9A文五子棋活动记录少年宫活动Word格式文档下载.docx

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天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。

天元和星在棋盘上起标示位置的作用,见图1。

活动效果

良好

备注

 

20RR.09.10

初识五子棋:

1.棋子

棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米。

棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。

2.谱纸

比赛和练习时,记录对局或着法所用的稿纸称谱纸。

谱纸的图形应是按比例缩小了的棋盘图形。

3.棋钟

棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,应能用数字准确地显示时间,能分别准确地累计对局双方的行棋时间。

较好

20RR.09.11

一、学习五子棋的术语

一着

在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。

如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。

在“五手两打法”中黑棋落的两个棋子被视作同一着。

棋手行使pass权视同一着。

在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。

二、练习

部分较好,一部分还有待提高

20RR.09.16

1、学习五子棋的术语

1.阳线棋盘上可见的横、纵直线,见图2。

2.阴线 棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它隐形斜线,见图2。

20RR.09.17

活三本方再走一着可以形成活四的三,见图3。

部分较好

20RR.09.18

1.三手可交换 在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。

2.活四有两个点可以成五的四,见图4。

还需巩固

20RR.09.23

冲四只有一个点可以成五的四,见图5,图中A点为成五点。

图5

20RR.09.24

五连 在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个同色棋子不间隔的相连,见图6。

图6

20RR.09.25

长连 在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连,见图7。

图7

个别还需加强

20RR.09.30

1.五手两打 黑方在下盘面黑5手时,必须在盘面上的两个空白交叉点上各放一个黑子,让白方在此两子中拿走其中一个黑子,由白方在此两子中拿走其中一个黑子。

但此两黑子放在棋盘的位置不能同形。

2.回合 双方各走一着,称为一个回合。

3.黑方执黑棋一方的简称。

4.白方执白棋一方的简称。

20RR.10.08

1.终局 对局结束。

(1)胜局:

有一方获胜的对局。

 

 

(2)和局:

分不出胜负的对局。

2.复盘 对局双方将本盘对局全过程的再现。

3.指定开局 由黑方从26种开局(开局章节中规定的开局)中任选一种开局摆在棋盘上。

20RR.10.09

节、轮、次、场、局

节:

一个比较集中的比赛单位时间称一“节”。

(如一个上午或一个下午或一个晚上)。

轮:

参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

次:

团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。

场:

两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。

局:

两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

还需加强

20RR.10.14

禁手对局中如果使用将被判负的行棋手段。

三三禁手:

黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子,见图8,图中R点为禁手点。

图8

总体不错

20RR.10.15

四四禁手:

黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四,见图9,图中R点为禁手点。

长连禁手:

黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。

20RR.10.16

1.处罚分违例和罚时两种

(1)违例:

针对棋手在比赛中技术方面出现的犯规现象或违反纪律较轻,尚不够给予判负处罚的行为而作出的限制性规定。

(2)罚时:

包括给被处罚者判罚减少一定对局时限时间和给被处罚者对方增加一定对局时限时间。

2.Pass(放弃行棋权)棋手放弃行棋的权利。

20RR.10.21

一、五子棋的开局

1.开局指对局开始后的前三着形成的布局,一般由黑方完成。

开局形状均以“星”和“月”命名。

全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。

20RR.10.22

2.指定开局:

指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子。

黑方第一子应落在天元处(黑1)。

黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。

斜指开局:

指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。

斜指开局共13种。

直指开局:

指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。

直指开局共13种。

黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×

5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。

20RR.10.28

20RR.10.29

一、行棋

1.下法

对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子。

(五手两打和指定开局除外)。

棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。

黑方的第一枚棋子应下在天元上。

指定开局(参看定义和术语章节)。

三手可交换(参看定义和术语章节)。

盘面第4手棋着法不限。

五手两打法(参看定义和术语章节)。

20RR.10.30

2.落子 棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。

如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予适当处罚。

(参看纪律与处罚章节)。

对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子:

(1)挪回原位。

(2)移子有效。

在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1)移动之子挪回原位。

(3)和棋。

(4)重下。

如属故意移子,应判移子者为负。

20RR.11.04

一、先后手的确定

每局棋先手者均执黑先行。

1.确定先后手的方法可由大会抽编或对局前猜先。

(1)一局制比赛,只有两名棋手对赛时,猜先。

(2)两局制或两局以上制比赛,均采用分先方法确定先后手。

先按一局制先后手确定方法,确定第一局的先手,以后各局则互换先后手。

20RR.11.05

一、先后手错误纠正

(1)不论是出自裁判员还是棋手的原因,一经发现对局双方先后手有错,如发生在开局前或仅仅开局结束应及时纠正错误,按正确先后手顺序重新开始对局,如发生错误在盘面第4手之后,则比赛继续进行,终局结果有效,棋手不得以此做为要求重赛的理由。

(2)无论如何处理,在以后轮次的编排时,此轮均按先后手正确顺序计算双方先后手次数来进行配对编排。

(3)裁判员纠正先后手错误时,如因编排原

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