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一、超市进销存管理系统的需求分析

1、系统功能需求

超市进销存管理系统要求能对超市的进、销、存行为进行管理,并且能根据不同权限的系统用户的需求进行报表的生成和查询,为超市管理者的决策提供协助。

(1)营业管理

1)营业员接收顾客订购,输入顾客购买的商品,计算总价;

2)顾客选择现金或者信用卡付款;

3)营业员保存顾客购买的商品的记录;

4)营业员打印销货清单给顾客。

(2)库存管理

1)库存管理员每天进行盘点(统计)一次;

2)库存管理员当发现库存商品有损坏时,及时到相关部门报损;

3)在商品到货时,库存管理员检验商品是否合格,并对合格的商品进行验收入库,退回不合格的商品;

(3)进货管理

1)进货员用新商品供应商信息更新供应商数据库的信息;

2)进货员统计库存商品是否低于库存下限,然后制作订货单;

3)进货员订购货物,并接收货物,同时协助货物入库。

(4)会计活动

1)会计人员根据订货单支付货款;

2)会计人员根据所有营业数据结收营业金额,并收取现金;

3)会计人员定期进行所有数据统计,并制作统计报表;

(5)经理管理

1)经理对日常流程进行审核,包括审核订货单、审核会计报表、审核汇总订单表;

2)经理对各类员工进行人事调动等人事管理;

3)经理在促销期间或节日期间,注明相关商品的促销价格和促销时段;

4)经理按市场情况经常变动商品价格。

2.设计方法、思路和主要技术

RUP开发过程是“用例驱动”的开发过程,在RUP开发过程中,开发人员首先捕获客户的需求,并以用例的形式组织成用例模型;

然后对需求模型进行分析、整理、验证,建立分析模型;

最后以分析模型为基础,设计系统,来满足这些用例模型的要求。

因此,软件的整个开发过程,就是建立模型的过程,从建立用例模型开始,其次是分析模型,接着是设计模型和实现模型,在建立了这些模型之后,还将根据用例模型设计出测试模型来对系统进行验证。

所有模型的建立过程不是线性转变的,而是是一个迭代、增量的开发过程。

也就是在整个项目开发周期中,将会多次经过这五个模型的迭代、修改、删除、优化、精化的过程。

下面是对5个模型的定义:

●用例模型:

能够有效地帮助开发人员发现真正的功能需求,并用UML设计语言来描述需求,如,用例图。

●分析模型:

通过协作图来描述用例,检验、验证用例的一致性、正确性、完备性、可行性。

分析的结果表示为类图、包图。

●设计模型:

在分析模型的基础上,把分析阶段的类分解为语言能实现的软件类,利用各种实现技术构造系统、子系统;

并把设计类进行分组,打包、定义子系统和类的接口。

这一阶段的产品有:

(类图、对象图、包图、构件图)

●部署模型:

定义可计算节点系统的物理结构,并验证运行在这些节点上的构件想法是否实现了用例。

(构件图、部署图)

●测试模型:

根据用例中所描述的功能来构建测试模型。

采用用例技术的优点有2点:

一是,用例表达了用户对软件的目标要求,用例是系统向其用户提供的增值功能。

二是,用例很直观,用户和客户根本无法了解复杂符号,而用例这种简单、自然的表述法可以使其易于阅读,并提出修改意见。

根据以上确定的设计方法,我们使用RationalRose2003进行建模及设计,确定设计思路如下:

1.在UseCaseView中建立三个层次模型,逐步分析出用例图,建层如下图:

2.在LogicalView中也建立三个层次模型,该层内容是在UseCaseView分析的基础上逐步设计出具体的类及其类关系,数据结构,并根据需要确定时序图、协作图、活动图、状态图等,建层如下图:

二、系统的UML建模

1、系统的用例图

先学习一下用例分析的方法。

用例图是描述用例、参与者及其关系的图。

与所有UML的其它图一样,用例图可以包括注释、约束。

下图是棋牌管理系统对应的用例图。

图中的元素包括:

参与者、用例、一个方框和一些表示关系的连接线,所有的用例都位于方框之内,该方框称为“系统边界”。

方框内是棋牌管理系统的多个用例,方框外是外部参与者。

用例的表示

用例是对一组场景共同特征的抽象,即,用例是对一组场景共同行为的抽象,场景就是用例的一次完整的、具体的执行过程。

用例与场景的关系,如同类与对象的关系,用例应该给参与者带来可见的价值。

1.场景

在系统中,按照某个顺序执行的一系列相关的动作后,实现了某种功能,把完成了这一功能的操作的集合称为场景。

“场景”就是用户使用系统的一个实际的、特定的场面。

下面列举一个场景例子。

开发者与用户、客户进行交流,构建场景和用例规格描述。

一个场景就是描述用户与系统之间的一系列交互活动,描述了系统一次具体执行的行为路径,即,一次完整的事件流。

如,小刘通过银行柜员机(ATM系统)取款3000元的场景,如下图所示。

开发者获取需求的步骤是:

第一步,开发者首先将用户的工作流程表示为场景,然后,将同一类场景抽象为用例,以描述系统的功能;

第二步,客户和用户通过审查场景,并测试开发者提供的原型系统,以验证和确认需求规格说明书。

第三步,当系统需求定义成熟和稳定后,开发者和客户共同对需求规格说明进行确认,包括,系统的功能性需求、非功能需求、用例和场景在内的需求确认。

识别参与者

需求获取的第一步是,标识参与者。

这一服务定义了系统的边界,并从开发者要考虑的系统中,找出所有的观察点。

开发者通过回答下面问题来寻找参与者:

系统支持哪些用户组完成他们的工作?

