《Flash动画渐变动画的制作》教学设计Word文档下载推荐.docx
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情感态度与价值观
情感态度
通过引导学生制作主题作品,培养学生对动画制作产生浓厚兴趣,主动参与作品的创作与体验。
价值观
通过独立探究与小组合作式学习,培养学生自主、合作探究式学习的精神意识。
三、教学内容分析
1、教学的重点
①两种渐变动画的概念和特点。
②渐变动画制作的基本步骤。
2、教学的难点
①动画类型的准确判断。
②运动渐变动画与形状渐变动画制作过程的比较。
四、教学对象分析
高二学生,己经在高一初步认识计算机动画,对利用Flash软件制作简单动画有了一定的基础,其中学生也掌握了动画的基本概念与技能。
这些知识为本节课制作渐变动画做了很好的铺垫。
本节课引导学生制作主题动画,大大激发了学生学习的浓厚兴趣,从而激发学生创作的欲望,为本节课的主动探究与小组合作学习创设了情境。
五、教学方法与教学策略
教学过程主要采用演示操作法,自主探究,小组讨论学习,任务驱动法,分层教学等教学方法。
课时:
1个课时。
教学策略设计
1、形成认知结构的策略:
在设计过程中,课堂上使用两主线贯穿:
“鲸鱼”游动变大是第一条主线;
标题字“天高任鸟飞,海阔凭鱼游”移动是第二条主线。
2、促进动画作品加工的教学策略:
从创设情境激发学生学习动机的确立到学生学习效果的评价,即为学生产生强烈的学习愿望的产生,通过让学生亲历动画作品的制作从而得到愿望的满足,实现掌握知识、形成技能和发展能力的过程。
教师把教学活动看作是一个完整的动态学习系统,对教学与学中形成的每一个阶段提拱技术支持,有效地实施本节课的教学目标。
3、教学模式:
①温故而知新;
②创设情境导入③概念分析④形状渐变动画制作⑤运动渐变动画制作⑥拓展任务⑦评价与总结。
六、教学环境与教学资源设计
1、学习环境选择:
网络教室
2、学习资源类型:
网络课件,校园博客,flash半成品源文件、ppt演示课件。
3、学习资源说明:
①网络课件就是教师提供的学习网站,学生在制作动画中的疑难点都有具体解答。
②校园博客可以让学生记录动画作品制作的收获,实施对作品的有效评价。
③flash半成品源文件为顺利实施分层教学提供了良好的服务。
④ppt演示课件主要为教师演示教学要点。
4、教学媒体设计。
课堂中使用网络教室软件来实行课堂教学进程控制。
七、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
温故而知新
(3分钟)
1、教师展示幻灯片,回顾上节课所学的二维动画制作的基础知识,如:
制作二维动画的基本要素:
场景、角色、帧等,动画角色的类型:
图形、按钮、影片剪辑等元件。
帧有普通帧、关键帧、空白帧、过渡帧等。
2、教师在利用网络教室软件操作演示关于“一个球从左向右移动”的动画,并使学生明确:
插入普通帧使静止画面延续、插入关键帧改变舞台中对象的起始状态
回忆:
矢量图形与图形元件
普通帧和关键帧的作用
学生观看教师操作,总结出
1、
将静止画面时间延长
2、在球图层的结束帧插入关键帧,并移动球的位置
通过回顾所学知识,巩固动画的相关基础知识;
通过让学生观看演示操作,明确普通帧与关键帧的作用。
欣赏、观察
总结
(4分钟)
1、演示、欣赏“鲸鱼成长.swf”动画作品,请学生分析作品中的动画形式:
引出本节课的学习内容:
渐变动画(形状渐变、运动渐变)
教师引导学生分析形状渐变动画与运动渐变动画的概念。
欣赏并分析动画——“鱼的世界”
1、鱼的运动:
从右向左的方向游动,且慢慢长大。
2、文字“天高任鸟飞,海阔凭鱼游”从右向左移动。
学生通过实例分析,结合课本内容,分析形状渐变动画与运动渐变动画的概念。
通过对实际动画的分析,得出两类动画的概念。
符合中学生从具体到一般的认知规律。
形状渐变动画制作
(8分钟)
2、
形状渐变动画
教师演示主要步骤:
1)
开始和结束关键帧中“鲸鱼”的位置和形状的变化,设置过渡帧属性:
形状。
2)
鲸鱼的转身操作:
修改/元件/水平翻转
3)
鲸鱼游并且变大的动画设置
4)设置过渡帧的属性为“形状”
布置练习任务一
技术支持:
提供任务一视频讲解的网址。
让学生自主观看和制作。
1、打开E盘的flash源文件,给“鲸鱼”加上运动效果,打开辅助网站http:
//192.168.3.100
结合教学网站及教师的演示完成
1)鱼的对象是“打散”状态,“鱼”的位置变化,在结束帧时,的形状变大。
2)给“鱼”加上方向、大小等变化
3)设置过渡帧的属性为“形状”;
4)测试动画效果
2、完成快的同学辅助同座的同伴
学生学习方式:
自主完成或小组合作学习。
注明:
