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主题公园项目设计的方法Word文档格式.docx

大多数的主题公园通常来说是人造景观,它脱胎于欧洲古代私l中世纪节庆聚会场所的娱乐园,最早起源可以追溯到公元前几世纪的古希腊禾一l古罗马"

由于当时还处于落后的商品交换经济模式下,承载商品交换的集市聚集了大量的人流,引来表演和娱乐活动"

使得集市或广场演变成了具有表演私l娱乐活动的多功能场所,如唱戏!

杂技!

卖艺以及各种交易活动"

随着经济的发展和贸易形态的转变,这种形式又逐渐演变成专门的户外游乐场地"

17世纪初,欧洲兴起以绿地!

广场!

花园与设施组合并配以背景音乐!

表演私!

展览的娱乐花园"

其特点是常举行现场娱乐表演!

燃放烟花!

跳舞!

游戏活动!

原始性骑马旅行娱乐活动,这也形成了主题公园的雏形"

随着科技及社会的进步,人们开始在娱乐花园里逐步融入一些机械游具和娱乐设施"

这便产生了游乐园,也是主题公园的前身"

主题公园的问世大体上始于荷兰的马都洛丹和美国洛杉矶的迪斯尼乐园"

马都拉丹是荷兰马都拉家族的一对夫妇为纪念他们在二战中牺牲的儿子而创建的"

于1950年,将荷兰的120多个名胜古迹与现代建筑按1:

25的比例缩建于海牙市郊"

这是世界上第一个真正意义上主题公园,又被人们称为/小人国0"

这一全新的表现手法成为现代主题公园真正意义上的鼻祖,开辟出世界微缩景观的先河"

19世纪50年代,美国著名动画片制作家沃尔特#迪士尼凭借敏锐的洞察力在一次带女儿去游乐园的过程中发现其中最缺乏的一种因素一家庭娱乐"

于是他把家庭娱乐引入了游乐场,并把电影中魅力!

色彩!

刺激!

娱乐等和游乐园结合起来"

于1955年开创了迪斯尼乐园,迪斯尼不同于娱乐中间地,迪斯尼有五个完全不同主题的区域,为游客提供去不同的地方和时代旅行幻境,/主题公园0的概念由此诞生"

在此之前,一些游乐园和嘉年华公园等,但从主题和体验的角度来说,迪斯尼是第一个正的主题公园"

迪斯尼立刻获得巨大成功,主题公园时代诞生了"

这两个人造景观一经问世,就赢得了巨大的经济效益和社会效益"

于是,主题公园便诞生了"

到20世纪80年代,主题公园开始在全球传播"

体验设计的概念:

谢佐夫在5体验设计6中第一次将体验设计的定义为,将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为舞台,产品作为道具,环境作为布景,使消费者在商业环境过程中感受到美好的体验过程[0]"

简而言之,体验设计就是为让人们感受某种特定体验而进行一个设计过程"

这个过程是让体验重理论高度到实践应用的过程"

本文认为体验设计要让游客留下个难以忘怀的体验经历,首先都要了解游客的体验需求,即感官体验!

情感体验!

思维体验!

行为体验和关联体验的需求,分析提供这种体验的可能性,然后用系统化的主题元素来表达设计,从而赢得消费者内在意识!

情感!

情绪和认知上的共鸣"

主题公园体验设计是指体验设计这一设计理念应用到主题公园项目的规划设计中,设计时应围绕游客的体验需求,重景观环境上积极配合"

通过系统化的主题元素来表达设计,提升主题公园的主题形象和吸引力"

从而更好地迎合体验经济时代旅游者的独特消费需求,带给游客个性化美好的体验"

谢佐夫在《体验设计》6一书中,第一次给出了体验设计的定义:

将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为/舞台0!

产品作为/道具0!

