课程设计JAVA画板模拟画图工具文档格式.docx
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(4)弹出标准对话框,用到组件JOptionPane;
(5)在单击绘图按钮时,所触发的动作通过方法addActionListener和ActionListener接口的actionPerformed方法共同实现;
(6)MouseAdapter和MouseMotionAdapter用来完成鼠标各种事件的相应操作,包括单击、移动、拖拽等;
(7)在界面设计的时候结合BorderLayout和GridLayout两种布局格式;
(8)在添加监听器的时候有用到内部匿名类和内部类,所以要熟悉它们的构造方法和使用方法,从中体会持有对方引用的这一设计思想。
(9)在图形绘制的时候,用到Graphics类,其揭示了所有图形系统几乎都采用的一种机制,就是如何在窗口上画出一些图形来,当窗口构造出来的时候里面有一支画笔,即Graphics的一个对象,当窗口调用paint方法的时候,系统会把画笔自动传递给它,拿到画笔,重写paint方法就实现了在窗口上绘制基本图形。
2总体设计
2.1画板界面设计图
定义框架类DrawGraphic,然后在框架上直接添加菜单栏,整个框架采用BorderLayout的布局格式。
工具栏、显示鼠标位置的标签、主要的画图区域分别在框架的west,south,center三块区域。
而浮动式工具栏采用的是GridLayout布局格式,其初始方向设定为VERTICAL,如下图所示:
2.2模块概述
2.2.1文件操作
文件的新建,打开,保存可以添加内部匿名类的方式实现,new一个事件监听器ActionListener,里面调用actionPerformed的方法,被监听的按钮一旦被触发就调用函数执行相应的操作。
2.2.2图形绘制
在工具栏里面实现了基本图形的绘制,图形属性的设置,如画笔粗细和画笔颜色的设置,以及橡皮擦,文字输入等功能,而这些功能的实现都是通过添加内部事件监听器类来实现的。
一个类用来监听绘制基本图形以及橡皮擦按钮;
另一个类用来监听的是选择颜色按钮、选择画笔粗细按钮、和输入文字按钮,里面都用if语句和e.getSource来判断事件源,从而在触发时,调用不同的函数,当事件源为输入文字时,用JOptionPane.showMessageDialog来弹出一个提示操作的对话框。
画图区域的功能主要是通过添加鼠标监听器来实现的:
一个鼠标监听器监听的是:
单击鼠标,释放鼠标,鼠标进入绘图区域,鼠标离开绘图区域这四个鼠标的动作事件;
另一个监听的是:
鼠标拖拽和鼠标移动。
而且,两个监听器之间是存在着密不可分的关系的,它们同时监听画图区域。
铅笔作画和橡皮擦的使用是画图板设计的核心也是难点,而且两者的实现原理是一样的,我们通常画图的时候,一定是先单击鼠标然后拖拽鼠标最后释放鼠标的,所以,在画图的过程中,只要鼠标单击一下就获得(x1,y1),紧接着用if语句判断画的基本图形是哪一个,如果是铅笔或者橡皮擦,则获得(x2,y2),说明在铅笔或橡皮擦的时候,鼠标单击一下,就获得一个点,x1=x2,y1=y2,且这个点的坐标就是鼠标单击的位置,而且这个点是算作第一个基本图形的,此时index=1;
拖拽的过程中动态获得鼠标所在位置的横纵坐标且始终x1=x2,y1=y2,并且等于第一个基本图形也就是index=1的那个点的x2,y2,即,在铅笔作画的过程中,在鼠标不断拖拽的过程中,index=1时的那个点在以点的点的长度不断增加,这就是铅笔作画过程的实现;
鼠标释放的时候,在铅笔或橡皮的状态下,也是得到一个点。
所以,可以总结,铅笔和橡皮都是通过设置画直线方法中的点的坐标相等来实现的。
其它图形的绘制,可以直接调用Graphics2D中的方法实现,相对比较简单。
3详细设计与实现
3.1框架类DrawGraphic
3.1.1菜单
菜单栏有两个按钮“画图板”、“帮助”,通过添加内部匿名类来实现,一旦下拉菜单中的“新建”、“打开”、“保存”、“退出”四个键被触发,就调用相关的函数,具体代码如下:
(1)“新建”执行时,调用的函数代码如下:
publicvoidnewFile(){
index=0;
currentChoice=3;
color=Color.BLUE;
stroke=1.0f;
createNewItem();
repaint();
}
(2)“打开”执行时,调用的函数代码如下:
publicvoidopenFile(){
JFileChooserfileChooser=newJFileChooser();
//为用户选择文件提供了一种简单的机制
fileChooser.setFileSelectionMode(JFileChooser.FILES_ONLY);
intresult=fileChooser.showOpenDialog(this);
//弹出一个"
OpenFile"
文件选择器对话框,父组件
if(result==JFileChooser.CANCEL_OPTION)return;
FilefileName=fileChooser.getSelectedFile();
fileName.canRead();
//测试应用程序是否可以读取此抽象路径名表示的文件
if(fileName==null||fileName.getName().equals("
"
)){
JOptionPane.showMessageDialog(fileChooser,"
这个名字不可以用的"
"
"
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
else{
try{
FileInputStreamfis=newFileInputStream(fileName);
input=newObjectInputStream(fis);
intcountNumber=0;
countNumber=input.readInt();
for(index=0;
index<
countNumber;
index++){
DrawingsinputRecord=(Drawings)input.readObject();
itemList[index]=inputRecord;
}
createNewItem();
input.close();
repaint();
}catch(EOFExceptionendofFileException){//当输入过程中意外到达文件或流的末尾时,抛出此异常
JOptionPane.showMessageDialog(this,"
nomorerecordinfile"
"
endoffile"
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}catch(ClassNotFoundExceptionclassNotFoundException){
unabletocreateobject"
classnotfound"
}catch(IOExceptionioException){
errorduringreadfromfile"
readerror"
}
(3)“保存”执行时,调用的代码如下:
publicvoidsaveFile(){
//允许用户只选择文件
intresult=fileChooser.showSaveDialog(this);
SaveFile"
文件选择器对话框
fileName.canWrite();
fileName.delete();
FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(fileName);
output=newObjectOutputStream(fos);
output.writeInt(index);
//写入一个32位的int值
for(inti=0;
i<
index;
i++){
DrawingsoutputRecord=itemList[i];
output.writeObject(outputRecord);
//将指定的对象写入ObjectOutputStream
output.flush();
//此操作将写入所有已缓冲的输出字节,并将它们刷新到底层流中
output.close();
fos.close();
}catch(IOExceptionioe){
ioe.printStackTrace();
}
3.1.2工具栏
工具栏按钮功能的实现,是通过添加两个内部事件监听类ButtonHandler1、ButtonHandler2来达到目的的。
(1)ButtonHandler1监听绘制基本图形的按钮,if语句判断事件源,具体代码如下:
publicclassButtonHandler1implementsActionListener{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){