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动画片制作

2015年山东省职业院校技能大赛(中职组)

“动画片制作”赛项竞赛规程

一、赛项名称

动画片制作(中职组)

二、竞赛目的

通过竞赛,检验和展示我省中职学校动画类专业教学成果,展示学生动画相关岗位通用技术和综合职业能力,引领和促进中等职业学校动画设计、计算机应用等专业的教育教学创新,实践教学内容、手段和方法的改革,推动提升中职学校相关专业学生的职业技能和职业素养。

三、竞赛内容与时间

(一)竞赛内容

基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。

具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。

角色建模与二足角色动画作为三维动画中最核心的部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。

比赛分为赛前动画基础、动画创作两个模块,均为现场竞赛。

动画基础与动画创作模块基本要求如下。

1.动画基础模块

根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。

根据参考图绘制贴图、设置材质。

每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp或.tga文件。

自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200或1200×1600的效果图,保存为.bmp文件。

2.动画创作模块

动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。

动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行动画。

场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。

如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。

设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。

如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。

为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。

动画长度为15秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov格式,以最高品质的H.264编码方式压缩。

3.动画创作要求

以提供文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),在此基础上继续发展,形成完整的故事。

(二)竞赛时间

第一、二模块合并比赛时间5小时,具体时间分配由参赛选手自行确定。

四、竞赛方式

本赛项为个人赛。

大赛分为初赛和决赛两个阶段。

初赛由各院校自行组织,选拔优秀选手参加大赛决赛。

以地市为单位组队报名参赛,每市限报1队。

每参赛代表队指派领队1名(可由指导教师兼任),负责竞赛的协调工作。

每参赛队2名选手,每名选手限1名指导教师。

各地市选送的选手须为2015年在籍中职二、三年级学生,年龄20周岁(当年)以下。

凡在往届全国、全省技能大赛中获一等奖的学生,不得再参加同一专业大类的比赛。

正式报名后原则上不得更换参赛选手,如选手因故无法参加比赛,经所在院校出具书面说明,并经大赛组委会同意后方可更换,大赛开始后不得更换选手。

请各院校根据要求,做好参赛选手的资格审查工作。

大赛执行委员会办公室负责参赛选手最终的资格审查,经审查发现弄虚作假者,将取消该队参赛资格。

竞赛命题

赛题由大赛组委会指定专家命题制卷,由省教育厅全程监控,赛项专家和裁判由大赛组委会聘请。

本赛项竞赛试题采用题库方式,由大赛组委员会抽调行业专家、院校专家以及企业技术骨干组成专家组按照动画设计、动漫数字模型建立等岗位的技术能力要求统一命题,组建试题库。

试题库由3套试题组成,比赛当天由竞赛组委会公开抽取试题,进行比赛。

五、竞赛规则

1.参赛选手必须是符合有关规定要求的中等职业学校全日制在校生。

如发现参赛选手资格不符,比赛组委会将取消其参赛资格,对赛后发现者将取消其获奖荣誉并追回奖品和证书,同时对相关责任人员及单位进行通报批评。

2.报名确认后,原则上不得更换参赛选手。

如选手因故无法参加比赛,经所在院校出具书面说明,并经大赛组委会同意后方可更换,大赛开始后不得更换选手。

3.参赛选手按规定时间入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证,按抽签确定的机位入座,将参赛证、身份证及抽签号置于台桌左上角备查。

参赛选手不得携带任何通讯工具、电子存储设备及参考资料进入赛场。

迟到超过30分钟不得入场。

4.选手在竞赛中应注意随时存盘。

参赛选手必须按比赛任务书上的要求存储全部数据,不按要求存储数据导致数据丢失者按成绩无效处理。

5.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在竞赛时间内。

6.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。

7.参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。

8.选手提交竞赛结果后,须等待现场裁判对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。

8.如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。

竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。

10.参赛选手应着装整洁,讲文明礼貌。

参赛选手应严格遵守赛场纪律、维护赛场秩序,服从裁判管理,并具有良好的职业素养和安全意识。

六、竞赛环境

(一)竞赛场地

竞赛场地包括:

竞赛区与其他区域。

1.竞赛区:

