中世纪2全面战争完整秘籍Word格式文档下载.doc
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number>
2、将派系的任一个特性赋予一个将军:
里是角色名称,特性名称和等级
give_trait<
character>
trait>
levelnumber>
3、自动建造城中建筑生产队列:
完成在等待栏中的建筑物,<
是城市名
process_cq<
4、得到指定数量金钱:
里是金钱数量
add_money<
5、开/关战争迷雾
toggle_fow
6、按下自动反击键(AutoRetaliate)自动获得下一战役胜利
请在战役面输入,<
里是攻击方和防守方名字
auto_win<
attacker|defender>
list_traits陈列出所有特征
move_character移动时行动一致
give_trait_points增加角色特质
force_diplomacy强迫敌方接受外交协议
invulnerable_general无敌的将军
date改变日期
kill_character毁灭角色
season改变季节
give_trait赋予角色不同等级的特色
process_cq在que中立刻完成所有建筑
toggle_unit创造单元
#>
增加人口
jericho再战斗地图模式中降落在城墙旁边
add_money20000得到两万元
oliphaunt再战役模式中有百分之40的大象
Bestbuy或gamestop再战役模式中将低百分之十的单位生产费用
选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码
rogan得到ElephantArtillery(象炮)
vindaloo得到ElephantRocketeer(象载火箭炮)
madras得到Elephants(火枪象)
istanbul得到MercenaryMonsterBombard(超级大炮)
george得到MercenaryMonsterRibault(风琴炮)
houston得到MercenaryRocketLauncher(火箭炮)
刚入手的新人,一定会被烦琐的发展搞的头昏脑胀。
这里现说明一下外交与派别的发展。
1刚选派别时要注意看一点,不是城市多就一定好。
(因为新入手的玩家,不会操作和发展。
城市多国家大不利于发展)
2有目的的进行发展
如:
低级城市可以先出商业设施(不用计较暴动问题因为人少)城堡要注意你长使用和利于整编的建筑是首选(如前期不用投石工场和骑兵。
等你其他首选建筑出完了可以选择骑兵建筑)
3城市和城堡的数量和选择方式
首先是城市,看名字就明白那是赚钱的呗。
但负面效应是人口多、环境差、还动不动就暴动。
所以城市我这里给新兵们个建议,城市的等级保证在3级为佳既然等级有了限制那你相应的建筑也就省了(次要城市的投石、弓箭等非商业建筑全不要)。
主力城市要1个利于自己向前线派兵为宜。
城堡是用来防御前线保证后方的工具但是城堡的好处和城市完全相反就是人少环境也相对要好些。
建造顺序就是以长用兵为首选。
选择方式是可以在一回合之间互相支援为主。
(一般都能)
4外交
外交是中2一个最麻烦的选项,这里要说的是初期尽量的最大限的和多个国家建立贸易往来(联盟可以不要主要是作用不大)其次是外交的时候要注意外交国和其他国家的外交关系(念起来很绕口)因为如果你的外交国(法国)和(罗马)是结盟,你和(罗马)交战。
换来的就是你和(法国交战)电脑是很齐心的或者说是贱。
为来保证自己最大限的免于被多国围歼。
要注意和其他国家的外交关系和策略。
5收属国
我研究最多的就是怎么收属了收属的好处太多了比如驻军的开销远距离的腐败问题都可以解决但成功收属要注意的条件也很多(不能说100%但成功率还是很高的)
首先你根据自己的位置选择要收复的国家(我用英格兰做说明)我首先是把苏格兰做为收复对象那么我就要注意(苏格兰)和其他国家之间的关系一般看说明呢如他和教皇的关系他的盟友是谁他的国力情况下面是关系图
英格兰——苏格兰(收复对象)
英格兰——法国(敌对)
苏格兰——法国(结盟)
苏格兰——教皇(高虔诚)
那么你成功的机会几乎是0
怎么能收复成功呢下面是成功的基本条件
1苏格兰国力崩溃
2开除教籍
3和其他国家是无外交敌对国越多越好
4驻外兵力为0也就是外面没有兵