动画设计教案设计Word文档下载推荐.docx
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使学生通过该课程学习和实训,能够把握动漫策划与前期创作艺术的审美特征,掌握一些动漫画作品的前期创作规和特殊性律以及绘制风格技巧,并完成毕业设计之前的开题与前期创作,而且争取使部分学生作品能够参加本学期内国内举办的“第六届全国动漫大赛”和“第四届金龙奖”的比赛。
通过动漫策划与前期设计基础理论的讲授,让学生对视听语言原理与前期策划与创意有一个比较基础的了解,配合观摩具有代表性的经典动画影片以及漫画、商业插画作品,并针对知识点进行练习,让学生能够进行自己前期剧本创作以及角色设计、道具设计、场景设计以及分镜头的绘制,让学生对动画短片的前期策划创作有一个比较清晰的概念;
了解动漫策划在影视动画创作中的地位和作用,运用不同的工具与材料、艺术语言、创作构思进行形象体现和实际操作,实施职业人员必备的思想、艺术修养和基本功训练;
并模拟动漫企业运作的基本模式、工作流程以及基本岗位职责和分工,掌握在公司中的相关岗位工作所需的专业素质、职业素养、团队意识。
(2)课程内容设计
第1单元动漫策划概讲
一、策划职业和其重要性。
1、策划的重要性
2、策划职业
二、动漫品牌策划。
第2单元动画策划与监制过程
一、制作前的工作
1.“制前作业”前面的第一步——企划
2.交涉成功或企划通过后——找到投资者
3.如何计算制作经费
二、前期制作阶段(前期创作的工作)
1.故事版本写作
2.文字脚本
3.导演的工作
4.分镜头台本制作和副导的工作
5.人物/角色设计和人物/角色设计师的工作
6.场景和人物设定
7.设计稿绘制(主要关键帧的设计稿)
8.前期录音
三、中期制作阶段
1.绘制背景2.原画设计、原画师与原画指导3.作监的工作4.动画师和动画设计5.动画检查6.校对员7.色指定——色彩设计及色彩指定的工作8.扫描、着色与上色人员9.特效及特效人员10.摄影及摄影效果11.合成部门
四、后期制作阶段
1.剪接2.音响
(1)人物配音与配音演员
(2)音乐、效果音及合成
五、制作过程中的管理和制作完成后的工作
1.制作管理2.试映、宣传和营销
附录:
迪士尼动画制作流程
一、“点子”——动画的制作由构想点子开始。
二、故事大纲——有了构想点子后,公司会请剧作家先写出故事大纲
三、剧本——接下来的分工首先是拟定剧本
四、故事板——和剧本关系最密切的就是故事板
五、视像开发
1.人物设计:
2.场景设计:
3.色彩剧本:
六、声音
(这个部分由片厂的声音部门负责,工作包括人物配音、音效、歌曲及配乐。
)
1.配音:
2.歌曲:
3.音效及配乐:
七、故事影带
八、工作本
第3单元动画策划与创作四讲
一、动画大师论创作与艺术表现形式
动画本质;
传统制作过程;
创意过程;
动态艺术与原理;
动画创作的长路;
创作的原创性;
电脑动画的过去与现在;
试验动画的实践意义;
实验与混合媒体动画;
手绘直接动画;
沙堆动画创意;
逐格描绘技法;
定格动画历史与美学观;
法国传统动画的启示(疯影工作室作品赏析)。
二、动画发展、技术与风格
美国动画今昔;
英国动画的文艺复兴;
有关法国动画;
德国动画探索之路;
捷克动画的练金术;
意大利动画纵横;
波兰动画与“波兰学派”;
有关瑞士动画;
多样性的北欧动画;
萨格勒布的动画艺术;
辩证三角关系的爱沙尼亚动画;
深沉的俄罗斯卡通;
中国动画的昔与今;
日本动画的特质与发展;
日本个人与艺术动画;
韩国动画的50年;
香港动画的发展足迹;
台湾动画的创造力。
三、大师动画创作之路
万氏兄弟动画创作;
宫崎骏与押井守动画创作;
捷克动画泰斗—杨·
斯凡克梅耶动画创作;
从偶动画到三维动画的创作;
从传统二维动画短片到电脑动画电视系列片;
荷兰动画诗人与人道主义者;
比利时动画大师—劳尔·
瑟瓦斯动画创作;
瑞士动画大师—乔治史威兹贝尔动画创作。
四、国际动画大师谈创作
迪士尼原画师安德烈·
狄雅(美国,狮子王作者);
比尔汉纳(美国);
艾力克戈德伯格(美国);
弗瑞德沃夫(美国);
亨利安德逊三世(美国);
祖若陈(美国);
尼克荣尼埃(美国);
荣地卡特莱特(美国);
苏珊皮特(美国);
约翰克里法勒什(加拿大);
玛蒂内查坦德(加拿大);
巴瑞普维斯(英国);
彼德罗德(英国);
乔治拉奎斯(法国);
汉斯巴克(德国)
葛瑞凡狄克(荷兰);
亚历山大佩特诺夫(俄罗斯);
弗都希特拉克(俄罗斯);
尤里诺斯坦(俄罗斯);
特伟(中国);
严定宪(中国);
常光希(中国);
袁建滔(中国香港);
大塚康生(日本);
川本喜八郎(日本)。
第4单元动漫策划过程书制作(说明要求与范例)
为保证下学期毕业设计的顺利进行,特就本学期需上交的毕业设计开题及前期策划的过程书制作要求详细说明如下,希望大家保持清醒的头脑,理顺思路,上交高质量、满意的设计作品的策划过程书。
实训内容:
提交《动漫策划过程书》打印装订实物一本,电子版一份(只需JPEG格式)。