竞赛区包括竞赛机房、裁判机房及相关区域。

竞赛机房可容纳全部参赛选手同时比赛。

2.其他区域

其他区域包括休息区、展示区、服务保障区、申诉区等,均为开放区域,领队及指导教师均可进入,并遵守相关规定,听从工作人员的安排。

休息区与展示区设在同一区域,供领队及指导教师使用。

本区域设有转播设备,可直接观看竞赛区实况。

服务保障区用于为参赛选手、指导教师及领队等提供后勤保障服务。

申诉区用于受理各参赛队的申诉。

(二)竞赛设备

1.比赛按18个参赛队,60个竞赛工位准备比赛用物品。

2.每个工位配备一台计算机,百兆局域网到工位。

3.每个工位标明工位号,并配备竞赛平台和制作工作要求的软件、硬件,具体软件、硬件配置见技术平台。

 

七、技术规范

本赛项涉及技术规范如下。

平台

内容

要求

3dsMax

操作基础

文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。

三维建模

曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。

UV整理

UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧。

贴图绘制

ViewportCanvas贴图绘制。

材质设定

材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。

动画技术

制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。

Maya

操作基础

文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。

三维建模

曲面建模技术;掌握多边形建模技术。

UV整理

UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。

贴图绘制

掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。

材质设定

Hypershade;常用材质节点的类型与属性。

变形与约束

簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。

动画技术

关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。

BlackmagicDesignFusion

基本操作;合成技术;关键帧动画技术。

Gimp

基本操作;图层工具;修图工具;调色命令;绘图工具;文字工具;图层样式工具;滤镜工具。

八、技术平台

(三)硬件环境

计算机最低配置为AMD主频≥3200MHz或Intel主频≥3.0MHz;内存≥8GB;硬盘≥1TB;独立显卡(显存512MB以上);并提供支持压感的手绘板。

(四)软件环境

Windows764位(中文版)

AdobeReader(中文版)

Autodesk3dsMax2015(中/英文版)

AutodeskMaya2015(中/英文版)

BlackmagicDesignFusion7.7(英文版)

Gimp2.8.10(中/英文版)

注:

“中/英文版”表示比赛提供中文、英文两种语言版本,选手可根据需要选择软件语言。

九、评分标准

本赛项各模块评分标准如下。

竞赛模块

模块内容

判分内容

分值

模块分

权比

动画

基础

根据参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。

三维模型

40

100

45%

UV整理

25

贴图绘制

25

灯光渲染

10

动画

创作

在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作。

剧情与分镜

20

100

45%

绑定与蒙皮

20

角色动画

30

非角色动画

20

渲染合成

10

其他

规范要求

规范命名

100

100

10%

十、评分方法

本赛项采用结果评判的方式评定选手成绩。

根据工作需要,裁判分为加密裁判、现场裁判和评分裁判三类。

加密裁判——负责组织参赛队伍(选手)抽签并对参赛队伍(选手)的信息、数据进行加密与解密。

为保证比赛公平、公正,加密裁判协助选手于报到时抽取参赛号,并于比赛前按参赛号抽取座位号;比赛结束后,加密裁判对选手数据进行再次编码加密后交评分裁判评定成绩;评分结束后,加密裁判对上述过程进行解密并制作选手成绩单。

加密裁判不参与评分过程。

现场裁判——按规定做好赛场记录,维护赛场纪律。

评分裁判——负责选手成绩评定。

客观性内容由2名裁判打分后按取平均分数的方式评定成绩,2名裁判所给分值差别超过该项成绩20%的,由裁判长另指定其他裁判评定成绩;主观性内容由5名裁判打分后按去掉最高、最低分后的平均成绩确定成绩。

