最新西师大版数学小学五年级上册《可能性1》教学设计Word格式文档下载.docx

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感受到事件发生的结果具有不确定性和等可能性。

情感、态度和价值观:

体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣,培养学生积极的数学情感。

◆重点、难点

重点

体验事件发生的不确定性。

 

难点

正确判断出事情发生的结果有几种可能性。

◆教学准备

教师准备:

课件、抽签用具、记录表、转盘。

学生准备:

一元硬币。

◆教学过程

(1)新课导入:

1.谈话:

同学们,你们在玩游戏时,是如何决定谁先谁后的问题的呀?

学生回忆后回答:

方法可能有“石头、剪刀、布”“抓阄”“掷硬币”“掷骰子”等。

2.师:

你们觉得采用这些方法决定谁先谁后公平吗?

为什么?

学生思考后回答:

这几种方法都很公平。

3.师:

你们觉得判断这几种方法是否合理,与什么有关系?

引导学生回答与可能性有关。

(板书课题:

可能性)

设计意图:

从学生熟知的事情谈话入手,既有利于激发学生的学习兴趣,又能启动学生的生活经验来理解可能性的大小,能收到事半功倍的教学效果。

(二)探究新知

活动一:

哪个班先开球?

过渡:

今天放学后,五

(1)班和五

(2)班要举行一场篮球比赛,我们一起去看看他们的比赛情况好吗?

课件出示教材第99页例1情境图。

1.引导观察情境图,收集图中信息。

指名说一说情境图中的信息。

学生汇报预测:

图中五

(1)班和

(2)班的同学要举行篮球比赛,裁判用掷硬币的方法决定哪个班先开球。

2.猜测:

同学们猜一猜,用掷硬币的方法来决定谁先开球,可能是哪个班先开球呢?

有的学生可能会猜测是五

(1)班先开球,也有的学生会猜测是五

(2)班先开球。

3.提问:

为什么同学们猜测的结果不同呢?

请在家在小组里讨论一下。

(1)学生小组讨论,教师巡视,并到小组里听听学生的发言,并适当引导。

(2)小组汇报,学生汇报预测:

硬币有两个面,掷出硬币后,硬币落下时,哪个面朝上的可能性是不确定的,有可能正面朝上,也有可能反面朝上,所以同学们猜测的结果是不相同的。

4.追问:

同学们觉得用掷硬币的方法来决定哪个班先开球,公平吗?

(1)学生思考后回答:

用掷硬币的方法来决定哪个班先开球,对两个班来说,是公平的。

(2)验证:

下面我们来做实验,验证一下用掷硬币的方法来决定哪个班先开球是否公平。

课件出示活动要求:

①以小组为单位分工进行试验。

②每人连续抛10次。

③记录员把每次硬币落地后正反面的情况记录在表中。

抛硬币结束后,每小组将数据汇总。

(3)教师发放记录表,学生动手试验,记录数据。

(4)汇报试验结果,分析数据。

提问:

通过观察、分析记录表中的数据,你发现了什么?

学生通过观察、分析后会得出:

掷硬币的方法出现正面朝上和反面朝上的可能性相同或很接近。

5.小结:

因为正面朝上和反面朝上的可能性相同或很接近,所以这种游戏的方法是公平的。

设计意图:

让学生经历观察、猜测、验证的过程,培养学生的探究意识和科学素养,使学生明白只有通过科学的验证,才能得出正确的结论。

活动二:

游园活动。

1.过渡:

刚才我们通过实验,验证了用掷硬币的方法决定哪个班先开球是公平的,下面,我们又遇到了新的问题要解决:

学校要组织游园活动,要从我们班抽一组同学参加,老师决定用抽签的方法决定哪组人参加,这个方法公平吗?

我们一起去探究这个问题。

课件出示例2情境图。

2.师:

同学们,我们班一共有4个小组,如果抽签,你们觉得会有几种可能的结果?

学生已经有了一定的经验,所以很容易得出有4种结果。

指名说一说有哪几种可能的结果,学生汇报预测:

有4种结果,即第一组被抽到、第二组被抽到、第三组被抽到或第四组被抽到。

3.我们班有4个小组,同学们在讨论时,得出了4种结果的结论,这个结论对不对呢?

下面我们来做实验探究这个问题。

(1)教师每组发放抽签的用具和记录表。

(2)提出抽签要求:

①以小组为单位,每组抽签20次。

②每小组选派专人用画“正”字的方法做好记录。

(3)学生分组抽签,教师巡视指导,记录员做好记录。

(4)按小组分析数据,得出结论,汇报试验结果。

这时得出的结果各小组很可能是不同的。

(5)汇总数据、进行分析。

①请各小组上报数据,教师根据学生的汇报,板书在黑板上。

②把各小组上报的同类数据相加,汇总在一起。

③根据汇总后的数据,在小组内分析交流抽签的结果。

④汇报。

通过实验,我们发现,抽签的结果一共有4种,而且每组被抽到的可能性基本上相同,所以我们得出有4种结果的结论是正确的。

4.提问:

同学们认为用抽签的方法决定哪个组参加游园公平吗?

(1)学生先各自在小组里说一说自己的看法,讨论后形成统一意见。

(2)反馈汇报。

因为每个小组被抽到的可能性相等,所以用抽签的方式决定哪个小组去参加游园是公平的。

让学生动手试验,通过试验验证学生的猜想是否正确,使学生进一步懂得事件发生结果的不确定性。

学生在活动中发现的内容比理论上推导出来的内容更深刻,更容易理解和记忆。

(三)巩固新知:

1.课件出示“课堂活动”第1题。

(1)完成第①题。

①猜测:

转盘①的指针可能落在哪个区域?

