开罗大海贼攻略详解汇总Word下载.docx
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消耗金币3。
铁匠,海贼,僧侣,弓手,厨师,木工★2~3
D级:
消耗金币5。
发明家,枪手,道化师,渔师★2~4
C级:
消耗金币7。
格斗家,魔物使,枪手,赌徒,枪兵★2~5
B级:
消耗金币10。
舞者,魔物使,魔法使,调剂师,王国兵★4~5
A级:
消耗金币20。
怪盗,魔物使,医者,贵族,海盗★4~5
S级:
消耗金币30。
大海贼,大剑师,魔人,勇者,王,贵族,忍者★4~5
剑店/防具店/狙击店/武器店/配件店/物品店:
lv5提供2850人口,售卖相应物品。
最高可卖到传说之X之前的一个等级物品,斧类和【轻锤】武器除外,斧类武器会卖最强的破坏之斧,【轻锤】会卖最强的妖精之锤。
锻冶屋:
lv5提供3150人口,升级较慢。
lv5时可一次加入9个材料。
多建锻冶屋对于锻冶没有额外帮助。
另外特殊锻冶出现条件应该是升级装备20级。
俘虏收容所:
lv5提供650人口,升级较慢。
用来将俘虏的海盗卖钱加人口。
升级以及多建,对于俘虏收容所功能无帮助。
怪物牧场:
lv5提供3050人口,升级较慢。
用来培养怪物,寄存怪物蛋,以及卖出怪物和怪物蛋。
升级以及多建对于功能无帮助。
可花钱扩容,最多可以扩到200。
双六(赌博)屋:
lv5提供3100人口,升级较慢。
用来赌博获得稀有物品和稀有船员,败家首选。
开罗中心:
lv5提供5640人口,升级极慢。
用来出售建筑获得开罗点数,以及消费开罗点数购买建筑。
开罗中心销售的建筑都是你已经获得的建筑,未获得的建筑不会销售。
软子的小屋:
lv5提供7957人口,升级极慢。
用来以各种食材以及材料交换高级道具。
后期重要的锻造票来源。
民家:
lv5提供2250人口。
普通之家:
lv5提供3300人口。
豪华之家:
lv5提供4600人口。
风车小屋:
lv5提供6700人口。
灯台小屋:
lv5提供7700人口。
二,装备。
装备属性没什么好说的,游戏里看吧。
这里主要说两个内容,一是武器特性,二是锻造。
首先是武器特性:
剑:
特性是攻击类技能释放几率提高。
后期全靠技能吃饭,剑本身又加防御十分实用,因此是最强肉搏武器没有之一。
斧:
装备时暴击提高。
仅次于剑的武器。
由于暴击时可能会有破防效果,因此尽管破坏之斧的攻击力比开罗剑低很多,但面对高防怪时杀伤力甚至高于剑,喜欢非主流的拿斧子也很猛。
锤:
晕人几率提高。
非重锤也可以晕人,重锤晕人几率大幅提高。
初期还是不错的,尤其大海贼贯通攻击一晕就是三个。
但后期怪晕的时间越来越短,就没什么用了,不过锤的攻击不弱,喜欢锤子的同学选用也不错的。
矛:
可以隔一人攻击。
拥有最高的攻击数值。
但可惜是最差近战武器。
原因有两个,一是矛位于第一排时本身没有攻击特效,全职业也没有矛类的攻击技能,只能干捅或放技能,但放技能几率也不如剑高,放技能伤害也很难说比斧子暴击强。
二是矛位于第二排时攻击减半,实际伤害远低于弓和枪。
因此数值虽高,没机会发挥,鸡肋。
法杖:
辅助技能释放率提高。
法杖的攻击力十分低下,因此这个武器几乎就是为奶妈定制的。
但给奶妈也有个问题,就是法杖是肉搏武器,持肉搏武器就会站前排,而奶妈站前排是很不理想的。
因此法杖唯一的用途就是装备给一个魔法师(装备法杖时站在后排并且可远程攻击),然后让他转职奶妈。
弓:
命中目标时使目标暂停。
初期该效果很赞。
第一个魔人是很难打的,但我打的时候由于弓手多,魔人一斧子都没劈出来,暂停到死。
但后期暂停效果越来越短,各职业只有弓手有“重弓贯穿”特性,但最强弓不是重弓。
因此大家就不用在弓身上下功夫了。
枪:
重枪贯穿攻击。
自带贯穿已经不用再多说别的了。
相关职业对枪的配合度也不错,远程武器舍我其谁。
其次是锻造:
早期的锻造主要靠小铳(手枪),26个小铳就可以升满10级,而10级小铳攻击可达142,价格便宜攻击猛,前期打怪利器,用来作为其他装备的初期锻造材料也能提供大量经验。
后期的锻造就主要靠锻造票了,锻造票可在软子的小屋用材料换到。
游戏中值得花大力气锻造的装备顺序为:
开罗剑>
>
传说甲=传说盔=传说戒>
猩猩枪>
其他
三,食材。
食材是游戏中主要的经验来源,食材的获得主要靠解析物品获得,而解析物则通过大量打副本以及打野生怪物获得。
如果食材不够吃,使用渔夫打怪是个办法。
不过通常来说,如果不玩宠物的话,食材是比较容易溢出的。
这个时候食材又会成为主要的金币来源,轻松超过船内开店,从这个角度讲,培养5个牛B的渔夫打食材也是个创收的办法。
lv8及以上的食物类物品可解析出所有食材。
食材还有个特点是不同的食材在吃的时候有一定几率增加1-2点特定属性,各种食材增加的属性对应如下
食物名经验量可能增加的属性
新鲜的野草30~70HP+
新鲜大豆70~100SP+
甜果实140攻+
完熟橙子140~190守+
菠萝180~250速+
葡萄汁270守+
高级番茄220~300智慧+
混合果汁280~360速+
甘薯330~430HP+
熏肉350~400攻+
特选牛奶500智慧+
梦幻胡萝卜470SP+(数量较少,优先满足秘宝)
香熟肉650HP+
暖汤750SP+
极厚烤肉800攻+
极品肉1,300攻+
绝品法国面包2,200HP+
浓味汤2,500~2,900SP+
水果拼盘3200
健康沙拉4000守+(数量较少,优先满足秘宝)
5星肉4500速+
海鲜饭5000智慧+
极上披萨11000HP+&
速+
开罗蛋糕15,000速+&
智慧+
四,船内设施。
基本没什么好说的,游戏里功能说的很详细了。
需要注意几个问题是,第一,地板类设施可大幅加速船内移动速度,有钱就应铺好。
第二,仓库,怪物窝,监狱这三种建筑不需要靠着道路也可发挥作用,可扎堆建造或者见缝插针。
五,职业。
职业数据及技能参见下表。
表中的各种知识依靠使用船内相应设施来增加,转职需要一定的知识才行,游戏后期船员转职的主要障碍就是知识不够,因此一定要合理规划船内建筑,使船员知识迅速增长。
获取经验升级达到表中的级别上限后,就会精通该职业,获得一定量的永久属性加成以及相应的固有技能。
游戏中精通一个职业的标志是相应职业头上获取一颗星。
可以看到表中部分职业的
转职条件除了知识之外,还有星数要求,就是说需要精通一定量的职业后才能转这个职业。
