动画片制作赛项规程Word下载.docx

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动画片制作赛项规程Word下载.docx

比赛采取个人赛方式进展,各参赛选手需在240分钟独立完成给定工程所要求的任务。

五、竞赛流程

日期

时间

竞赛环节

12月24日

8:

30-15:

30

参赛选手报到

15:

30-16:

00

熟悉竞赛场地

16:

00-16:

参赛队领队或指导教师会议

封闭赛场

12月25日

00-8:

选手检录入场

30-9:

软件环境预设置

9:

00-13:

现场竞赛

13:

30-20:

评分、上报成绩

六、竞赛试题

本赛项试题容依据教育部中等职业学校信息技术类相关专业教学标准,严密联系三维动画制作公司生产实际,参照相关专业职业技能鉴定标准的要求,结合当今三维动画制作的新技术、新应用。

大赛组委会聘请来自行业、企业和科研院所、职业院校的专家组成专家工作组,负责命题及相关工作,建立赛项试题库。

七、竞赛规那么

〔一〕选手资格

参赛选手必须是区域年龄不超过21周岁〔1996年5月1日及以后出生〕的2021-2021学年度全日制在籍中等职业学校以及五年制高职1—3年级2021-2021学年度全日制在籍学生。

凡在往届全国职业院校技能大赛中获得过同一赛项一等奖的选手不能参赛。

各市〔州〕教育局根据本次大赛报名资格要求,做好参赛选手的资格审查工作,确保报名信息的准确、平安、可靠。

〔二〕组队方式

各市〔州〕自行选拔1-2名选手组队参赛〔市代表队参赛人数最多不超过4人〕,最多1名选手对应1名指导教师,领队可由1名指导教师兼任也可以单独指定,指导教师经报名并通过资格审查后确定

〔三〕各市〔州〕代表队通过省职业院校技能大赛网络报名系统统一报名。

〔四〕竞赛工位号通过抽签决定,竞赛期间参赛选手原那么上不得离开竞赛场地。

〔五〕竞赛所需的软件和辅助工具统一提供,参赛选手不得使用自带的任何有存储功能的设备,如移动硬盘、光盘、U盘、手机、随身听等。

〔六〕竞赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保设备和人身平安,并承受裁判员的监视和警示。

假设因选手个人原因造成设备故障或损坏,无法继续比赛,裁判长有权终止该队比赛;

假设因非选手个人因素造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。

〔七〕每个参赛队可配备不超过2名的指导教师〔市代表队指导教师人数最多不超过4人〕,指导教师经报名并通过资格审查后确定。

领队和指导教师不得进入竞赛场地,发现违规取消该队参赛资格。

〔八〕竞赛完毕〔或提前完成〕后,参赛选手须提交竞赛试题要求的相关3D模型文件以及视频文件,现场裁判现场裁判员与参赛选手一起签字确认,签字确认后不得再进展任何操作。

〔九〕其它未尽事宜,将在赛项说明会上做详细说明。

八、竞赛环境

本次竞赛在指定的赛场进展,比赛地点为工贸职业技术学院2号实训楼。

场地室面积120余平方米,可布置40个机位〔工位〕。

九、技术规

〔一〕掌握3dsMax2021的根本操作技巧

1.文件管理:

新建文件、保存文件、增量保存、自动保存、Hold与fetch功能;

2.视图操作:

视图大小调整与切换、切换视图显示模式、控制正交视图与透视视图;

3.选择对象:

使用不同的方式选择物体以及子物体;

4.变换对象:

移动、旋转、缩放对象;

5.坐标系:

理解3dsMax2021中包括View/Screen/World/Parent/Local在的各类坐标系;

6.对齐与捕捉:

对象对齐、2D/2.5D/3D捕捉功能;

7.群组:

创立与解除群组、翻开与关闭群组、修改群组容;

8.复制对象:

用duplicate命令创立对象、使用shift快捷键复制对象、镜像、阵列;

9.复制模式:

理解copy/instance/reference之间的区别;

10.修改器:

理解修改器与修改器堆栈、增加/修改/塌陷修改器、切换修改器堆栈最终结果显示、理解修改器子物体、掌握对子物体应用修改器的方法、理解修改器的拓扑构造相关性;

11.显示控制:

隐藏/显示物体、冻结/解冻物体、锁定当前选中物体、独立物体。

〔二〕掌握利用3dsMax2021进展三维建模的技术

1.掌握各种曲线的创立方法;

2.掌握根本几何体与扩展几何体的创立方法;

3.掌握几种重要复合物体的创立方法:

Loft、Boolean、ProBoolean、ShapeMerge、Scatter;

4.掌握利用EditablePoly/EditPoly/EditableMesh/EditMesh进展多边形建模的方法、MeshSmooth/TurboSmooth修改器的使用方法;

5.掌握利用多边形建模技术创立角色模型的方法。

〔三〕了解利用3dsMax2021进展UV整理的技术

1.了解UVWMap/UVWXform修改器的使用方法;

2.了解UnwrapUVW修改器的使用方法;

3.了解UV整理的技巧。

〔四〕掌握利用3dsMax2021进展材质设定的技术

1.掌握SlateMaterialEditor/CompactMaterialEditor材质编辑器的使用方法;

