最新小学六年级信息技术下册教案贵州科技出版社Word文档格式.docx

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基本能操作17%;

不会操作55%。

5.本地区域文化经济状况:

本地属乡镇,具明显小城镇,经济收入为西部地区中下,但留守儿童占比相对高,学生的不良上网等问题就加以重视。

周次

内容

第1周

预备周、准备课:

复习上册内容

第2周

活动1:

制作丰富校园生活场景特效动画

(1)

第3周

制作丰富校园生活场景特效动画

(2)

第4周

活动2:

有趣的数学课

(1)

六枝特区大用镇第一小学2016-2017学年度第二学期

贵州版小学六年级信息技术教学设计

(含教材说明、学情分析、计划进度、教学设计、反思等设计模块)

执教人:

杨程

 

第5周

有趣的数学课

(2)

第6周

活动3:

快乐的体育课

(1)

第7周

快乐的体育课

(2)

第8周

学科竞赛:

年级学生作品展评

第9周

活动4:

绚丽的美术课

(1)

第10周

绚丽的美术课

(2)

第11周

活动5:

精彩音乐课

(1)

第12周

精彩音乐课

(2)

第13周

1.单元小结

2.学生作品展示

第14周

保留毕业班期终质量监测及毕业测试

第15周

第16周

第17周

第18周

注:

以上进度,视毕业班期终监测时间,可作适当调整。

项目

教学具体活动(环节)

备注

教学内容

复习上学期知识,导入本学期要点

教学目的

复习巩固旧知,导入新知。

重难点

上学期知识点巩固

教学过程

导入

师:

上学期,我们对scratch软件有了一定的了解,大多数同学能做出比较出色的“学科思维导图”。

下面,我们在电脑里把上学期自己做的思维导图找出来,大家晒一晒,分享出来,好不好?

展示作品

待学生找出作品后。

请已经找出自己作品的同学电子举手。

我们互相分享作品!

利用“红蜘蛛”功能,选择学生优秀作品,全班欣赏、评价!

你们说一说,谁的作品做得好?

好在哪里?

生1:

生2:

复习旧知

下面我们请scratch作品做得好的同学**来说一说他做这个作品的方法及技巧,大家欢迎!

生A说一说:

生B说一说:

师归纳要点:

1.思路清晰。

2.导图方法简洁。

3.布局构图合理。

拓展新知

师本学期,我们将要学习如何利用scratch制作精美的小游戏。

大家回去后,可上网收集相关策略和方法

课后小记

制作丰富的校园生活场景特效动画

第一课时,共2课时。

将scratch引入校园生活运用,提升学生组织素材能力。

重点:

下载分发素材

难点:

音频、视频、图像等素材收集后我处理能力。

要制作出精美的scratch作品,之前我们要做两项工作:

1.确定主题,收集素材。

2.编辑素材,形成作品。

我们下面就开始收集相关素材,看谁收集得最快最好!

技巧提示

收集素材策略有两个,一是利用手机、数码相机、摄像头等音视采集工具收集;

二是从网上查找、个人空间筛选等。

完成

学习单

★我收集到校园生活的图片张。

★舞台背景。

背景图片数目张。

★角色。

角色造型数目个。

学着做

完成1-6步骤(详见P5-6页)

第二课时,共2课时。

1.培养学生使用scratch的能力。

2.培养学生创新、创造能力

上节课我们收集了相关素材,完成了舞台背景设置,下面我们接着完成收尾工作,形成自己的作品。

1.完成5-14步骤(详见P7-8页)

2.完成场景动态效果(详见P8-9)

3.绘制流程图(详见P10-12)

有趣的数学课

——设计趣味数学比赛小游戏

第1课时,共2课时。

设计并搭建脚本

指令块的运用、变量设定。

上节课我们完成了丰富的校园生活设计,这节课我们看看能不能用计算机scratch软件制作出“数学”游戏运用?

1.设计场景

学习单:

使用背景图片数张。

★角色:

角色造型个。

★我和角色比赛:

□加法□减法□乘法□除法

2.搭建舞台,添加角色。

3.设计并搭建脚本。

详见P13-14页

第2课时,共2课时。

将scratch引入精深。

增加学习趣味。

提升学生综合素养。

这节课我们继续完成“数学小竞赛”小游戏设计,看谁最先完成!

在完成的过程中,有问题的同学可以向老师咨询、与同学商讨等。

步骤二:

绘制自己的流程图

(详见P15页)

步骤三:

搭建脚本。

技巧坊:

在使用变量及相应的指令前,需要新建变量。

详见P16页。

步骤四:

运行测试脚本并保存作品

步骤五:

全班交流欣赏作品。

快乐的体育课

——设计角色踢球小游戏

双角色脚本协调运行

指令融合调整。

这节课,我们来运用scratchp完成角色踢球小游戏制作。

1.设计角色踢球游戏场景

学习单(P17页)

2.搭建舞台,添加角色和造型,并插入声音。

学习单(P18页)

技巧坊(P18页)

学着做P19页。

上节课,我们选择了演员、搭建了舞台、加入了音响,这节课,我们大家一起来让演员表演节目。

3.完成角色流程图

P20页

4.搭建脚本

步骤一:

搭建角色1的脚本。

P22-23页。

搭建角色2——球的脚本。

P24-25页。

5.运行测试脚本并保存作品。

6.交流欣赏优秀作品。

活动1-3学生优秀作品展示

第1课时,共1课时。

学生优秀作品欣赏、评价。

等次评定。

本节课,我们对同学们前三节的作业作一次汇总评价。

对优秀作品,我们给予一定的奖励。

下面我们依次先来欣赏同学们的作品。

欣赏作品

教师机向全体同学演示学生作品。

请同学们注意同学们作品的“质量、技巧”等,酝酿评价。

评价作品

1.初步定出一二三等奖(一等奖1名、二等奖2名、三等奖4名、优秀奖8名)

2.评奖过程,学生参与评判,教师作点评并确定等次。

名次奖励

向获奖同学发奖。

教师作总结发言。

绚丽的美术课

——设计画笔画图小程序

将scratch引入美术科目,提升学生综合创新能力。

设计画面与画笔

画笔指令

这节课,我们要把scratch引入美术课,能不能引入呢?

有了天才的同学们,这将不是什么难事!

1.设计画面与画笔

学习单(P27)

2.搭建舞台并添加角色

操作方法(P27-28)

学习单P29

我们继续完成把scratch引入美术课的后续工作。

4搭建脚本

学习单P30

技巧坊P31

知识园地P31

5.运行测试脚本并保存作品

精彩的音乐课

——设计弹奏音乐小程序

将scratch引入音乐科目,提升学生综合创新能力。

制作快乐音乐课场景、搭建舞台和添加角色

节奏指令

这节课,我们要把scratch引入音乐课,同学们将在此展示你们的天才!

1.制作快乐音乐课场景

设计快乐音乐课场景

学习单(P32)

搭建舞台并添加角色

操作方法(P32)

学习单P33

这节课,我们继续把scratch引入音乐课!

请同学们抓紧完成余下的制作。

3.根据流程图,选择适合的指令块搭建脚本

学着做P33-34

技巧坊P34

4.运行测试脚本并保存作品

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