由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的转职,就是船员的主要培养方式了。
而固有技能的获得,这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如剑和铳,其次是加血加速以及连续攻击等关键战斗技能。
转职总共需要近战知识61,远射知识38,乘船知识37,探索知识30,劳动知识46,勇敢知识40,秘传知识34,以及金币10枚。
大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。
完全转完一轮45职业后,可获得总共4538HP,131SP,1291攻击,602防御,56速度,53知识。
完成一轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。
特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。
1,水手:
先天技能跑动速度加快。
作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。
2,船员:
船只移动速度加快2,最多叠加到10。
同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。
3,海贼:
去岛上要饭时,要饭量+10。
这是一个负效果技能。
因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。
况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。
因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。
而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。
这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。
4,厨师:
体力恢复cd-10秒,最多减少60秒
原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。
5,农民:
农田收获加倍。
农民如果专心种地,这个职业是可以有的。
但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。
何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。
6,商人:
船里开店。
商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。
一个船内开10个店是起码的。
商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。
但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!
因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。
直接雇商人是比较亏的。
7,铁匠:
船内开武器铺。
类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。
强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。
第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。
8,渔夫:
渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。
字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。
很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。
9,木匠:
岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。
本身属性很高,前期肉盾。
辅助作用也简单粗暴即用既得。
我个人很喜欢。
除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。
10,荒野粗暴者:
持斧时爆发几率提高。
特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。
一律卖钱吧。
11,战士:
副本获得经验加倍。
经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?
而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。
经验增加这种属性基本没用。
卖钱货。
12,武道家:
速度值的一半加成为攻击。
速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。
拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。
卖钱吧。
13,弓手:
持重弓时贯通攻击。
按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。
但是,奈何最强弓不是重弓。
也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。
从长远角度考虑,弃了吧。
14,僧侣:
智力的一半加成攻击。
与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。
不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。
15,小丑(道化师):
受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。
前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。
建议卖掉。
16,冒险