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注意:

只有当缓冲区被清空时,缓冲区中的命令和数据才会传递给流水线的下一个阶段,OpenGL命令才会得到执行。

2022/11/46OpenGL的基本语法相关库OpenGL核心库:

gl115个函数OpenGL实用程序库:

glu43个函数OpenGL编程辅助库:

aux31个函数OpenGL实用程序工具包(OpenGLutilitytoolkit,GLUT):

glut30多个函数Windows专用库:

wgl6个函数2022/11/47OpenGL的基本语法命名规则OpenGL函数都遵循一个命名约定,即采用以下格式:

例如函数glColor3f(),gl表示这个函数来自库gl.h,根命令Color表示该函数用于颜色设定,3f表示这个函数采用了三个浮点数参数。

符号常量的表示:

GL开头,下划线(_)分开,大写。

例如:

GL_RGB,GL_POLYGON等2022/11/48OpenGL的基本语法数据类型OpenGL数据数据类型型内部表示法内部表示法定定义为C类型型C字面字面值后后缀GLbyte8位整数signedcharBGLshort16位整数shortSGLint,GLsizei32位整数longLGLfloat,GLclampf32位浮点数floatFGLdouble,GLclampd64位浮点数doubleDGLubyte,GLboolean8位无符号整数unsignedcharUbGLshort16位无符号整数unsignedshortUsGLuint,GLenum,GLbitfield32位无符号整数unsignedlongUi表表2.2OpenGL的数据类型的数据类型2022/11/49OpenGL程序实例头文件包含利用OpenGL实现图形绘制,首先要引入OpenGL核心库以及其他需要使用的库的头文件。

glut保证了gl.h和glu.h被正确包含。

#include#include2022/11/410OpenGL程序实例窗口管理初始化(glutInit)创建窗口(glutCreateWindow)设定窗口的显示模式(glutInitDisplayMode)指定窗口的位置和大小(glutInitWindowPosition和glutInitWindowSize)指定窗口的显示内容函数(glutDisplayFunc)运行框架(glutMainLoop)2022/11/411OpenGL程序实例绘制图形指定窗口背景色(glClearColor)颜色管理,使用RGB颜色模型。

一种颜色用红、绿、蓝三种颜色成分混合而成,每种颜色成分使用0.0到1.0之间的任意有效浮点数来表示颜色值(见下页)。

2022/11/412OpenGL程序实例绘制图形混合色红色成分(R)绿色成分(G)蓝色成分(B)黑0.00.00.0红1.00.00.0绿0.01.00.0黄1.01.00.0蓝0.00.01.0紫1.00.01.0青0.01.01.0深灰0.250.250.25浅灰0.750.750.75棕0.600.400.12南瓜橙0.980.6250.12粉红0.980.040.70紫红0.600.400.70白1.01.01.0表表2.2OpenGL的一些常用混合色的一些常用混合色2022/11/413OpenGL程序实例绘制图形刷新窗口的缓冲区glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

设定投影参数(将三维图形投影到显示窗口)glMatrixMode(GL_PROJECTION);

gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);

绘制图形glRectf(50.0f,100.0f,150.0f,50.0f);

2022/11/414第三章第三章2022/11/4153.4OpenGL实现橡皮筋技术橡皮筋技术的实现方法l利用颜色的异或操作,对原有图形并不是擦除,而是再绘制一条同样的直线段并与原图形进行异或操作,此时原图形会从屏幕上消失;

l利用双缓存技术,绘制图形时分别绘制到两个缓存,交替显示。

2022/11/416OpenGL实现橡皮筋技术鼠标实现l鼠标响应函数glutMouseFuncl鼠标移动相应函数glutMotionFuncglutPassiveMotionFunc2022/11/417键盘实现l键盘相应函数glutKeyboardFuncOpenGL实现橡皮筋技术2022/11/4183.5OpenGL实现拾取操作设置拾取缓冲区voidglSelectBuffer(GLsizein,GLunint*buff);

进入选择模式GLintglRenderMode(GLenummode);

2022/11/41920OpenGL实现拾取操作名字堆栈操作l初始化名字堆栈(glInitNames)l将一个名字压入堆栈(glPushName)l替换名字堆栈的栈顶元素(glLoadName)l将栈顶元素弹出(glPopName)2022/11/42021设置合适的变换过程gluPickMatrix(xPick,yPick,widthPick,heightPick,*vp);

