Android深入浅出之Binder机制Word格式.docx
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//FT,就这么简单?
?
//获得一个ProcessState实例
sp<
ProcessState>
proc(ProcessState:
:
self());
//得到一个ServiceManager对象
sp<
IServiceManager>
sm=defaultServiceManager();
MediaPlayerService:
instantiate();
//初始化MediaPlayerService服务
ProcessState:
self()->
startThreadPool();
//看名字,启动Process的线程池?
IPCThreadState:
joinThreadPool();
//将自己加入到刚才的线程池?
}
其中,我们只分析MediaPlayerService。
这么多疑问,看来我们只有一个个函数深入分析了。
不过,这里先简单介绍下sp这个东西。
sp,究竟是smartpointer还是strongpointer呢?
其实我后来发现不用太关注这个,就把它当做一个普通的指针看待,即sp<
======》IServiceManager*吧。
sp是google搞出来的为了方便C/C++程序员管理指针的分配和释放的一套方法,类似JAVA的什么WeakReference之类的。
我个人觉得,要是自己写程序的话,不用这个东西也成。
好了,以后的分析中,sp<
XXX>
就看成是XXX*就可以了。
2.1ProcessState
第一个调用的函数是ProcessState:
self(),然后赋值给了proc变量,程序运行完,proc会自动delete内部的内容,所以就自动释放了先前分配的资源。
ProcessState位置在framework\base\libs\binder\ProcessState.cpp
self()
if(gProcess!
=NULL)returngProcess;
---->
第一次进来肯定不走这儿
AutoMutex_l(gProcessMutex);
--->
锁保护
if(gProcess==NULL)gProcess=newProcessState;
创建一个ProcessState对象
returngProcess;
看见没,这里返回的是指针,但是函数返回的是sp<
xxx>
,所以
//把sp<
看成是XXX*是可以的
再来看看ProcessState构造函数
//这个构造函数看来很重要
ProcessState:
ProcessState()
:
mDriverFD(open_driver())----->
Android很多代码都是这么写的,稍不留神就没看见这里调用了一个很重要的函数
mVMStart(MAP_FAILED)//映射内存的起始地址
mManagesContexts(false)
mBinderContextCheckFunc(NULL)
mBinderContextUserData(NULL)
mThreadPoolStarted(false)
mThreadPoolSeq
(1)
if(mDriverFD>
=0){
//BIDNER_VM_SIZE定义为(1*1024*1024)-(4096*2)1M-8K
mVMStart=mmap(0,BINDER_VM_SIZE,PROT_READ,MAP_PRIVATE|MAP_NORESERVE,
mDriverFD,0);
//这个需要你自己去manmmap的用法了,不过大概意思就是
//将fd映射为内存,这样内存的memcpy等操作就相当于write/read(fd)了
}
...
最讨厌这种在构造list中添加函数的写法了,常常疏忽某个变量的初始化是一个函数调用的结果。
open_driver,就是打开/dev/binder这个设备,这个是android在内核中搞的一个专门用于完成
进程间通讯而设置的一个虚拟的设备。
BTW,说白了就是内核的提供的一个机制,这个和我们用socket加NET_LINK方式和内核通讯是一个道理。
staticintopen_driver()
intfd=open("
/dev/binder"
O_RDWR);
//打开/dev/binder
if(fd>
....
size_tmaxThreads=15;
//通过ioctl方式告诉内核,这个fd支持最大线程数是15个。
result=ioctl(fd,BINDER_SET_MAX_THREADS,&
maxThreads);
}
returnfd;
好了,到这里Process:
self就分析完了,到底干什么了呢?
打开/dev/binder设备,这样的话就相当于和内核binder机制有了交互的通道
映射fd到内存,设备的fd传进去后,估计这块内存是和binder设备共享的
接下来,就到调用defaultServiceManager()地方了。
2.2defaultServiceManager
defaultServiceManager位置在framework\base\libs\binder\IServiceManager.cpp中
defaultServiceManager()
if(gDefaultServiceManager!
=NULL)returngDefaultServiceManager;
//又是一个单例,设计模式中叫singleton。
{
AutoMutex_l(gDefaultServiceManagerLock);
if(gDefaultServiceManager==NULL){
//真正的gDefaultServiceManager是在这里创建的喔
gDefaultServiceManager=interface_cast<
(
getContextObject(NULL));
returngDefaultServiceManager;
-----》
gDefaultServiceManager=interface_cast<
self,肯定返回的是刚才创建的gProcess,然后调用它的getContextObject,注意,传进去的是NULL,即0
//回到ProcessState类,
IBinder>
getContextObject(constsp<
&
caller)
if(supportsProcesses()){//该函数根据打开设备是否成功来判断是否支持process,
//在真机上肯定走这个
returngetStrongProxyForHandle(0);
//注意,这里传入0
----》进入到getStrongProxyForHandle,函数名字怪怪的,经常严重阻碍大脑运转
//注意这个参数的命名,handle。
搞过windows的应该比较熟悉这个名字,这是对
//资源的一种标示,其实说白了就是某个数据结构,保存在数组中,然后handle是它在这个数组中的索引。
就是这么一个玩意儿
getStrongProxyForHandle(int32_thandle)
result;
AutoMutex_l(mLock);
handle_entry*e=lookupHandleLocked(handle);
--》哈哈,果然,从数组中查找对应
索引的资源,lookupHandleLocked这个就不说了,内部会返回一个handle_entry
下面是handle_entry的结构
/*
structhandle_entry{
IBinder*binder;
Binder
RefBase:
weakref_type*refs;
-->
不知道是什么,不影响.
};
*/
if(e!
=NULL){
IBinder*b=e->
binder;
-->
第一次进来,肯定为空
if(b==NULL||!
e->
refs->
attemptIncWeak(this)){
b=newBpBinder(handle);
--->
看见了吧,创建了一个新的BpBinder
e->
binder=b;
result=b;
}....
returnresult;
返回刚才创建的BpBinder。
//到这里,是不是有点乱了?
对,当人脑分析的函数调用太深的时候,就容易忘记。
我们是从gDefaultServiceManager=interface_cast<