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五上生活化作文教案2Word下载.docx

完成得又快又准的小组获胜。

三、进行传话竞赛,评选优胜小组。

1.组长上来抽纸条,背上纸条上的内容。

  传话内容:

  a.山上老虎追老鼠,山下老鼠躲老虎。

  b.小猫会捉老鼠,不会捉老虎。

 c.小梁赶着一群羊,上山遇到一只狼。

d.妈妈赶马,马慢,妈妈骂马。

  2.传话竞赛。

四、指导写作

1.指导学生仔细观察。

游戏结束了,你快乐吗?

说说你觉得有趣的地方?

在游戏过程中,你看到了什么?

纸条还没传到你时,你心里怎么想的?

看到自己组比别的组落后时,心里怎么想的?

传话结束时,对自己组传的内容的正确性有把握吗?

游戏过程中,同学们的表现怎么样?

你都看到了什么?

(学生讨论发言,教师及时小结)

2.同学们,刚才我们玩了游戏,感受到了游戏的快乐,要学会把这份快乐写下来,与读者一起分享。

在写作之前,我们来看看,可以给文章取个什么样既新颖有趣又有吸引力的题目呢?

《传电话比赛》

《一部特殊的电话》

《作文课上的笑声》

《传话》

3.指导写好开头中间部分以及结尾。

题目取好了,大家可以想想写个怎样的开头,能够一下子吸引住读者呢?

(1)直接交代时间、地点、人物、事情:

今天作文课,老师带领我们玩了一场别开生面的“传电话”游戏,乐得大家合不拢嘴。

(2)描写一个游戏的镜头:

“山上老虎吃老虎,山下老鼠吃老鼠……”这到底是怎么回事呢?

想知道我们在干什么吗?

就来参加我们的游戏吧!

(3)以笑声来开头:

“哈哈哈……”一阵阵笑声从我们教室里传出来。

我们都沉浸在游戏的快乐之中,赶紧过来看看吧!

(4)以同学的疑惑开头。

老师走进教室,笑眯眯地对大家说:

“这堂课,我们做一个游戏,叫‘传电话’。

”大家一听,你看看我,我看看你,直纳闷,“传电话”?

怎么传呢?

(5)从同学们对游戏的喜爱说起:

提起游戏,大家可喜欢了!

瞧,大家似乎还在回味刚才“传电话”的游戏呢!

(6)从电话说起。

电话是我们再熟悉不过的了,而我们今天的作文课上,每个小组的同学组成了一部特殊的“电话”。

(7)写同学对作文课充满了兴趣。

又盼来了一堂作文课!

老师又会给我们带来怎样的欢乐呢?

大家静静地等待着。

4.取好了题目,写好了开头,接着就是写文章的中间部分了。

中间部分:

(1)老师交代游戏方法及规则,同学们听得兴致勃勃。

(2)第一个同学走上讲台,看清纸条上的内容,准备比赛。

(3)用“点面结合”法写同学们传话的情景。

(4)最后一个同学将答案写在了黑板上,结果令人大吃一惊(忍俊不禁)。

写文章的中间部分,既要写清游戏的过程,更要注意写好自己的心理活动,以及观察到的精彩的场面,把场面写具体生动。

5. 

最后的结尾既要做到简洁有力,又要做到余味无穷。

(1)描写教室里的气氛,自然结尾。

虽然结果有胜有负,但同学们都沉浸在欢乐的气氛中。

(2)照应开头,盼望着新的一堂作文课。

在欢声笑语中,我们结束了今天的作文课。

大家又开始盼着下一堂作文课的到来。

(3)宣布比赛结果。

经老师最终评比,获得今天比赛第一名的是第三小组。

教室里又是一片欢呼。

(4)谈感受,升华主题。

这个活动提醒我们,平时不要乱传话,也不要随便听信传言。

要记住:

眼见为实!

 五、学生开始习作,老师巡回指导。

第二课时

一、学生继续写作。

二、讲评部分学生习作,引导学生将人物的动作,神态,心理活动以及场面进行细致的描写,写出自己的真情实感。

三、学生修改作文。

四、誊写作文。

附学生作文:

课堂上的欢笑

兴化市昭阳实验小学五(3)班翟雨佳

“哈哈哈哈……”今天下午,我们班传出了一阵阵的笑声。

这到底是怎么回事呢?

