画笔颜色的设置,以及橡皮擦,文字输入等功能,而这些功能的实现都是通过添加内部事件监听器类来实现的。

一个类用来监听绘制基本图形以及橡皮擦按钮;

另一个类用来监听的是选择颜色按钮、选择画笔粗细按钮、和输入文字按钮,里面都用if语句和e.getSource来判断事件源,从而在触发时,调用不同的函数,当事件源为输入文字时,用JOptionPane.showMessageDialog来弹出一个提示操作的对话框。

画图区域的功能主要是通过添加鼠标监听器来实现的:

一个鼠标监听器监听的是:

单击鼠标,释放鼠标,鼠标进入绘图区域,鼠标离开绘图区域这四个鼠标的动作事件;

另一个监听的是:

鼠标拖拽和鼠标移动。

而且,两个监听器之间是存在着密不可分的关系的,它们同时监听画图区域。

铅笔作画和橡皮擦的使用是画图板设计的核心也是难点,而且两者的实现原理是一样的,我们通常画图的时候,一定是先单击鼠标然后拖拽鼠标最后释放鼠标的,所以,在画图的过程中,只要鼠标单击一下就获得(x1,y1),紧接着用if语句判断画的基本图形是哪一个,如果是铅笔或者橡皮擦,则获得(x2,y2),说明在铅笔或橡皮擦的时候,鼠标单击一下,就获得一个点,x1=x2,y1=y2,且这个点的坐标就是鼠标单击的位置,而且这个点是算作第一个基本图形的,此时index=1;

拖拽的过程中动态获得鼠标所在位置的横纵坐标且始终x1=x2,y1=y2,并且等于第一个基本图形也就是index=1的那个点的x2,y2,即,在铅笔作画的过程中,在鼠标不断拖拽的过程中,index=1时的那个点在以点的点的长度不断增加,这就是铅笔作画过程的实现;

鼠标释放的时候,在铅笔或橡皮的状态下,也是得到一个点。

所以,可以总结,铅笔和橡皮都是通过设置画直线方法中的点的坐标相等来实现的。

其它图形的绘制,可以直接调用Graphics2D中的方法实现,相对比较简单。

3详细设计与实现

3.1框架类DrawGraphic

3.1.1菜单

菜单栏有两个按钮“画图板”、“帮助”,通过添加内部匿名类来实现,一旦下拉菜单中的“新建”、“打开”、“保存”、“退出”四个键被触发,就调用相关的函数,具体代码如下:

(1)“新建”执行时,调用的函数代码如下:

publicvoidnewFile(){

index=0;

currentChoice=3;

color=Color.BLUE;

stroke=1.0f;

createNewItem();

repaint();

}

(2)“打开”执行时,调用的函数代码如下:

publicvoidopenFile(){

JFileChooserfileChooser=newJFileChooser();

//为用户选择文件提供了一种简单的机制

fileChooser.setFileSelectionMode(JFileChooser.FILES_ONLY);

intresult=fileChooser.showOpenDialog(this);

//弹出一个"

OpenFile"

文件选择器对话框,父组件

if(result==JFileChooser.CANCEL_OPTION)return;

FilefileName=fileChooser.getSelectedFile();

fileName.canRead();

//测试应用程序是否可以读取此抽象路径名表示的文件

if(fileName==null||fileName.getName().equals("

"

)){

JOptionPane.showMessageDialog(fileChooser,"

这个名字不可以用的"

"

"

JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

}

else{

try{

FileInputStreamfis=newFileInputStream(fileName);

input=newObjectInputStream(fis);

intcountNumber=0;

countNumber=input.readInt();

for(index=0;

index<

countNumber;

index++){

DrawingsinputRecord=(Drawings)input.readObject();

itemList[index]=inputRecord;

}

createNewItem();

input.close();

repaint();

}catch(EOFExceptionendofFileException){//当输入过程中意外到达文件或流的末尾时,抛出此异常

JOptionPane.showMessageDialog(this,"

nomorerecordinfile"

"

endoffile"

JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

}catch(ClassNotFoundExceptionclassNotFoundException){

unabletocreateobject"

classnotfound"

}catch(IOExceptionioException){

errorduringreadfromfile"

readerror"

}

(3)“保存”执行时,调用的代码如下:

publicvoidsaveFile(){

//允许用户只选择文件

intresult=fileChooser.showSaveDialog(this);

SaveFile"

文件选择器对话框

fileName.canWrite();

fileName.delete();

FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(fileName);

output=newObjectOutputStream(fos);

output.writeInt(index);

//写入一个32位的int值

for(inti=0;

i<

index;

i++){

DrawingsoutputRecord=itemList[i];

output.writeObject(outputRecord);

//将指定的对象写入ObjectOutputStream

output.flush();

//此操作将写入所有已缓冲的输出字节,并将它们刷新到底层流中

output.close();

fos.close();

}catch(IOExceptionioe){

ioe.printStackTrace();

}

3.1.2工具栏

工具栏按钮功能的实现,是通过添加两个内部事件监听类ButtonHandler1、ButtonHandler2来达到目的的。

(1)ButtonHandler1监听绘制基本图形的按钮,if语句判断事件源,具体代码如下:

publicclassButtonHandler1implementsActionListener{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

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