环境作为/布景0,使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程[lll"

作者认为,体验设计是以消费经验为设计核心,是体验经济理论与商品市场战略结合的产物"

我国对于旅游景区游客体验和旅游景区体验设计方面的专门研究不多,主要体现是景区规划,景区产品,景区管理儿个大的方面上"

我国在旅游体验真实性方面的研究主要有:

我国中山大学的王宁教授认为用传统的旅游体验真实性概念很难解释现在的现象,旅游经营者可以根据游客的期望!

想象!

偏好!

信仰和权利来组织!

设计景区,从而达到真实性效果"

这种情况下的真实性有5个特点:

真实性没有绝对的和静态的参照标准;

我们对原始物的观念被重新组合以适应当前的需求;

真实性的体验是多方面的;

当旅游对象给人以古老的体验时,往往贴上真实性的标签;

真实性是游客自己期望的结果;

事物当被认定不真实,随着时间的推移,自然而然会变得具有真实性"

还有另外一种真实性概念,与上面提到的不同,即存在真实性,是指真实性与旅游对象无关,游客处于一种陶醉或者活跃状态,则体验是真实的,而并不关心旅游对象是否真实lls>

"

一、A主题公园体验性项目的内涵

主题公园体验性项目是将体验设计的设计思想融入到主题公园的设计中来,以主题公园为舞台,以体验性项目为场景和道具,围绕游人创造值得他回忆的体验,为游人创造出难以忘怀的经历"

其核心是通过对主题公园项目情景化,主题化等设计手段,营造出具有特色体验的体验性项目"

主题公园体验性项目的是更好地吸引游客积极参与到主题公园项目中来,产生互动效应,满足游客各种体验需求,创造出值得游客回忆的体验感受,为游客留下难忘美妙的经历"

B主题公园体验性项目的特点

互动性:

主题公园是现代人生活中重要的活动场所,互动则是人们喜好主题公园的重要因素。

为提高现代主题公园的互动氛围,尝试建立主题公园的互动体系,尽量增加互动内容。

1、游戏化、娱乐性

娱乐是人类最古老的体验方式,而在当今的现代社会更是人们追求的一种更理想和普遍的生活体验,成为人类对本性的一种回归"

德国思想家席勒在5审美教育书简6中认为:

只有当人是完全意义上的人,他才游戏,只有当人游戏的时候,他才完全是人"

现代人快节奏的工作生活方式,复杂的人际关系,沉重的社会压力让都市人群处于迷茫的状态,大家寻求各种娱乐活动来释放内心的压力,回归自我"

主题公园体验性项目正是承载了这种使命,满足了人们多样化娱乐需求,让游客在参与后留下强烈的感染力,使人们沉浸在娱乐带来欢乐中"

例如,主题公园体验性项目中的一些游乐设施,如蹦极,攀岩,过山车等等,对游客具有一定的挑战性,让游客突破自己的极限证明自我价值,在惊

险刺激中得到了极大的愉悦和成就感

2、人性化、互动参与性

主题公园体验性项目为游人提供的是一种开放互动的体验模式,强调人的自主性"

衡量一个主题公园体验性项目成功与否,一个关键的点都是能否唤起游客的互动参与"

同时,由于游客个体对象不同(思想!

经历!

阅历!

文化!

民族!

背景),针对同样的游乐项目,会产生不同的体验回忆和理解方式"

同时人们的需求己由低层次的对物理功能的需求转向高层次的精神功能需求,游玩项目的差异性!

人性化成为人们参与其中的价值取向。

3、非物质化!

虚无性

21世纪的人类社会正在由高度发展的物质社会向非物质社会过渡,形式和功能的非物质化,使得我们的设计重心渐渐地脱离了物质层面,转移到精神层面上去"

人的体验是一种感觉,它是一种看不见摸不到,只存在于人的心理层面,这正是/非物质0的体现"

就如同我们中国家庭在周末家庭日会带上全家老小去主题公园游玩,不是为了这件事本身,而是为了给每个家庭成员留下一个难忘愉快的经历,这种经历成为家庭日常交流的一个组成部分"

尽管这种经历感受不是看得见摸得到的物质,但人们仍然珍视它,因为它的价值就在他们心中,并且经久不衰"

当游客游玩完这些体验性项目后,体验的价值仍然弥留在游客心中"

主题公园体验性项目的设计过程中也应注意到这点,在设计时应充分考虑到项目的非物质性!