哪一个用户组执行系统的主要功能?

次要功能由哪一个用户组完成,比如维护或管理?

与该系统进行交互的外部硬件和软件系统是哪些?

在确定具体参与者时,可以通过以下一些常见的问题来帮助分析:

谁使用这个系统、谁安装这个系统、谁启动这个系统、谁维护这个系统、谁关闭这个系统、哪些其他的系统使用这个系统、谁从这个系统获取信息、谁为这个系统提供信息。

是否有事情自动在预计的时间发生(说明有定时器

系统是否需要与外部实体交互以帮助自己完成任务。

一旦参与者被标识出来后,需求获取的下一步活动是,决定每一个参与者将访问的功能。

识别用例

在需求分析时,当标识出了参与者以后,下一步就是识别用例,寻找用例最好的方法是,从参与者的角度看,参与者是如何使用系统的,通过回答以下问题,可以识别用例:

每个参与者希望系统提供什么功能?

系统是否存储和检索信息?

如果是,由哪个参与者触发?

系统改变状态时,是否通知参与者?

哪些外部事件触发系统?

哪个参与者发出事件?

通过回答以上问题,得到一个候选用例列表。

标识用例间的关系

下面以一个“棋牌馆管理系统”的局部用例模型为例,说明用例之间的三种关系:

包含关系、扩展关系、泛化关系

该系统的主要功能是:

以Internet的形式向客户提供座位预订服务,如果暂时无法获取座位信息时,允许客户进入“等候队列”,当有人退订之后将及时通知客户。

另外,该系统还将为总台服务员提供座位安排以及结帐的功能,要求能够支持现金和银行卡两种结帐方式。

在图中可以看到4种元素:

参与者、用例、一个方框和一些表示关系的连接线。

不难知道该图中有客户、总台服务员和银联POS系统3个参与者,还包括预订座位、安排座位、办理结帐等8个用例。

下面我们来理解上图表示的用例图的含义。

这张用例图定义了三个基用例:

预定座位、安排座位和处理结帐。

•1)客户通过Internet启动“预定座位”用例,在“预定座位”用例的执行过程中,将“检查座位信息”(包含用例),如果没有空闲的座位或满意的座位,可以选择进入等候队列,这样就将启动扩展用例“处理等候队列”。

•2)在客户到棋牌馆时,总台服务员启动“安排座位”用例,在执行过程中,将启动包含用例“检查座位信息”。

•3)当客户要离开棋牌馆时,总台服务员将启动“处理结账”用例,并且定义了两种“收款”用例,一个是“处理现金结账”,另一个是“处理银行卡结账”,后一个用例将通过与外部系统“银联POS系统”交互完成。

对用例的描述有两种方法:

用例图和用例描述。

用例图只能描述了系统的大概功能,是一种视图;

用例描述才能表示系统活动的细节。

用例描述又分为用例概述和用例详述.

用例描述的是一个系统做什么(what)的信息,并不说明怎么做(how),怎么做是设计模型的事。

用例描述模板

为了说明一个用例的行为,描述一个用例的关键要素包括:

用例何时开始(前置条件)、何时结束(后置条件)、参与者何时与用例交互、交互了什么信息,以及用例执行的基本事件流和扩展事件流。

1.事件流

事件流就是用例执行时,由一序列活动组成的控制流。

事件流分为基本事件流和扩展事件流两种.下面是事件流模型,如图下所示.

2.用例描述模板

用例描述有两种格式:

一种是纯文本格式,另一种是表格形式,下表所示就是一个经典的表格式用例描述模板,其中加粗显示的是必须编写的部分。

用例编号

[为用例制定一个唯一的编号,通常格式为UCxx]

用例名称

[应为一个动词短语,让读者一目了然地知道用例的目标]

用例概述

[用例的目标,一个概要性的描述]

范围

[用例的设计范围]

主参与者

[该用例的主Actor,在此列出名称,并简要的描述它]

次要参与者

[该用例的次要Actor,在此列出名称,并简要的描述它]

项目相关人

利益说明

利益

[项目相关人员名称]

[从该用例获取的利益]

……

前置条件

[即启动该用例所应该满足的条件。

]

后置条件

[即该用例完成之后,将执行什么动作。

成功保证

[描述当前目标完成后,环境变化情况。

基本事件流

步骤

活动

1

[在这里写出触发事件到目标完成以及清除的步骤。

2

……(其中可以包含子事件流,以子事件流编号来表示)

扩展事件流

1a

[1a表示是对1的扩展,其中应说明条件和活动]

1b

子事件流

[对多次重复的事件流可以定义为子事件流,这也是抽取被包含用例的地方。

规则与约束

[对该用例实现时需要考虑的业务规则、非功能需求、设计约束等]

•1)前置条件:

指在用例启动时参与者(actor)与系统应置于什么状态,这个状态应该是系统能检测到的、可观测的。

•2)后置条件:

用例结束时系统应置于什么状态,这个状态也应该是系统能检测到的、可观测的。

•3)基本事件流:

基本事件流是对用例中常规、预期路径的描述,也被称为Happyday场景,这是大部分事件所遇到的场景,它将体现系统的核心价值。

•4)扩展事件流:

主要是对一些异常情况、选择分支进行描述。

用例描述分三个步骤:

第一步,对用例概要描述,第二步,对用例详细描述,第三步,补缺漏。

1、用例概要描述

在最初的迭代中,应该对每个用例都写出概要描述。

概要描述阶段中,在填写各个部分的内容时,应分别注意以下几个要点:

•用例名称:

应该与用例图相符,并写上其相应的编号。

•简要说明:

对该用例对参与者所传递的价

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