javascript对象汇总Word格式.docx

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};

 

在上面的代码中,创建对象car。

然后给它设置几个属性:

它的颜色是蓝色,有四个门,每加仑油可以跑25英里。

最后一个属性实际上是指向函数的指针,意味着该属性是个方法。

执行这段代码后,就可以使用对象car。

不过这里有一个问题,就是可能需要创建多个car的实例。

解决方案:

要解决该问题,开发者创造了能创建并返回特定类型的对象的工厂函数(factoryfunction)。

例如,函数createCar()可用于封装前面列出的创建car对象的操作:

functioncreateCar(){

varoTempCar=newObject;

oTempCar.color="

oTempCar.doors=4;

oTempCar.mpg=25;

oTempCar.showColor=function(){

};

returnoTempCar;

}

varoCar1=createCar();

varoCar2=createCar();

在这里,第一个例子中的所有代码都包含在createCar()函数中。

此外,还有一行额外的代码,返回car对象(oTempCar)作为函数值。

调用此函数,将创建新对象,并赋予它所有必要的属性,复制出一个我们在前面说明过的car对象。

因此,通过这种方法,我们可以很容易地创建car对象的两个版本(oCar1和oCar2),它们的属性完全一样。

为函数传递参数

我们还可以修改createCar()函数,给它传递各个属性的默认值,而不是简单地赋予属性默认值:

functioncreateCar(sColor,iDoors,iMpg){

oTempCar.color=sColor;

oTempCar.doors=iDoors;

oTempCar.mpg=iMpg;

varoCar1=createCar("

red"

4,23);

varoCar2=createCar("

3,25);

oCar1.showColor();

//输出"

oCar2.showColor();

给createCar()函数加上参数,即可为要创建的car对象的color、doors和mpg属性赋值。

这使两个对象具有相同的属性,却有不同的属性值。

在工厂函数外定义对象的方法

虽然ECMAScript越来越正式化,但创建对象的方法却被置之不理,且其规范化至今还遭人反对。

一部分是语义上的原因(它看起来不像使用带有构造函数new运算符那么正规),一部分是功能上的原因。

功能原因在于用这种方式必须创建对象的方法。

前面的例子中,每次调用函数createCar(),都要创建新函数showColor(),意味着每个对象都有自己的showColor()版本。

而事实上,每个对象都共享同一个函数。

有些开发者在工厂函数外定义对象的方法,然后通过属性指向该方法,从而避免这个问题:

functionshowColor(){

oTempCar.showColor=showColor;

在上面这段重写的代码中,在函数createCar()之前定义了函数showColor()。

在createCar()内部,赋予对象一个指向已经存在的showColor()函数的指针。

从功能上讲,这样解决了重复创建函数对象的问题;

但是从语义上讲,该函数不太像是对象的方法。

所有这些问题都引发了开发者定义 

的构造函数的出现。

构造函数方式

创建构造函数就像创建工厂函数一样容易。

第一步选择类名,即构造函数的名字。

根据惯例,这个名字的首字母大写,以使它与首字母通常是小写的变量名分开。

除了这点不同,构造函数看起来很像工厂函数。

请考虑下面的例子:

functionCar(sColor,iDoors,iMpg){

this.color=sColor;

this.doors=iDoors;

this.mpg=iMpg;

this.showColor=function(){

varoCar1=newCar("

varoCar2=newCar("

下面为您解释上面的代码与工厂方式的差别。

首先在构造函数内没有创建对象,而是使用this关键字。

使用new运算符构造函数时,在执行第一行代码前先创建一个对象,只有用this才能访问该对象。

然后可以直接赋予this属性,默认情况下是构造函数的返回值(不必明确使用return运算符)。

现在,用new运算符和类名Car创建对象,就更像ECMAScript中一般对象的创建方式了。

你也许会问,这种方式在管理函数方面是否存在于前一种方式相同的问题呢?

是的。

就像工厂函数,构造函数会重复生成函数,为每个对象都创建独立的函数版本。

不过,与工厂函数相似,也可以用外部函数重写构造函数,同样地,这么做语义上无任何意义。

这正是下面要讲的原型方式的优势所在。

原型方式

该方式利用了对象的prototype属性,可以把它看成创建新对象所依赖的原型。

这里,首先用空构造函数来设置类名。

然后所有的属性和方法都被直接赋予prototype属性。

我们重写了前面的例子,代码如下:

functionCar(){

Car.prototype.color="

Car.prototype.doors=4;

Car.prototype.mpg=25;

Car.prototype.showColor=function(){

varoCar1=newCar();

varoCar2=newCar();

在这段代码中,首先定义构造函数(Car),其中无任何代码。

接下来的几行代码,通过给Car的prototype属性添加属性去定义Car对象的属性。

调用newCar()时,原型的所有属性都被立即赋予要创建的对象,意味着所有Car实例存放的都是指向showColor()函数的指针。

从语义上讲,所有属性看起来都属于一个对象,因此解决了前面两种方式存在的问题。

此外,使用这种方式,还能用instanceof运算符检查给定变量指向的对象的类型。

因此,下面的代码将输出TRUE:

alert(oCar1instanceofCar);

//输出"

true"

原型方式的问题

原型方式看起来是个不错的解决方案。

遗憾的是,它并不尽如人意。

首先,这个构造函数没有参数。

使用原型方式,不能通过给构造函数传递参数来初始化属性的值,因为Car1和Car2的color属性都等于"

,doors属性都等于4,mpg属性都等于25。

这意味着必须在对象创建后才能改变属性的默认值,这点很令人讨厌,但还没完。

真正的问题出现在属性指向的是对象,而不是函数时。

函数共享不会造成问题,但对象却很少被多个实例共享。

请思考下面的例子:

Car.prototype.drivers=newArray("

Mike"

"

John"

);

oCar1.drivers.push("

Bill"

alert(oCar1.drivers);

Mike,John,Bill"

alert(oCar2.drivers);

上面的代码中,属性drivers是指向Array对象的指针,该数组中包含两个名字"

和"

由于drivers是引用值,Car的两个实例都指向同一个数组。

这意味着给oCar1.drivers添加值"

,在oCar2.drivers中也能看到。

输出这两个指针中的任何一个,结果都是显示字符串"

由于创建对象时有这么多问题,你一定会想,是否有种合理的创建对象的方法呢?

答案是有,需要联合使用构造函数和原型方式。

混合的构造函数/原型方式

联合使用构造函数和原型方式,就可像用其他程序设计语言一样创建对象。

这种概念非常简单,即用构造函数定义对象的所有非函数属性,用原型方式定义对象的函数属性(方法)。

结果是,所有函数都只创建一次,而每个对象都具有自己的对象属性实例。

this.drivers=newArray("

alert(oCar

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