河南省封丘县一中学年高一语文上学期月考试题含答案Word格式.docx

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河南省封丘县一中学年高一语文上学期月考试题含答案Word格式.docx

战国诸子虽然各有个性,但“上说下教”却是他们的共性。

尽管他们所进谏的已经不是天子而是诸侯,甚至是卿大夫,但政教谏言的思想内涵和精神气质仍然是与史官一脉相承的。

“谤”其实是一种政治谏言,是庶人对统治者执政过失进行的公开批评。

由于庶人意见不能直陈统治者,故要通过“士传言”来实现。

听取庶人谏言是古代传留的政教传统,周代只不过将其制度化而已。

周代服侍天子的“百工谏”人数众多,分工细致。

在周代“百工”中最出名的是乐官这个群体,而乐官这个群体中言谏活动最活跃的除了大师,则数俳优。

在中国,君主使用俳优有悠久的历史。

《韩非子》的记载证明俳优在周代尤其是在东周不仅为君王所喜爱,而且能够参与政教活动,俳优的政教活动主要是进行优谏,《史记•滑稽列传》载有俳优优孟、优旃向君主或公卿进谏的事例。

周代小说是随着“百工谏”的制度建设而逐步发展起来的,其成熟形态出现在春秋后期,故早期小说带有春秋后期的时代特征,它植根于世守其职的周代王官文化传统,受到言谏制度的激励和影响,在注重生活化和娱乐性的同时,仍然将政教工能放在十分重要的位置。

1.下列关于原文内容的理解和分析,正确的一项是()

A.“上说下教”是战国诸子的共性,他们继承了史官的政教谏言的思想内涵和精神气质,他们进谏的对象已经是诸侯。

B.树立一个正面人物典型,或描绘一种美政理想,让君主却学习效仿,这是古人所谓的颂美,而《诗经》中的谏言大多是颂美诗。

C.周代的言谏制度,对诗歌发展的影响不仅在社会上层,而且波及社会下层,西周的言谏制度就是采诗制。

D.在周代,体制内的诗歌的生产和消费,是一种职务行为,如邵公向周厉王进谏,认为天子应让公卿、列士向朝廷献诗。

2.下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是()

A.文章举《诗经》中的颂美诗为例,论述言谏制度与诗歌的关系。

B.文章以老子、孔子为例,论述春秋后期诸子思想中的政教谏言

C.文章以《逸周书•史记解》中的记述,论述“史鉴”产生的实际影响。

D.文章按照不同的文学体裁,分层论述了周代言谏制度和文学的关系

3.根据原文内容,下列说法不正确的一项是()

A.听取庶人谏言这个古代传留的政教传统在周代被制度化,庶人的谏言“谤”通过“士传言”来对统治者执政过失进行公开批评

B.随着“百工谏”的制度建设而逐步发展起来的小说,受到言谏制度的激励和影响,政教功能十分突出,而生活化和娱乐性减弱。

C.在中国,君主使用俳优有悠久的历史,在东周俳优能参与优谏等政教活动,史书中记载有俳优向君主或公卿进谏的事例。

D.在周代服待天子的众多“百工谏”中,乐官是最出名的群体,而乐官这个群体中,言谏活动最活跃的除了大师,就是俳优。

(二)文学类文本阅读(本题共3小题,15分)

阅读下面的文字,完成4~6题

一只粗瓷碗

陈双

赵大福是个古董收藏家,虽然有钱,却把享乐看得很淡,喜欢风尘仆仆地四处奔波,享受寻宝带来的乐趣。

前段时间,赵大福听到一个消息,有人在大西北某座山里捡到了商代的古董。

赵大福心动了,也跑了过去,想碰碰运气。

在山里转悠了好几天,赵大福没挖到啥宝贝。

眼见水和食物都快没了,赵大福决定下山回家。

在路过一处陡峭的山崖时,赵大福一脚踩空,右脚却严重扭伤,水壶也掉进了崖底。

手机一格信号都没有,想打电话找人帮忙也不行。

赵大福只能硬着头皮往山下赶,脚脖子越来越肿,每走一步都钻心地痛。

到第三天中午,赵大福实在挪不动了,他躺倒在地,天上一朵云也没有,太阳很是刺眼。

赵大福绝望地闭上眼睛,陷入了昏迷状态。

不知过了多久,昏昏沉沉中,赵大福感到有一股清凉的水流进了嘴里。

原来,一个三十来岁的青年路过这里,用手里不多的水救了赵大福。

青年把赵大福背了回家,给赵大福弄来一碗盐开水,叮嘱赵大福慢慢喝。

然后,又给他整了一些饭菜。

青年不停地忙前忙后,面孔却一直板着。

赵大福小心地问青年为啥不开心,青年叹口气,说:

“老婆嫌我穷,要和我离婚。

赵大福皱紧了眉头。

忽然,赵大福惊奇地叫了一声,问青年,这碗是哪来的。

青年说,这碗是长辈传下来的。

赵大福将碗翻来覆去地查看了好几遍,兴奋地一拍大腿:

“这可是个好东西啊,是古董!

青年难以置信地说:

“不会吧,这么普通的一个碗会是古董?

赵大福说:

“你不懂。

”当下,赵大福将碗的形状、瓷质、花纹等特征分析了一番。

青年一听,来了兴趣,凑过来问:

“您既然对古董这么了解,那您看,这碗大概能值多少钱?

赵大福笑着说;

“我就靠这行吃饭,能估个八九不离十。

你这只碗,据我看,起码值这个数!

”说着,赵大福伸出了两个指头。

青年人问:

“两百?

”赵大福摇摇头。

青年又问:

“两千?

”赵大福又摇摇头。

青年睁大了眼睛:

“难道这破碗值两万?