本赛项设一、二、三等奖。

一等奖按参赛选手人数的10%设置,二等奖按参赛选手人数的20%设置,三等奖按参赛选手人数的30%设置。

十一、申诉与仲裁

(一)参赛队仅限对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等可提出申诉。

(二)申诉应在竞赛结束后30分钟内提出,超过时效将不予受理。

申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向相应赛项中裁判工作组递交书面申诉报告。

报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。

事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。

申诉报告须由申诉的参赛选手、领队签名。

(三)赛项中裁判工作组收到申诉报告后,应根据申诉事由进行审查,2小时内通知申诉方,告知申诉处理结果。

(四)申诉人不得无故拒觉接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。

申诉人不满意赛项中裁判工作组处理结果的,可向大赛仲裁委员会提出复议申请。

大赛仲裁委员会在接到复议申请后的1天内组织复议,并及时反馈复议结果。

大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。

十二、竞赛观摩

本赛项主要通过现场视频直播方式进行竞赛观摩。

领队及指导教师可在休息室观看比赛现场画面。

十三、竞赛须知

(一)参赛队须知

1.各参赛队必须参加本赛项所有规定的比赛,严格遵守比赛纪律。

2.为保证比赛期间安全,各参赛队应统一住宿、统一用餐,并特别注意人身、财产安全及食品卫生。

3.参赛队需为所有参赛选手须办理意外伤害险,领队负责查验选手意外伤害险凭证,复印、汇总后于领队会议时交赛场工作人员存档。

4.领队应对比赛详细时间做好安排,保证参赛选手按时参加比赛全部环节。

各参赛队于比赛前一天,由领队带领抽取选手参赛号(选手本人抽取),参赛号将作为参加正式比赛的检录顺序号。

5.比赛正式开始前30分钟,选手凭参赛号及相关证件(参赛证、身份证及学生证),按参赛号顺序检录并抽取座位号,对号入座参加比赛。

(二)领导、指导教师须知

1.根据承办单位及领队的安排,具体安排选手比赛期间的交通、住宿与餐饮,保证选手比赛期间的安全。

2.牢记比赛详细时间安排,配合领队保证选手按时参加比赛全部环节。

3.熟悉选手须知等相关规定,并于现场比赛前一天为参赛选手讲解选手须知,保证参赛选手知晓全部比赛规则。

4.严格遵守赛场的规章制度,服从裁判,文明竞赛。

5.不得进入赛场,比赛期间禁止使用通讯工具和参赛队员联系。

6.保证参赛选手提前购买意外伤害险,并复印相关凭证交领队保管。

(三)选手须知

1.参赛选手须按指定时间进入赛场,比赛正式开始30分钟后,未进场选手按弃权处理,不得进入赛场。

2.参赛选手不得携带除参赛证件外的任何物品进入赛场,包括移动电话、存储设备、鼠标、键盘、食品、饮料等。

3.参赛选手进入赛场后须对号入座,并将赛位号标签放置在桌面左上角以备查验。

4.比赛正式开始至比赛结束期间,选手不得离开赛场;如因身体原因需离开赛场,需报告赛场监考人员同意后离开。

5.参赛选手进入赛场后,应及时查验比赛设备是否正常运行、比赛资料是否齐全,并在设备、物品确认单签字确认。

6.比赛正式开始前,不得揭开赛题封条。

7.选手不得破坏赛题及图册的装订钉,拆散赛题或图册。

8.参赛选手比赛期间应严格按照赛题规定的路径及名称及时保存数据。

9.比赛期间若发生设备故障,选手应报告监考人员等待处理,不得擅自更换设备。

10.比赛结束时,参赛选手须立即停止操作,按照监考人员指令离开赛场;选手离场时,不得带走除参赛证件外的任何资料及数据,不得关闭设备。

11.赛场内禁止吸烟,赛场外禁止喧哗。

(四)工作人员须知

1.赛项全体工作人员必须服从组委会统一指挥,要以高度负责的态度做好比赛服务工作。

2.全体工作人员要按照工作分区准时到岗,尽职尽责,做好职责工作并做好临时性工作,保证比赛顺利进行。

3.全体工作人员必须佩戴标志,认真检查证件,经核对无误后方可允许相关人员进入指定地点。

4.如遇突发事件要及时向执委会报告,同时做好疏导工作,避免重大事故发生,确保大赛圆满成功。

5.各工作组负责人,要坚守岗位,组织落实本组成员高效率完成各自工作任务,做好监督协调工作。

6.全体工作人员不得在比赛场内接打电话,以保证赛场设施的正常工作。

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