《守望先锋》全英雄数据及打法指南Word文档格式.docx

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  螺旋飞弹一般是瞄着脚下

  螺旋飞弹是单发飞行导弹,有飞行时长,但是没有飞行弹道,几乎一直都是支线,击中敌人、地面会产生范围较小的爆炸,当然伤害也会远远低于120,约为减半,直接命中则造成120点伤害。

在近身缠斗时,要注意在地上爆炸的螺旋飞弹也会将自己炸死。

  螺旋飞弹非常适合解决近身的快速移动单位,如裂空,远处的站桩单位,如堡垒。

在近身也有可能放空的情况下,可以选择朝着敌人脚下的地面发射,因此不建议用螺旋飞弹打法老之鹰。

  生物立场的站桩

  生物立场能够恢复每秒40点HP,并造成范围内的自己和友军治疗,可以放在推车上一同移动,变成移动医疗站。

如果和天使配合,可以站桩进行输出,非常可怕。

  考虑到生物立场的每秒恢复速度为40HP,理论上来说可以站着硬刚任何DPS低于40的敌人,如中距离之外的查莉娅、源氏、D.VA、路霸、死神等,但是请记得成为兰博的时间只有5秒,5秒之后请注意走位。

  玩家必须要站在生物立场发生器能够看见你的位置,不然的话没有治疗效果。

  其实战术目镜只打躯干

  战术目镜能够自动瞄准范围内的一个敌人躯干,进行不需要瞄准的自动打击,并大大减少脉冲步枪的换弹时间,对于很难瞄准的瘦小敌人(裂空、源氏、、麦克雷、没车的D.VA)具有很好的杀伤效果,玩家可以寻找较为开阔的视野进行射击,并不用在意瞄准,一边射击一边躲避敌人的攻击就好。

  战术目镜的缺点在于瞄准中只会打躯干,如果锁定了肉盾型角色,会大大降低杀伤效率。

猎空(Tracer)

  猎空空的第一目标是扰乱

  撕裂敌人的阵型,扰乱敌人节奏的猎空,HP只有150,这意味着玩家必须避免被打中,因为只要被稍微集火,基本上就没命了。

  脉冲双枪在远处的伤害几乎可以忽略不计,理论上为60点,进入霰弹枪的射程之后(也就是面对面),理论伤害飙升到240,如果能够几枪击中头部,除了可以很好地累计大招槽之外,伤害可以上升到300。

  避免被打中的方法,首先是使用可以累计3次的闪现,可以往所有的方向进行闪现,只需要在使用闪现前,方向和技能键一同按下即可,同时,玩家还可以先跳起再闪现,以到达远处较高的地方。

  闪现可以在一条直线上躲避莱茵哈特的冲撞。

  闪回除了可以回到三秒前还有一秒的无敌时间

  闪回可以回到裂空3秒之前在的地方,回复到当时的血量、武器弹药量、去处所有的Debuff,发动期间会有一段时间倒流的动画,约为1秒,在此期间完全无敌,也不可见。

  吸引敌人和你一同跳出窗外,再发动可以逃生;

遇到D.VA自爆的一瞬间,可以激活闪回,以免疫自爆的伤害;

装上半藏的大招,可以激活闪回进行战术回避。

  闪回可以闪回到进入传送门之前的位置。

  第二目标是定点爆破

  裂空的大招为脉冲炸弹,满额伤害400,丢在满血的路霸身上,也无法将其炸死,主要用法是配合闪现来炸敌人的炮台、堡垒,因为脉冲炸弹的爆炸范围非常小,因此请主要用于站桩目标。

死神(Reaper)

  死神收割高效恢复

  不管是死神自己的击杀,还是队友的击杀,都能够在原地化作一个灵魂球,接触恢复50HP,增加死神的续航时间。

在与多人对射时,可以优先击杀血量低的来恢复已经受伤的部分。

  秒伤爆炸的霰弹枪

  地狱火霰弹枪,单发的理论最低伤害是40,因为超过8米(估算)就不会命中目标,因此一定要怼在脸上打,抵近之后,单发最低理论伤害为140,最高为280,因为每秒放两枪,因此估算平均DPS(每秒伤害)为280。