策划过程书(企划书或脚本)内容包含封面、个人简历(个人主页)、目录、剧本、前期调研(风格意向与参考资料)、角色设计(概念设计—角色)、场景设计(概念设计—场景)、分镜头脚本(内页分格草稿)、成品关键镜头(作品完稿)、衍生产品、海报与毕业展览效果、后记等,内页尺寸为A3(横排、竖排均可)。
过程书样本:
(封面、封底及所有内页版式、格式设计风格不限,但需有以下实质性内容。
)
(1)封面版式设计风格不限,但需有作品名称“XXXXX”、“动漫策划过程书”、学院与二级学院名称、专业、班级、姓名、指导教师姓名等文字(指导教师可写2人)。
(2)个人简历(可又名“个人主页”,即简单的个人或小组成员介绍,比如学习经历、个人情志、爱好或人生观、座右铭等,需配个人形象图或照片。
(3)目录(即计划进程安排,可按“个人简历、目录、剧本、前期调研、角色设计、场景设计、分镜头脚本、成品关键镜头、衍生产品、海报与毕业展览效果、后记”等内容或稍作调整,需标明页码。
(4)创作理念、前期市场调研、故事、剧本(可又名“文学剧本”,可按影视剧本格式注明时间、场景、人物、对白等,还可加入文学原著作为对照。
(5)美术风格调研(可又名“风格意向与参考资料”,即在前期构思阶段所做的类似题材的调研、风格意向的思路及相关参考资料的收集。
同期要填写完正式的毕业设计开题报告与毕业设计任务书)
(6)角色设计(可又名“概念设计—角色”,需包含草图与定稿等。
(7)场景设计(可又名“概念设计—场景”,需包含草图与定稿。
(8)分镜头脚本(即分镜头草图,如是漫画书籍类作品此标题则应改为“内页分格草稿”,并将漫画书创作过程中的部分主要分格草稿排入展示。
(9)成品关键镜头(即视屏截图,如是漫画书籍类作品此标题则应改为“作品完稿”,并将漫画书由封面、扉页、内页、封底等所有部分分多页一一排入展示。
(10)衍生产品(至少做一件相关的玩具、用具、礼品、服装品牌等衍生品的设计,还可以做出模型用于毕业展览)
(11)海报与毕业设计展览效果(即在毕业设计展览上展示的海报与毕业展览效果示意图)
(12)后记(可作为未页、封三或封底,简述毕业设计过程、总结心得体会和经验、对完成作品进行效果评价及审核,可搭配一些自己或小组制作过程的相关情景照片)
注:
以下为下学期毕业设计结束时需提交的内容,可提前进行策划与设计准备工作,本学期可以暂不上交。
二、提交毕业展板的电子版(上交PSD格式和JPEG格式各一份)。
1、自己设计排版设计毕业设计作品的主题宣传海报,并将海报置入毕业展览规定的展板格式中(按已提供的模板,尺寸180㎝×
85㎝)。
2、毕业作品展版下方要有专业、班级、姓名、指导教师、毕业作品、作品形式等随文(按提供格式、字号)。
3、毕业展览的展板至少要有1幅,多则可至4幅。
4、如果有衍生项目,可制作成小型的实物随展板、毕业设计报告书一同展出,展示效果如图所示。
三、提交毕业设计视频作品的AVI(H264)格式的电子播放文件(和上述2项一起刻成光盘,视频作品将在毕业展览时在展场内播放,毕业设计作品为非视频类的同学不需交视频播放文件,但必须交报告书和展板的电子版)。
(3)能力训练项目设计
动漫策划过程书制作
1、封面、个人主页与目录
2、创作理念、前期市场调研、故事、剧本
3、美术风格调研(风格意向与参考资料)
4、概念设计—角色
5、概念设计—场景
6、分镜头脚本(或漫、插画内页分格草稿)
7、成品关键镜头(漫、插画作品完稿)
8、衍生产品
9、海报与毕业设计展览效果
10、后记
(4)授课计划表(教学日历)
周次
起止日期
周课
时数
主要内容
教学方式
备注
1
8月29日/9月2日
12
讲授、演示(含4课时调研)
周3、5的第3-4节课为课堂外调研,主要地点为图书馆、网络中心。
2
9月5日/9月9日
讲授、演示(含6课时调研)
周2、3、5的第3-4节课为课堂外调研,主要地点为图书馆、网络中心。
3
9月12日/9月16日
第4单元动漫策划过程书制作—前期:
调研、策划与故事、剧本
讲授、演示、
示范、辅导(含6课时调研)
4
9月19日/9月23日
风格意向(含开题报告、任务书)、概念创作
示范、辅导
机房上课、制作
5
9月26日/9月30日
第4单元动漫策划过程书制作—中期:
分镜图、关键镜头
讲授、演示
6
10月3日/10月7日
第4单元动漫策划过程书制作—后期:
衍生产品、展览效果与排版
本学期时数共计72学时,其中讲授20学时,调研16学时,实训(课内)36学时
三、考核方案设计
采取非传统考核方式,其考核方案设计如下:
1.考核方式改革的基本指导思想
转变学生的学习方式,培养学生自主学习和创新性学习的能力;
促进教学方式的改革,使教学能真正体现“以素质为基础,以能力为目标”的指导思想。
2.考核方案制定的目的
增强学生的就业和社会适应能力,为学生从事影视动画、漫画、商业插画的策划与创意设计等职业打下综合知识与技能基础。
3.考核的具体方案及实施步骤
考核题目:
试题