大四下学期实习报告PPT推荐.ppt
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2.添加游戏背景游戏背景的设置一般是开发一个游戏的最开始的一步,因为整个游戏需要这个背景上面运行,从而是游戏看起来更加美观!
具有吸引力3.构建预制物体我们首先需要构建一个预制物体!
然后让它随机为自己产生一个图片!
并给这些图片加上标签,为以后我们判断匹配做准备(当然这些都需要在脚本中控制的)这样我们就可以随机得到不同样式的宝石了。
4.初始化游戏我们需要在游戏的一开始就产生一个7X7这样的一个宝石矩阵,通过在脚本中设置好行数和列数,利用for循环产生一个7X7这样的一个宝石矩阵,并且没产生一个宝石就添加到实现定义好的数组里。
5.宝石之间的交换这是一个消除类游戏!
我们就是通过交换宝石的位置从而得到3个或3个相同的宝石,从而达到消除的目的。
我们通过在脚本中控制两个宝石行索引和列索引的交换从而达到宝石位置之间的互换。
6.宝石之间匹配和消除我们通过遍历这个矩阵!
如果满足在行索引相同或列索引相同的情况下,挨着的宝石类型是相同的且大于等于3个,我们就可以把他们消除掉。
7.宝石的添加和移动当消除了一组宝石之后,我们需要让其他宝石来填补被消除的宝石,并产生新的宝石,为了不使新产生的宝石显得突兀,我们把它设置为产生的屏幕的右边!
并向左移动8.添加游戏得分为这个游戏添加上游戏得分的功能!
通过记录消除一组宝石,从而记录游戏分数,并通过GUI显示在屏幕出来。
9.添加音乐为了使游戏不显得单调乏味,我们需要给整个游戏添加一个音乐,如整个游戏的背景音乐,消除时的音效等等。
到此这个游戏就基本完成了。
实习总结制作游戏其实是一个繁琐的过程,其中有很多细节是要注意的,在这里并不能详细的说明!
只能把大概流程讲一下。
同时这个游戏在很多方面还需要完善,我们只实现了其核心功能。
我们会继续努力将这个游戏继续完善下去。