  也就是说,如果打得准,在1秒内可以秒掉除了肉盾角色之外的所有人。

  无敌3秒的幽灵形态

  稍微有0.2秒的起手时间,幽灵形态持续3秒无敌、稍稍提高移动速度,经过恢复包、灵魂球可以正常恢复,可以躲避路霸的钩子和麦克雷的闪光弹。

  同时,如果身上有禅雅塔的紫球、裂空的脉冲炸弹,都可以摆脱。

当然,D.VA的自爆、狂鼠的轮胎,都是无视的。

  话多的暗影步

  可以瞬移到一定距离之外,主要用于偷袭和抄后路,因此使用死神要详细记住每个地图的通路。

在起手和结束的时候都可以遭受攻击,成为活靶。

  在起手和结束都会说话!

如果敌人听到了死神的语音,很有可能可以判断出死神瞬移到了什么位置,暴露目标。

  死亡绽放

  死亡绽放是持续型的AOE技能,会在3秒内对可见范围内的每个敌人造成总共600点伤害,抄到敌人背后使用是正常的使用方法,在正面对射的时候并不是开大招的好时机。

  路霸的钩子,麦克雷的闪光弹,莱茵哈特的冲撞可以打断死亡绽放,而大招过程中,死神可以被射杀。

  麦克雷

  左键远距离非常精准

  维和者在近、中、远距离都非常精准,能够偶尔用来对付狙击手和站桩目标,爆头具有双倍伤害判定,理论上为70-140点伤害\每一发。

  右键现在并不是所有玩家的噩梦

  速射会射出枪膛中的所有子弹,所以尽量保持弹轮充满子弹。

在近距离下(远距离也几乎无法击中),理论伤害为210-270点,翻滚后再接一次,总共为(420-540点)+25点(闪光弹伤害),除了肉盾之外,基本可以秒杀一些脆皮角色。

  速射击中头部不会产生双倍伤害。

  战术翻滚

  战术翻滚可以向任意方向翻滚,请注意悬崖,同时会瞬间装满维和者的弹轮,因为翻滚的距离非常近,在危急情况下请向着掩体进行翻滚。

  噩梦闪光弹

  麦克雷的闪光弹会提供25点伤害和0.7秒眩晕,这意味着中招的大部分生命低于235的角色将无法撑过第一轮速射。

  闪光弹的爆炸范围小,投掷距离短,需要站的足够近才能够起到作用,因此能不能很好地砸中敌人将会变得非常重要。

  大招每秒累计270点伤害

  ”午时已到“开启后,视野内的敌人就会被标记出来,麦克雷的大招会以每秒270点伤害的速度进行累计,当累积伤害达到敌人的死亡数值时,敌人头上会显示红色骷髅,所以瞄准的越久伤害越高。

因此,生命值越少的敌人,标记得越快。

  在瞄准中可以取消大招,其结果是会保留50%的气槽,留作秋后算账。

  如果锁定了一个敌人,开枪的一瞬间,有另一个敌人走到了先前已经被锁定的敌人弹道上,谁站在前面谁就会先中弹。

源氏(Genji)

  二段跳是敏捷的根源

  源氏拥有二段跳和攀爬技能,因此任何垂直的场景都能够爬上去,快速进入和脱出战场之用;

二段跳在战斗中可以很好地躲避和迷惑敌人,玩家可以在第一次起跳之后,向任意方向再次跳跃。

  手里剑

  手里剑有两种丢法,直线丢出三枚,用来攻击大型目标,可以造成84点伤害,或者是横向丢出三枚,用来攻击较难打中的目标,每一只镖固定造成28点伤害,不受距离限制。

  直线发射的攻击速度没有横向发射的速度快。

  反射源

  源氏的核心技能,能够在混战中爆发出大量伤害,2秒的正面反弹时间,可以反射几乎所有的飞行道具:

  1.子弹、炮弹、飞弹,法老之鹰的大招火箭弹幕、裂空的脉冲炸弹、麦克雷的50已到都可以反弹,半藏的大招反射回去的话,会变成源氏的龙神箭

  2.可以防住肉搏,但是不会对攻击者造成伤害

  3.可以防住路霸的钩子,不会造成伤害

  4.不可以防住的有:

温斯顿电磁、卢西奥音波、秩序之光的光子发射器、查莉娅的粒子炮、小美的冰冻枪

  影

  影可以飞身出去,斩中一条直线上的所有敌人,每人给予50点伤害,只要击杀一个敌人,影的CD可以立刻重置。

这招除了用作击杀敌人之外,还能够用来赶路,跨越悬崖和障碍。

  这招还可以取消源氏的普通肉搏动作,造成总共80点伤害。

  龙神斩

  源氏的终极杀招,每刀120的伤害,一共持续8秒,每次挥刀都会造成小型的范围伤害,在该状态下可以使用影,也是造成120点伤害。

  开启龙神斩的瞬间,影的CD重置。

  龙神斩没有爆头。

  法老之鹰

  火箭发射器

  法老之鹰身板很脆,但是火箭发射器威力很大,直接命中会造成120点伤害,而被火箭的范围爆炸波及,也可以造成可观的伤害,对付裂空、死神、源氏等人,可以选择向地面开炮来造成稳定伤害。

  对付站桩的堡垒、炮台和狙击手,火箭筒可以很好地封住他们的攻击,2级炮台300血,也就是3发火箭可以打爆,黑百合现在击中身体最多造成120点伤害,安全一些了。

  因此请全程保证法老之鹰在敌人的视线之外。

  飞鸡

  飞,是法老之鹰的奥妙所在,飞上各种地图的优势点是法老之鹰的最大任务。

  法老之鹰按住跳跃可以持续飞行,并攀高一点,使用推进背包可以飞起20米那么高,连点跳跃可以保持高度,因此要时刻注意10秒的冷却时间。

  如果被人近身的话是非常危险的,除了使用背包来逃离外,还可以向自己的脚下发射震荡冲击,可以拉开一些距离。

  飞起之后,靠掩体和距离,将对方的防御建筑都打掉,并通过飞行来抄后路。

  在对面士兵76、托比昂开大的时候,千万不要起飞。

  天降正义

  天降正义全中的话会总共造成3600点伤害,3秒内一共发射90发飞弹,是《守望先锋》中伤害最高的范围打击,但是必须要有队友配合,并上升到一定的高度,才能够发挥其威力。

  但是发射时很容易被击落,理论上来说能够撑住3秒不死就是赢了。

  堡垒

  侦查模式伤害可观2秒150伤害

  堡垒侦查模式的伤害比士兵76的步枪总体威力来得大些,理论最低伤害是120,最高800,正常作战扫射一般伤害平均在150左右,很稳定,但是侦查模式下,堡垒的体积非常大,很容易成为集火的目标。

  燎原收割机最少会在6秒内造成800伤害

  堡垒的哨卫模式可以变成一台自动定位收割机,变为200发子弹,35发\秒的射速,能够在6秒内打空弹夹,造成最少800的伤害,任何暴露在堡垒面前的敌人都会在3秒内被击杀。

  堡垒切换形态会自动补满弹夹,因此打空弹夹后,可以直接切换形态再部署。

切换到哨卫模式为1.5s,切换回侦查模式为0.5s,加起来和原地装弹2秒时间一样。

  因此对比原地装弹来说,增添了机动性,因此走起来,生命在于运动。

  哨卫模式可以直接部署在加血包上,定点加血。

  部署位置最好是敌方能直面面对你的位置,如果让敌人躲在掩体里还能打到你的身上,是非常危险的。

  原地修复

  堡垒本身200血+100护甲(哨卫模式300护甲)非常脆弱,但是有了原地修复的能力,可以在4秒内加满血,如果是轻伤,修复更快。

  可以把医疗包让给队友。

  坦克模式变身浪费一秒

  坦克模式总共持续8秒,变身使用1秒,那么一共就是7秒,并且变身可以获得大量护甲和生命值,因此在理论上玩家有发射6炮的机会,每一炮造成205点伤害,要多冲着肉盾以外的角色发射。

  向地面发射以提高命中率。

  坦克状态下被莱茵哈特的冲撞正中的

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