在学生完成任务1时,任务1又分为A组和B组,其中A组的形状渐变动画的半成品,只要求设置鱼的打散状态和过渡帧属性。
B组要求学生独立完成。
学生可以根据的实际情况进行挑选测练。
让学生独立完成或者小组合作完成的方式进行制作形状渐变动画,在做中掌握形状渐变动画的制作要点。
根据学生的个体差异,采取分层教学。
运动渐变动画制作
3、
运动渐变动画
教师演示必要步骤:
(以屏幕广播的形式提及实现运动渐变动画的要点)
在文字图层确定结束帧的位置,插入空白关键帧
3)设置关键帧中的对象为组合状态。
4)设置过渡帧属性:
动作
布置练习任务二
提供任务二视频讲解的网址。
进一步要求:
尝试完成拓展练习
3、练习制作运动渐变动画:
1)添加第二个图层,添加起始关键帧,利用文本工具添加文字“天高任鸟飞,海阔凭鱼游”并设置为“组合”状态;
2)在文字图层确定结束关键帧位置;
3)过渡帧属性:
动作;
4)测试动画效果;
5)保存文件(源文件格式为FLA,动画文件格式为SWF)
2、完成快的同学进行拓展练习。
注明:
在学生完成任务2时,任务2又分为A组和B组,其中A组是运动渐变动画的半成品,只要求设置文字的组合状态和过渡帧属性。
让学生以独立完成或者小组合作完成的方式进行制作运动渐变动画。
根据学生的个体差异,进行分层教学。
两类渐变动画制作的过程的比较。
从而突破本节难点。
教师引导学生通过以上的动画实践中,总结出两类渐变动画制作过程的不同。
形状渐变动画制作:
1、在起始关键帧添加对象,并把其设置为“打散”状态。
2、添加结束关键帧,改变对象的位置。
3,设置过渡帧的属性为“形状”,且可以改变对象大小、方向。
运动渐变动画制作:
1、在起始关键帧添加对象,并把其设置为“组合”状态;
3,设置过渡帧的属性为“动作”。
从而总结两类渐变动制作的不同:
对象状态不同:
运动渐变动画是组合状态,形状渐变动画是打散状态;
过渡帧属性不同:
运动渐变动画是“动作”;
形状渐变动画是“形状”。
通过总结两种渐动画制作过程的不同,提高学生学会学习的能力。
拓展
任务
(10分钟)
教师提供拓展任务题与相关素材:
制作主题为“自由天使”的动画作品,内容是关于小鸟从右下角向左上角飞翔,且有标题字“鸟”变成“自由天使”移动的动画。
根据学生学习的个体差异,己经完成主题动画“鲸鱼成长”作品的学生,继续完成拓展任务。
培养学生在“做中学,学中做”,掌握制作渐变动画的真正内涵。
反馈
评价
先让学生以小组的形式对作品进行评价,并填写评价量规表。
最后让小组代表展示有特色作品,加以汇报,教师个别点评等。
欣赏,评价,小组成员进行交流并填写评价量规表。
学生之间进行自评、互评,整改建议等。
学生可以相互取长补短。
课堂
小结
(3分)
教师引导学生按以下几点归纳:
一、两种渐变动画的概念。
二、制作形状渐变动画的要点。
三、制作运动渐变动画的要点。
四、主题动画作品的制作,关键要注意哪些事项。
学生思考总结:
1、学生回顾本节课学习内容,按照老师提示问题总结本节课的学习要点。
2、完成课堂任务和提交作业。
对本节课所学知识进行梳理,内化,并转化成能力。
附:
动画作品评价量规表
作品名称
小组
制作人
作品
等级
学习
态度
主题
思想
基本
要求
对象
属性
图文
搭配
创新
精神
学生
自评
互评
教师
点评
优秀
(90-100)
5
10
25
良好
(80-89)
4
8
24
21
合格
(60-79)
3
22
18
差
(0-59)
2
20
13
评议
八、学习效果评价
本节课的学习评价体现如下:
1、学生学习态度评价。
评价学生是否积极参与学习活动。
课堂中两个基本学习任务的完成主要是学生的独立操作,以及拓展任务的操作,生生、师生之间的交流都能反映出学习态度问题。
2、是否体现主题思想。
评价学生的作品是否体现了主题思想。
3、基本要求评价,评价学生能否掌握渐变动画的制作要点。
4、对象属性设置是否正确。
动画作品制作过程中,对象属性的设置尤其重要。
5、图文搭配评价。
动画作品提倡图文并茂,简单明了,图文搭配不当会影响整个动画作品主题思想。
6、创新精神。
通过学生在完成拓展任务,可以充分发挥学生的内在潜能,从动画作品中体现学生的创新精神。
7、学生自评。
学生通过填写动画作品评价量规表,对自己的作品有一个初步的检测。
8、学生互评。
在小组里,学生相互进行评价,目的在提高学生对动画作品的评价能力,同时也促进了学生之间的友好交流。
9、教师点评。
教师再从提交的作品就可以分析出每个学生的学习点掌握情况,从动画的效果可以看出技术上有无操作错误;
从整体作品的视觉感受可以评价学生的创新、构思能力。
教师可以挑选一些精典作品,加以评议。
10、作品评议。
每位学生的作品评议,可以在小组内讨论交流,小组长加以整理。
九、教学反思