为每个图元分配名字并绘制切换回渲染模式分析选择缓冲区中的数据OpenGL实现拾取操作2022/11/4213.6OpenGL中的菜单功能菜单注册函数glutCreateMenu(ProcessMenu);

在菜单中加入菜单项voidglutAddMenuEntry(char*name,GLintvalue);

将菜单与某个鼠标按键关联voidglutAttachMenu(button);

2022/11/422第四章第四章2022/11/423OpenGL中层次模型的实现o显示列表的创建显示列表的创建glNewList(listID,listMode);

glutSolidCube(2.0);

glEndList();

o显示列表的执行显示列表的执行voidglListBase(GLuintoffsetValue);

2022/11/424o多级显示列表OpenGL支持创建多级显示列表,即在glNewList和glEndLsit函数对之间允许调用glCallList函数来执行其他显示列表。

o显示列表的删除voidglDeleteLists(GLuintlistID,GLsizeirange);

OpenGL中层次模型的实现2022/11/42526GLUT库中的多面体函数OpenGLOpenGL中的实体模型函数中的实体模型函数函数函数说明明glutSolidTetrahedron()glutWireTetrahedron()绘制制中中心心位位于于世世界界坐坐标系系原原点点的的实心心四四面面体体和和线框框四四面面体体,四四面面体的半径体的半径为。

glutSolidCube(size)glutWireCube(size)绘制制中中心心位位于于世世界界坐坐标系系原原点点的的实心心立立方方体体和和线框框立立方方体体,立立方方体的半径体的半径为size,size是一个双精度浮点是一个双精度浮点值。

glutSolidOctahedron()glutWireOctahedron()绘制制中中心心位位于于世世界界坐坐标系系原原点点的的实心心八八面面体体和和线框框八八面面体体,八八面面体的半径体的半径为1.0。

glutSolidDodecahedron()glutWireDodecahedron()绘制制中中心心位位于于世世界界坐坐标系系原原点点的的实心心12面面体体和和线框框12面面体体,12面面体的半径体的半径为。

glutSolidIcosahedron()glutWireIcosahedron()绘制制中中心心位位于于世世界界坐坐标系系原原点点的的实心心20面面体体和和线框框20面面体体,20面面体的半径体的半径为1.0。

表表4.14.1GLUT生成规则多面体的函数生成规则多面体的函数2022/11/42627GLUT库中的二、三次曲面l绘制实体或线框球面voidglutSolidSphere/glutWireSphere(GLdoubleradius,GLintslices,GLintstacks);

l绘制实体或线框圆锥面voidglutSolidCone/glutWireCone(GLdoubleradius,GLdoubleheight,GLintslices,GLintstacks);

OpenGLOpenGL中的实体模型函数中的实体模型函数2022/11/42728l绘制实体或线框圆环voidglutSolidTorus/glutWireTorus(GLdoubleinnerRadius,GLdoubleouterRadius,GLintslices,GLintstacks);

l绘制实体或线框茶壶voidglutSolidTeapot/glutWireTeapot(GLdoublesize);

OpenGLOpenGL中的实体模型函数中的实体模型函数2022/11/42829GLU二次曲面函数l定义一个二次曲面GLUquadricObj*sphere;

l激活二次曲面绘制器sphere=gluNewQuadric();

l指定二次曲面的绘制方式gluQuadricDrawStyle(sphere,GLU_LINE);

OpenGLOpenGL中的实体模型函数中的实体模型函数2022/11/42930l绘制二次曲面gluSphere(sphere,radius,slices,stacks);

gluCylinder(sphere,baseRadius,topRadius,height,slices,stacks);

gluDisk(sphere,innerRadius,outerRadius,slices,stacks);

OpenGLOpenGL中的实体模型函数中的实体模型函数2022/11/4304.3非规则对象的表示非规则对象的表示分形几何分形几何形状语法基于分数维理论的随机模型基于物理的模型粒子系统模型数据场可视化2022/11/431OpenGL中层次模型的实现o显示列表的创建显示列表的创建glNewList(listID,listMode);

o显示列表的执行显示列表的执行voidglListBase(GLuintoffsetValue

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