MAYA可口可乐瓶模型贴图制作文档格式.docx
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首先我们把可乐的图片调入maya中作参考图方便我们做对比
EP曲线工具创建瓶子的半个轮廓然后要确保坐标在物体的中心点
执行Surfaces>
Revolve
我们现在需要把面片转换成多边形
Modify>
Convert>
“NURBStoPolygonsOptions
然后我们用创建环形边工具吧边角定性
然后我们按1和3看看效果
然后删除一半然后克隆一下
然后我们调整一下点让他更接近实例
然后通过挤压工具做出瓶嘴内部
通过圆柱体和圆环制作瓶盖和塑料圆环简单的就可以
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∙
14楼王朋
2011-03-3123:
20
调整点做出瓶盖的细节
用一个多边形的球体作瓶子的底部调整好大小可位置可以在其他视图上多调整这很重要不要怕麻烦
用一些带颜色的材质吧我们不需要改动的地方选出来赋予材质便于区分然后选中底部的那部分挤压挤压在挤压然后再选中侧面的那些部分挤压挤压在挤压呵呵底部出来了然后把瓶身和瓶底的连接上
焊接点就可以
其他办法也可以
然后选中瓶身中间的部分单独提出来然后挤压住凹槽这个地方有四个凹槽记住了
基本模型就弄完了这么样?
什么很一般
好办我承认这只是开始还有一部分没发上呵呵
下面讲的是分UV了
因为我这方面理论知识也不是很强所以又兴趣的可以看一下没有的就算了
用UVLayout2工具吧UV分出来
选Coca_Bottle命令到处JOB
如果不会分的话可以上网上查查这么分这不是很难但是我也说不太明白呵呵见谅
吧Coca_Bottle分好的调入maya里面进行调整然后使用UV快照到处图片调入ps
∙吧UV图下面建立一个灰色图层然后调整Uv层的透明度
用一些纹理图片贴到相应的位置
中间的小圆点用椭圆工具画出来就可以了
吧那个贴图作为凹凸贴图给予模型调整凹凸深度