振动传感警报装置Word格式.docx

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振动传感警报装置Word格式.docx

电路工作原理

振动传感器是一种简单的器件,管内有一跟固定的导线,在这根导线的周围有另一根较细的导线以螺旋状环绕它。

可以想象为一个弹簧中间有一跟导线。

在不震动时,两根导线不会相碰,一旦振动发生,两根导线就会短接。

所以我们只需判断导线是否短接了,就可以知道振动是否发生。

P0口的8位输出分别控制8个发光二极管L0~L7的阳极;

而P2.3经反相器U4C控制8个发光管阴极E3;

电阻R15~R22为限流电阻。

当振动传感器短接时,对应的二极管将会发光。

只需改变Beep端口的电平,产生一个周期性的方波即可使蜂鸣器发生声音,不同的频率发出的声音不同。

其中,ULN2003是一个功放,用于放大电流。

电阻R14和电容C21是用来保护电路的。

若人为将Beep端口的电平一直置为高电平,在没有保护电路的情况下,容易烧毁电路,但即使有保护电路也应该注意不要讲Beep端口长时间之余高电平,这对器件也是有一定损害的。

每一个音符的发声频率是不同的,我们需要用计时器来精确计时,用以产生方波,这样才能发出不用的音符声音。

C调各音符频率与计数值如下图所示,以下的简谱码是在晶振为12MHz的情况下计算的,换算为16进制的简谱码如程序中quzi[]数组所示。

本程序中,数组music[]即是要播放的音乐,格式为音符,节拍,音符,节拍,如此循环下去。

音符为要发出的音调,而节拍则是声音的持续时间。

如图,在数组music[]中,音符表示的格式为:

十位代表是低八度,中八度还是高八度,1代表高八度,2代表中八度,3代表高八度,个位代表简谱的音符,例如,0x15代表低八度的S0,如图即是低5S0,0x21代表中八度的DO,如图即是中1D0。

音符中,0x00代表结束符,表示整首歌曲演唱完毕,而0xff代表休止符,表示要休止100ms。

遇到这两种情况,都应该重新执行循环中的第一步。

其余情况则是正常播放。

程序烧入单片机后,需要振动传感器振动才会进行演奏。

(4):

程序总框图设计流程

(5):

相关寄存器及IO引脚的配置

1.P0(8位)和P2.3需要设置成推挽输出,以驱动电路正常发光。

涉及寄存器及配置值如下:

P2M1=0x00;

P2M0=0xff;

P0M1=0x00;

P0M0=0xff;

2.蜂鸣器引脚:

sbitbeep=P3^4;

//蜂鸣器

3.按键1引脚:

sbitkey1=P3^2;

//定义按键1

4.振动传感器引脚:

sbitvibrate=P2^4;

//振动传感器

(六):

详细设计参见后续工程代码

(七):

测试方法

1.用STCISP默认设置,打开工程中的HEX并下载;

2.敲动一下振动传感器,流水灯随着蜂鸣器的歌曲节奏从右至左依次闪动;

3.按下Key1键,蜂鸣器及流水灯均都停下工作。

源代码:

#include<

STC15F2K60S2.h>

#defineuintunsignedint

#defineucharunsignedchar

sbitbeep=P3^4;

sbitKey1=P3^2;

//Key1对应触发外部中断0

sbitvibrate=P2^4;

/**********************

引脚别名定义

***********************/

sbitLed_sel=P2^3;

变量定义

ucharG_value;

uchartimeh,timel,zanting=0;

//定义定时器的重装值

ucharcodemusic[]={//音乐代码,歌曲为《同一首歌》,格式为:

音符,节拍,音符,节拍,

0x16,0x05,0x17,0x05,

0x21,0x15,0x17,0x05,

0x21,0x10,0x23,0x10,

0x17,0x30,0x23,0x10,

0x16,0x15,0x15,0x05,

0x16,0x10,0x21,0x10,

0x15,0x30,0x13,0x10,

0x14,0x15,0x13,0x05,

0x14,0x05,0x21,0x05,

0x21,0x10,0x13,0x30,

0x21,0x10,0x17,0x10,

0x14,0x05,0x14,0x10,

0x17,0x10,0x17,0x20,

0xff,

0x17,0x30,0x13,0x05,

0x13,0x05,0x16,0x15,

0x15,0x05,0x16,0x10,

0x21,0x10,0x15,0x30,

0x13,0x10,0x14,0x10,

0x21,0x05,0x17,0x05,

0x17,0x10,0x21,0x10,

0x22,0x10,0x23,0x05,

0x21,0x20,0xff,

0x16,0x10,0x17,0x10,

0x15,0x10,0x16,0x20,

0x21,0x05,0x22,0x05,

0x23,0x15,0x22,0x10,

0x23,0x10,0x24,0x10,

0x25,0x05,0x22,0x30,

0x15,0x10,0x22,0x03,

0x21,0x03,0x17,0x03,

0x21,0x03,0x21,0x10,

0x21,0x05,0x22,0x10,

0x23,0x05,0x23,0x40,

0x21,0x10,0x17,0x05,

0x21,0x15,0x15,0x05,

0x15,0x20,0x24,0x10,

0x23,0x10,0x22,0x10,

0x21,0x10,0x23,0x30,

0x17,0x30,0x13,0x10,

0x14,0x10,0x21,0x05,

0x17,0x05,0x17,0x10,

0x21,0x10,0x22,0x10,

0x23,0x05,0x21,0x05,

0x21,0x20,0x21,0x05,

0x17,0x05,0x16,0x10,

0x17,0x10,0x15,0x10,

0x16,0x40,0x00,0x00

};

ucharcodequzi[]={//此数组数据为各个音符在定时器中的重装值,第一列是高位,第二列是低位

0xf8,0x8c,//低八度,低1

0xf9,0x5b,

0xfa,0x15,//低3

0xfa,0x67,

0xfb,0x04,//低5

0xfb,0x90,

0xfc,0x0c,//低7

0xfc,0x44,//中央C调

0xfc,0xac,//中2

0xfd,0x09,

0xfd,0x34,//中4

0xfd,0x82,

0xfd,0xc8,//中6

0xfe,0x06,

0xfe,0x22,//高八度,高1

0xfe,0x56,

0xfe,0x6e,//高3

0xfe,0x9a,

0xfe,0xc1,//高5

0xfe,0xe4,

0xff,0x03//高7

函数名称:

voiddelay(unsignedintxms)

功能描述:

延时

入口参数:

xms:

输入需要延时的毫秒值

出口参数:

备注:

{

uinti,j;

for(i=xms;

i>

0;

i--)

for(j=124;

j>

j--);

}

ucharquyin(uchartem)

在quzi数组中,找到music数组定义的简谱音符的重装值,并返回其在quzi数组中的位置

tem:

music数组中定义的简谱音符

返回的是tem音符在quzi数组中的位置值

ucharqudiao,jp,weizhi;

//定义曲调,音符和位置

qudiao=tem/16;

//高4位是曲调值

jp=tem%16;

//低4位是音符

if(qudiao==1)//当曲调值为1时,即是低八度,低八度在quzi数组中基址为0

qudiao=0;

elseif(qudiao==2)//当曲调值为2时,即是中八度,中八度在quzi数组中基址为14

qudiao=14;

elseif(qudiao==3)//当曲调值为3时,即是高八度,高八度在quzi数组中,基址为28

qudiao=28;

weizhi=qudiao+(jp-1)*2;

//通过基址加上音符作为偏移量,即可定位此音符在quzi数组中的位置

returnweizhi;

//返回这一个位置值

voidplaymusic()

播放音乐

ucharp,m,tem;

//m为节拍

uchari=0;

while

(1)

{

while(zanting)

beep=0;

p=music[i];

//如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍

if(p==0x00)

{

i=0;

delay(100);

break;

}

elseif(p==0xff)//若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符

i=i+1;

TR0=0;

}

else//正常情况下取音符和节拍

tem=quyin(music[i]);

//取出当前音符在quzi数组中

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