《定积分与微积分基本定理》教案Word文档下载推荐.docx

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求定积分

定积分的简单应用

教学目标

1.了解定积分的实际背景,了解定积分的基本思想,了解定积分的概念.

2.了解微积分基本定理的含义.

教学重点

教学难点

教学过程

一、复习预习

1.导数的概念

2.导数与函数单调性、极值、最值的关系

 

二、知识讲解

考点1定积分的概念

在f(x)dx中,a,b分别叫做积分下限与积分上限,区间[a,b]叫做积分区间,f(x)叫做被积函数,x叫做积分变量,f(x)dx叫做被积式.

考点2定积分的几何意义

①当函数f(x)在区间[a,b]上恒为正时,定积分f(x)dx的几何意义是由直线x=a,x=b(a≠b),y=0和曲线y=f(x)所围成的曲边梯形的面积(左图中阴影部分).

②一般情况下,定积分f(x)dx的几何意义是介于x轴、曲线f(x)以及直线x=a,x=b之间的曲边梯形面积的代数和(右上图中阴影所示),其中在x轴上方的面积等于该区间上的积分值,在x轴下方的面积等于该区间上积分值的相反数.

考点3定积分的基本性质

①kf(x)dx=kf(x)dx.

②[f1(x)±

f2(x)]dx=f1(x)dx±

f2(x)dx.

③f(x)dx=f(x)dx+f(x)dx.

考点4微积分基本定理

如果f(x)是区间[a,b]上的连续函数,并且F′(x)=f(x),那么f(x)dx=F(b)-F(a),这个结论叫做微积分基本定理,又叫做牛顿—莱布尼兹公式.

为了方便,常把F(b)-F(a)记成F(x),即

f(x)dx=F(x)=F(b)-F(a).

三、例题精析

【例题1】

【题干】求下列定积分:

(1)|x-1|dx;

(2)dx.

【解析】

(1)|x-1|=

故|x-1|dx=(1-x)dx+(x-1)dx

=+

=+=1.

(2)dx

=|sinx-cosx|dx=(cosx-sinx)dx+(sinx-cosx)dx

=(sinx+cosx)+(-cosx-sinx)

=-1+(-1+)=2-2.

【例题2】

【题干】 已知函数f(x)=(cost-sint)dt(x>

0),则f(x)的最大值为________.

【答案】-1

【解析】因为f(x)=sindt

=cos=cos-cos

=sinx+cosx-1=sin-1≤-1,

当且仅当sin=1时,等号成立.

【例题3】

【题干】

如图,曲线y=x2和直线x=0,x=1,y=所围成的图形(阴影部分)的面积为(  )

A.  B.  

C.  D.

【答案】D

【解析】由⇒x=或

x=-(舍),所以阴影部分面积

S=dx+dx

=+=.

【例题4】

【题干】一物体在力F(x)=(单位:

N)的作用下沿与力F(x)相同的方向运动了4米,力F(x)做功为(  )

A.44J         B.46J

C.48JD.50J

【答案】B

【解析】力F(x)做功为10dx+(3x+4)dx

=10x+

=20+26=46.

四、课堂运用

【基础】

1.dx=(  )

A.lnx+ln2x      B.-1

C.D.

解析:

选C dx==.

2.设函数f(x)=ax2+b(a≠0),若f(x)dx=3f(x0),则x0等于(  )

A.±

1B.

C.±

D.2

选C f(x)dx=(ax2+b)dx==9a+3b,

则9a+3b=3(ax+b),

即x=3,x0=±

.

3.以初速度40m/s竖直向上抛一物体,t秒时刻的速度v=40-10t2,则此物体达到最高时的高度为(  )

A.mB.m

C.mD.m

选A v=40-10t2=0,t=2,(40-10t2)dt

==40×

2-×

8=(m).

【巩固】

4.设a=sinxdx,则曲线y=f(x)=xax+ax-2在点(1,f

(1))处的切线的斜率为________.

∵a=sinxdx=(-cosx)=2,

∴y=x·

2x+2x-2.

∴y′=2x+x·

2xln2+2.

∴曲线在点(1,f

(1))处的切线的斜率k=y′|x=1=4+2ln2.

答案:

4+2ln2

5.(2013·

孝感模拟)已知a∈,则当(cosx-sinx)dx取最大值时,a=________.

(cosx-sinx)dx=(sinx+cosx)

=sina+cosa-1

=sin-1,

∵a∈,∴当a=时,sin-1取最大值.

【拔高】

6.求曲线y=,y=2-x,y=-x所围成图形的面积.

解:

由得交点A(1,1);

由得交点B(3,-1).

故所求面积S=dx+dx

=++=.

7.如图,设点P从原点沿曲线y=x2向点A(2,4)移动,直线OP与曲线y=x2围成图形的面积为S1,直线OP与曲线y=x2及直线x=2围成图形的面积为S2,若S1=S2,求点P的坐标.

设直线OP的方程为y=kx,点P的坐标为(x,y),

则(kx-x2)dx=(x2-kx)dx,

即=,

解得kx2-x3=-2k-,

解得k=,即直线OP的方程为y=x,所以点P的坐标为.

课程小结

1.用微积分基本定理求定积分,关键是找到满足F′(x)=f(x)的函数F(x),即找被积函数的原函数,利用求导运算与求原函数运算互为逆运算的关系,运用基本初等函数,求导公式和导数的四则运算法则,从反方向上求出F(x).

2.利用微积分基本定理求定积分,有时需先化简,再积分.

3.利用定积分求所围成平面图形的面积,要利用数形结合的方法,确定被积函数和积分上、下限.

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