”赵大福还是笑着直摇头。

见青年人一脸狐疑,赵大福这才说:

“这碗能卖到二十万。

青年惊讶得叫出了声。

见青年不信,赵大福说:

“你要不信,把这碗卖给我。

我先给你两千块钱作定金,余下的,我回家给你拿来。

”说着,赵大福掏出了两千块钱。

回家后,过了些日子,赵大福带上钱,再次来到那个青年的家。

出来迎接赵大福的,除了青年,还有青年的老婆。

赵大福把钱给了青年,宝贝一样把那只碗带回了家。

听说赵大福花二十万买了只古董碗,朋友们都很好奇,纷纷跑来看这是一只什么样的古董碗。

几个朋友围成一桌,酒过三巡,菜过五昧,赵大福小心翼翼地捧出一个精致的匣子。

打开匣子,又揭了几层绸布,一只粗瓷大碗终于亮相了。

赵大福的朋友也都是古董界行家里手,当下,大家一见瓷碗,不由傻眼了。

这分明是一只近代的普通粗瓷大碗,这种碗可以说毫无价值。

可大家想,他赵大福是何许人,会犯如此低级的错误?

于是大家又轮流捧着,细细地看了一遍。

看完,大家都瞪大眼睛望着赵大福,一脸不解的神情。

赵大福哈哈一笑,说:

“实话说,这根本就不是古董,可这碗对我来说比古董还要金贵!

”原来,那天赵大福被那青年救回一条命,心里十分感激,却又不知如何报答。

当时青年说,老婆嫌他穷,要和他闹离婚,赵大福一听是钱的事,不由眼前一亮,钱他有啊。

赵大福怕直接拿钱,青年会不好意思收,所以就编了一个买古董的理由。

末了,赵大福说:

“这只碗的主人救了我的命,你们说,它值不值二十万?

”朋友们一听,都鼓起掌来。

过了几个月,赵大福碰巧路过那个青年所在的县,就决定绕点路,去一趟青年家,看看他们夫妻俩过得好不好。

让赵大福没想到的是,等他到那一看,发现那个青年和他老婆还是离婚了。

不过,这次不是青年的老婆要离,而是那青年自己要离。

原来,那青年有了二十万后,很快和村里另一个年轻的姑娘好上了。

赵大福听了,眼前不由一阵茫然。

回到家,赵大福拿出那只粗瓷碗,“啪”的一下,摔得粉碎。

(有删改)

4.下列对小说相关内容和艺术特色的分析鉴赏,不正确的一项是()(3分)

A.小说标题“一只粗瓷碗”一方面起到线索的作用,小说大部分内容围绕这只碗展开;

另一方面又暗示青年家的这只碗不是值钱的古董。

B.小说情节设置前后照应,在赵大福昏迷之前,小说交代赵大福所带的水和食物快没了,脚脖子肿起来了,太阳刺眼,这都为他昏迷作了合理的铺垫。

C.赵大福在青年面前撒了一个善意的谎言,他鉴赏粗瓷碗时的一系列动作、语言和神态都在暗示青年:

这是一件古董,价值不菲。

D.赵大福通过收购粗瓷大碗帮助贫困靑年,青年却因经济状况改变而离婚,小说含蓄的讽刺了现阶段社会扶贫工作的缺陷。

5.小说中的赵大福有哪些形象特点?

请简要分析。

(6分)

6.有人认为,小说至“朋友们一听,都鼓起掌来”即可结尾,后面文字实属画蛇添足。

对此,你有什么看法?

请谈谈你的观点和理由。

(三)实用类文本阅读(本题共3小题,12分)

阅读下面的文字,完成7~9题。

材料一:

据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,《王者荣耀》取得了55-60亿元的收入,估计占整个手游市场收入的20%左右。

与市场上巨大成功相伴而来的,是社会上的争议不断。

小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。

在社会关注之下,7月4日,《王者荣耀》“防沉迷系统”上线。

系统推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。

《王者荣耀》的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”。

目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则。

厂商

实名认证规定

防沉迷系统基本原则

网易

暴雪

(1创建游戏通行证必须输入本人真实姓名和身份证号码。

(2)未满18岁纳入防沉迷系统。

健康时间(3小时以下)不作限制;

疲劳时间(3-5小时)游戏收益[注]下降为50%;

不健康时间(5小时以上)游戏收益为0。

王者

荣耀

(腾讯)

(1)实名认证流程同上。

(2)未满18岁纳入防沉迷系统,对应措施分未满12周岁、及13-18周岁两档。

未实名认证的被默认为12周岁以下。

(1)每日此类账号累计登录游戏时长:

12周岁及以下用户不可超过1小时;

13-18周岁用户不可超过2小时。

(2)所有未满18周岁用户,家长可以在“成长守护平台”关联账号,查询其游戏记录,自主设置游戏时间、消费额度,可以一键禁止子女继续游戏。

 

实际上,网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历史。

2005年到2011年,新闻出版总署曾联合中央文明办、信息产业部、公安部等部门发布了多个“游戏防沉迷”条例。

游戏防沉迷系统发展脉络

2005年《网游防沉迷系统开发标准》

2007年《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统得通知》

2011年《关于启动网络游戏实名验证工作的通知》

疲劳时间收益减半,不健康游戏时间收益为零

所有国内网络游戏企业必须在原有网络游戏中增加防沉迷系统

对所有游戏玩家进行实名认证;

未满18岁或虚假身份的自动纳入游戏防沉迷系统

针对7家运营商11款游戏

针对全国所有网络游戏

然而,以上政策执行得仍不到位。

根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度测评统计报告》,自2013年以来,设置防沉迷系统的游

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