虚无性,它不仅仅影响到游客,更多会影响到游客身边的人和世界"

因此体验性项目设计也被称为情景设计"

就像迪斯尼乐园创造了出一个个的童话场景,让游客超脱出现实世界,沉浸在童话世界带来的童真和欢乐体验中"

4、个性化,独特性

这里所指的主题公园体验性项目个性化!

独特性,主要是强调主题公园本身的主题定位的个性特点,因为主题公园的主题定位决定着体验性项目的设计意向"

有了个性化!

独特性的项目才会给游人留下难以忘怀的体验感受"

就如重庆的洋人街(见图3一3),向游人传递一种新时代草根文化,它追求的也是一种个性化的设计,让去过洋人街的人都记住洋人街"

5、情感化!

纯精神性

随着体验经济时代的到来,设计越来越追求/一种无目的性的!

不可预料的和无法准确

测定的抒情价值0,大量设计的是/种种能引起诗意反应的物品0"

旅游体验是人的认知内化的催化剂,它起着将游客的己有经验与新知衔接!

贯通,并帮助游客完成认知升华的作用"

它引导游客形成从物境到情境,再到意境,以致产生感悟的三个情感体验阶段"

对于主题公园体验性项目而言,一是物境状态"

我们应该加强感官设计,拥有好的感观

环境,更能使主题公园体验性项目更具有体验价值,增强人与体验性项目相互交流的感觉,创造良好的情感体验"

二是情境状态"

一方面是人对体验性项目的情境,另一方面是体验性项目对人!

社会自然环境的情境"

这其实是一个作用与反作用的关系"

人与体验性项目之间应该形成互动的情境"

项目的设计应该重细节上打动人们,吸引人们"

三是高阶段的意境状态"

中国古典园林讲究寄情于景,追求情境交融的意境"

主题体验性项目应具有极富吸引力的主题,通过具有强烈感染力的设计手法,创造出触动人情感的项目,从而产生令人难与忘怀的体验价值"

高科技化、未来性主题公园体验性项目的类型:

6、高科技化!

未来性

主题公园体验性项目很多采用了高科技,如主题公园大型体验性游乐设施,4D电影院这些项目都给游客带来高科技的体验感"

像太空游主题公园,高科技化,未来性带来了主题公园体验性项目的鲜明注释"

C主题公园体验性项目的类型

按照消费者参与的角度以及消费者与事物之间的互动关系的角度来看,体验可基本划分为四种类型一一娱乐!

教育!

遁世和审美,同时,四种体验相互结合在一起而形成一种综合性的体验类型主题公园体验性项目根据五种体验类型,从游客参与角度也可分为对应的五种类型:

1、主题公园娱乐体验性项目

娱乐体验是主题公园最好的吸引游客的方式,惊险刺激的游乐设施(见图3一4)!

童话般的世界!

疯狂的游戏!

精彩的表演(见图3一5),极富吸引力的主题,使游客沉浸在这些娱乐性项目带来了的快乐经历中"

比如,迪斯尼乐园不仅仅创造了孩子们的天堂,也为现代成年人创造重温童年幸福时光的乐园"

像米老鼠和唐老鸭(见图3一6)等等这些迪斯尼乐园虚拟的明星给游人带来娱乐和享受,缓解了现实生活中的压力和紧张感,它不存在人类之间的竞争,大家就轻轻松松接受它"

所以,我们在体验性项目设计时,应该设计些能让人轻松!

带给人欢乐的活动项目"

2、教育体验性项目

主题公园多有寓教于乐,教育体验性强的项目,让游客在经历过一系列的感官刺激和心理的刺激后获得精神满足和知识积累"

很多

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