2.理解Standard材质及其参数设置方法;

3.理解以下贴图通道的含义及其使用方法:

DiffuseColor/SpecularColor/SpecularLevel/Glossiness/Self-Illumination/Opacity/Bump/Reflection/Refraction;

4.理解Multi/Sub-Object材质的含义及其使用方法。

〔五〕掌握常用的修改器

掌握常用修改器的使用方法。

〔六〕掌握3dsMax2021中根底的动画技术

1.理解制式、帧速率、时间线的概念与设置方法;

2.理解关键帧、插值的概念,以及关键帧动画的方法;

3.掌握如何制作物体变换(移动、旋转、缩放)动画;

4.掌握如何利用修改器制作动画;

5.理解父子关联与层级,并能利用父子关联创作动画;

6.掌握以下约束器:

AttachmentConstraint、PathConstraint、LinkConstraint、LookAtConstraint。

〔七〕掌握利用3dsMax2021创作角色动画的技术

1.掌握利用Biped或CAT角色动画系统制作角色动画的方法;

2.掌握利用Skin进展蒙皮的方法;

3.掌握利用Morpher修改器创立表情动画的方法。

〔八〕掌握利用3dsMax2021中的灯光进展布光的技术

1.理解点光源、聚光灯、平行光、天空光的根本概念;

2.掌握TargetSpot/FreeSpot/TargetDirect/FreeDirect/Omni/Skylight灯光的参数设置方法;

3.掌握灯光强度、色彩与衰减的设置方法;

4.掌握如何将物体从灯光的照明围中纳入与排除;

5.理解阴影贴图、光线跟踪阴影的异同与使用方法;

6.掌握表现锐利与柔和阴影的技巧。

〔九〕掌握利用3dsMax2021中的摄像机进展取景的技术

1.掌握TargetCamera/FreeCamera的根本使用方法;

2.掌握改变摄像机焦距与透视的方法;

3.掌握制作摄像机动画的方法。

〔十〕掌握3dsMax2021中的渲染技术

1.掌握3dsMax2021中渲染围、画面尺寸、保存位置、文件格式的设置方法;

2.掌握切换渲染器的方法;

3.理解3dsMax2021中DefaultScanlineRenderer默认渲染器的根本参数;

4.掌握3dsMax2021中Mentalray渲染器及Vray渲染器的根本使用方法;

5.掌握利用光线跟踪实现反射、折射效果的方法;

6.掌握全局光、环境遮蔽效果的实现方法。

十、技术平台

〔一〕竞赛软件技术平台

竞赛提供的PC机预装Windows7,MicrosoftOffice2021,AdobeReader、AdobePhotoshopCS5、AdobeAfterEffectsCS5、常用的播放器、系统自带的拼音、搜狗拼音、搜狗五笔输入法等常用软件,并提供以下软件可供现场安装:

Autodesk3dsMax2021〔中文版〕;

vray3.0渲染器。

〔二〕竞赛硬件技术平台

CPU:

英特尔第四代酷睿i5-45903.20GHz四核;

存:

8G;

显卡:

NVDIAGeForceGT630;

显示器:

21.5寸液晶显示器分辨率1920*1080;

立体声耳麦。

十一、成绩评定

〔一〕评分方法

1.本赛项裁判组由组委会从裁判库中随机抽取产生。

2.评分时,取所有裁判评分的平均值作为该选手得分。

3.按模块分别计算得分,错误不传递,累加计算总分。

4.评分的主要依据是:

作品技术细节、视觉效果和创意创新设计效果等因素。

〔二〕评分细那么

竞赛模块

模块容

判分容

分值

模块分

总分

动画

根底

根据参考图片和要求,完成三维角色模型创立及效果图渲染

三维模型

20

40

100

材质表现

10

灯光渲染

创作

给定故事开头,以此为根底上,拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作

剧情与分镜

55

绑定与蒙皮

角色动画

15

非角色动画

渲染合成

职业素养与规要求

规要求

规命名

5

十二、奖项设定

本赛项设个人一、二、三等奖,以参赛选手总数为基数,获奖比例分别为10%、20%、30%(按小数点四舍五入)。

一等奖参赛选手的指导教师获优秀指导教师荣誉证书。

参赛选手的最终名次依据各模块成绩累加后的总成绩排定,即由“动画根底模块〞子项成绩〔占40%〕、“动画创作模块〞子项成绩〔占55%〕、“文件规命名〞子项成绩〔占5%〕共三项成绩之和来最终确定比赛名次。

当出现成绩一样时,先比拟“动画根底模块〞子项成绩,成绩高者名次在前;

假设还不能分出先后,再比拟“动画创作模块〞子项成绩,成绩高者名次在前;

假设还不能分出先后,再比拟完成比赛的总竞赛时间,时间短者名次在前;

假设还不能分出先后,取一样名次。

十三、赛项平安

承办单位成立技能大赛赛事平安保卫组,由承办单位相关部门人员组成,全面负责平安保卫工作。

在整个竞赛过程中,通过竞赛现场工作人员,及时协调处理各种平安事务,确保赛项顺利进展。

〔一〕平安操作根本考前须知

遵守赛场设备设施操作规程,注意用电平安,以免造成伤害和事故。

(二)工作前

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