学生猜测后回答,教师根据学生的回答,适当板书学生回答的结果。

验证猜测。

教师出示转盘,指名让一个同学上台去转一转,注意要多转几次。

把转后的结果的学生猜测的结果进行比较,让学生分析指针落在各个区域的可能性。

③通过分析,让学生明白,指针落在各个区域的可能性是相同的,具体落在哪个区域又是不确定的。

(2)完成第②题。

①学生小组合作讨论,转盘②中的指针停下来可能会指向哪里,有几种可能。

②教师巡视,听听学生的发言,可适当指导。

③反馈汇报。

转盘②中的指针停下来可能会落在图中四个区域的任何一部分,落在任何一个区域的可能性都相同。

因为有四个区域,所以有四种可能。

2.完成“课堂活动”第2题

(1)学生分小组议一议有几个小朋友可能表演节目。

(2)学生汇报。

8个小朋友玩“击鼓传花”的游戏,因为要有一个小朋友击鼓,所以表演节目的可能有7人。

(四)达标反馈

1.一只小鸟随意飞入图中的四个鸟巢里。

(1)小鸟一定会飞入3号鸟巢吗?

(2)这只小鸟飞入每个鸟巢的可能性相等吗?

2.小明和小强要下象棋,用“抛硬币”的方法决定谁先走棋。

正面朝上,小明先走;

反面朝上,小强先走。

你觉得下面哪种说法正确(  )

A.小明先走的可能性大B.小强先走的可能性大C.两人先走的可能性一样大

3.判断。

答案:

1.

(1)不一定。

(2)相等。

2.C

3.公鸡的说法正确,小鸟的说法错误。

(5)课堂小结

1.师:

今天这节课,你有什么收获?

学生总结:

通过今天这节课的学习,我们掌握了事件发生的不确定性,当两个事件发生的可能性相同时,对游戏双方来说是比较公平的;

能根据事件发生的可能性是否相同,来判断某一事件发生后,会有几种可能的结果。

通过归纳本节课所学内容,使学生加深对本节课所学知识的记忆,为后面继续学习可能性打下基础。

(6)布置作业

1.完成教材第101页练习二十六的第1、2、3题。

2.下列事件中发生的可能性相等的事件有(  )

①某运动员射击一次中靶心与不中靶心。

②随意投掷一个啤酒瓶盖正面朝上和反面朝上。

③从分别写有1,3,5,7中的一个数的四张卡片中任抽1张结果是1或3或5或7。

3.下面是小宇设计的一个转盘,想一想,转动转盘时,指针可能落在哪一个区域?

有几种可能?

1.第1题:

小组内每位同学去发言的可能性都存在。

第2题:

小鸟可能落在3个方格中的任意一个上。

第3题:

可能是1~6这6个数字中的任意一个。

2.③

3.指针可能落在四个区域中的任何一个区域,有四种可能。

◆板书设计

可能性(第1课时)

掷硬币——可能性相等

抽签——可能性相等

事件的结果具有不确定性。

◆教学反思

本节课主要教学事件发生的等可能性,教师在教学中主要采用开放式教学方法,引导猜测、操作、验证,充分发挥学生的主观能动性,教师只是教学的组织者,只起到一个抛砖引玉的作用。

教学中,教师引导学生参与到掷硬币、抽签、转转盘等游戏活动中,让学生在活动中得到感性体验,并解决问题,使学生的感性认识上升到理性认识,新知得以生成。

学生经历知识发展与变化的过程,并能结合自己学习知识和获取知识的过程感受学习方法,享受游戏中的情趣,体验成功的喜悦,激发学习知识的内动力。

整节课,课堂气氛非常活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效的激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。

通过本节课的教学,学生合作交流的意识、竞争意识得到发展,动手操作能力、分析问题能力、语言表达能力都得到提高。

◆教学资料包

(一)教学精彩片段

创设情境,激趣导入。

1.谈话:

同学们,你们喜欢看足球比赛吗?

(喜欢)下面,老师就放一段足球比赛的视频给同学们欣赏。

课件播放2014年世界杯德国对阿根廷决赛开场的片段。

2.提问:

同学们观看了这个片段时,有没有发现是哪个队先开球的?

学生根据观看的情况回答。

3.追问:

为什么是这个队开球呢?

裁判是如何确定这个队先开球的?

引导学生回答出:

是通过掷硬币的方法确定哪个队先开球的。

4.质疑:

裁判为什么采用掷硬币的方法来决定哪个队先开球呢?

用掷硬币的方式决定谁先开球公平吗?

今天我们就来探究这个问题。

师:

因为抛硬币的结果是无法人为控制的,所以抛硬币的事件是一种可能性事件。

这节课我们继续学习可能性。

(板书:

由视频引入可能性的问题,既有利于激发学生的学习兴趣,又能使学生感受到可能性在生活中的作用,启动学生的生活经验来理解可能性,能使后面的教学收到事半功倍的效果。

(二)数学资源

1.玩一玩,想一想。

(1)任意摸出一个棋子,可能是什么颜色?

(2)摸出哪种颜色跳棋的可能性小?

2.任意掷一次硬币,正反面向上的可能性相等吗?

3.在圆盘上涂上红色和蓝色,使指针指在红色区域和蓝色区域的可能性一样大。

答案:

1.

(1)可能是白色,也可能是黑色。

(2)摸出白色的可能性大。

2.相等。

3.略

(三)说课设计

(1)教材分析

教材的地位与作用:

本节课是《可能性》第一课时,本节课主要学习等可能性以及利用等可能性制定公平的游戏规则。

教材没有直接描述等可能性这一概念,而是让学生感受到在一些游戏活动中,所制定的规则对每个队或每个同学,都是公平的。

让学生在具体的情境中,来感受等

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