请听我细细道来。

今天下午,我们班进行了一次“传话比赛”,大家玩得可开心了。

游戏的规则是:

将班上的同学分成四组,每一组十个人。

然后每组的第一个人到老师跟前去抽一张纸条,并记住纸条上的内容,跑回队伍对第二个人说,但不能被别人听到,然后一个传一个,一直传给最后一个人。

最后一个人要记住自己所听内容,然后以最快的速度跑到讲台,将听到的内容写在一张纸上。

比赛开始了,我们组的郑凤豪看了一会儿纸条,然后将纸条塞进了老师的手中,以第一的速度跑回队伍中。

我看在眼里,急在心上,此时我多么希望能够知道纸条上的内容,然后写在讲台上的纸上,呀,因为我是最后一个!

马上就要轮到我了,我的心忐忑不安。

什么!

答案竟然是“什么都知道,什么都不知道”!

可当时的我为了让我们组获胜,就不管三七二十一,拿起笔就向讲台跑去,将答案写在纸上。

回座位时我觉得心里的石头终于落了地,可是又突然紧张起来:

万一传错了怎么办?

我怀着这种心情回到了座位上。

答案揭晓了,我们这一组一开始传的内容是“小猫会捉老鼠,不会捉老虎”。

同学们听了笑作一团。

更可笑的是朱军那一组竟然将“妈妈赶马,马慢,妈妈骂马”写成了“妈妈给妈妈妈妈”。

同学们听了笑得更厉害了,我的肚子也笑疼了。

“丁零零”下课铃打响了,同学们还意犹未尽。

此时我真希望下节游戏课赶快到来。

我当情报员

兴化市昭阳实验小学五(3)班郑蕊

“快点,快点呀!

”我们一齐对着秦程喊。

你肯定会问我干什么,其实我们正在玩一个游戏呢!

开始老师先把我们分成四个组,每个组10个人,由第一个人到老师那里去看一张纸条,快速地把纸条上的内容背上,接着跑到队伍里告诉第二个人,以此类推,直到最后,然后由最后一个人把他听到的结果写到纸上,交给老师。

游戏还没开始我就很紧张,不知道我们这一组会不会传错。

心里就像揣了一个小兔子,扑通扑通地直跳。

游戏开始了,过了好一会儿秦程还没背上,而这时郑凤豪早已背上,已经回到座位上传给下一个人。

我心里的石头突然提了起来。

秦程终于背上了,他跑回来在我耳边轻声说:

“妈妈赶马,马慢,妈妈骂马。

”他说得太快了,我没听明白,我让他再说一遍,终于听清了,然后我又传给马国胜,可他听不懂,我只好解释给他听,见他转过身去我才放下心来。

到了最后,老师说出了答案,我们组纸上明明写的是“妈妈赶马,马慢,妈妈骂马”到最后却变成了“妈妈给妈妈妈妈”这个答案一公布,教室里一下子笑翻了天。

第二组传得更好玩,“小猫能捉老鼠,不能捉老虎”传成了“什么都知道,什么都不知道。

”这是哪儿跟哪儿呀。

我们都笑了起来,有的人忍不住拍起了桌子……

游戏虽然结束了,但教室里久久回荡着同学们的笑声。

这节课,我终生难忘。

兴化市昭阳实验小学五(3)李小蝶

“哈哈哈”教室里传出了一阵阵愉快的欢笑声,你想知道为什么吗?

就听我给你慢慢道来吧!

今天下午第三节课的作文课上,老师给我们做了一个有趣的游戏——传电话。

游戏规则择是这样的:

先把全班分成四组,由每组的第一位同学到老师那里拿一张纸条,把上面的话记住,然后跑回组中传给第二位同学,第二位同学传给下一位,以此类推。

位至本队最后一人时将答案写下来,传得又快又准的一队获胜!

游戏开始了,我们迅速的排成了四队,我刚好是第一个。

然后我便和郑风豪还有其他两位学生跑到老师那里拿过纸条,郑风豪很快就背上了,他背完后急忙跑回去,我也不甘示弱,把纸条给了老师,急忙传给了下一位,我对他悄悄的说:

“山上老虎追老鼠,山下老鼠躲老虎”。

传完后我心情十分紧张,我生怕后面的人传错,心里是十五个吊桶打水——七上八下。

过了好一会儿,游戏结束了大伙都非常紧张,有人眉头紧锁,有的捏紧了拳头------可是结果却让人开怀大笑。

老师先告诉大家每一组都传错,老师先说第二组,他们原句是“小猫会捉老鼠,不会捉老虎”,可是到了最后却成了“什么都会说,什么都不会说”。

而我们组却传成了“山上老虎吃老虎,山下老鼠吃老鼠”。

第四组的更好笑,本来是“妈妈赶马,马慢妈妈骂马”,到最后却变成了“妈妈给妈妈妈妈”。

听完后全班笑成了一团,就像一只只麻雀叽叽喳喳,十分欢快。

终于,游戏结束了。

通过这个游戏我明白了一个道理:

不可以听别人的,要自己用眼睛看到的才是真实的,其它听别人说的不可以轻信。

你看,一句好好的话“妈妈赶马,马慢妈妈骂马”,才过了十个人,就变成了“妈妈给妈妈妈妈”,所以不可以去盲目的听信别人的话,否则会发生一些意想不到的事情的。

这也让我想起了一句俗话是“差之毫厘,失之千里”,也就是说一句话每人少一点,到了最后就永远不是那个意思啦,所以我们要相信自己亲眼看见的,听别人说的话千万不要盲目的听信别人,否则你会后悔的。

《算廿四,说成语》教学设计

1.将单调的成语复习活动与扑克牌游戏结合起来,提高学生的写作兴趣。

2.引导学生写好人物心理活动,写好活动场面。

训练学生注意观察,有顺序地记叙下来,并能对场面进行细致描写,写出自己真情实感。

每组一副扑克,一张比赛情况记录表。

一、导入,第一轮游戏:

1.教师谈话:

喜欢打扑克吗?

平时都怎么玩呢?

请学生介绍一些。

今天我们也来打扑克,但是这扑克的打法可和你们玩的不一样。

愿意试试吗?

2.游戏名称:

算廿四(先板书这三个字,还有一半等下一轮的时候补上)

游戏规则:

“算廿四”,是一种扑克牌游戏。

用一副抽掉了“J、B、K”的牌。

每次出4张牌。

将四张牌上的数字一次性进行加减乘除运算,结果必须“24”。

譬如:

四张牌上的数字是“3,6,7,6”,就可以想:

“7减去6加上3得4,4乘以6得24。

3.第一轮游戏:

师出示几张牌,在全班不分组练习几次,让所有学生都知道这一规则。

4.增加难度:

补上板书:

说成语。

讲明规则:

“说成语”,就是在算出“24”的结果后,还要用牌面上的数字说一个成语。

象上面的牌就要说出“三教九流,六神不安、七手八脚、六六大顺”这些带有牌面上数字的成语。

才算全对,可以加一分。

补充:

为了比赛能做到公平公开,事前,我还给各个小组准备了一份“比赛情况记录”,要求小组里把牌面上的数字,运算式子,有关的成语都一一记录下来,以便在比赛结束时,可以作为得分的凭据。

一次比赛,总分是10分,先得10分的小组是冠军。

二、游戏过程:

(1)组织四人小组,每组一副扑克,一张比赛情况记录表。

(2)小组每次出四张牌,将这四张牌面上的数字进行四则运算,结果必须是24,每张牌面上的数字只能用到一次;

(3)如能算出24,还必须(用牌面上数字)说出带有(这个)牌面数字的四个成语,写在记录表上。

不管小组算出多少局“24”,所说的成语不得出现重复。

(4)游戏时间:

10分钟,小组里的学生可以各负其责,有的“算廿四”,有的想成语,有的做记录,有的作验收。

3.请“算廿四”最快的小组派代表报告“算24,说成语”的情况,如果所说的成语有重复,必须扣去1分。

3. 

宣布游戏比赛结果。

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