上科教版九年级下信息技术教案第3单元纪念册各页动画的制作二教案文档格式.docx
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在技能实践中,增强同学间的互助意识,培
养合作精神
教学重点
颜色渐变动画的制作;
教学难点
教具准备
多媒体课件
电子教室使用(是、否)
是
教
学
过
程
一、情景导入:
二、展示本课目标
三、学生探究,尝试完成任务
1.学生分小组,按教材内容,边阅读,边讨论,边尝试完成
2.教师巡回检查、指导,收集学生探究学习情况
四、教师精讲:
教师按教材内容边讲解边演示:
(一)、填充调整工具(FillTransformTool)
填充调整工具可以编辑的填充方式有3种:
线性渐变填充、辐射渐变填充和位图填充。
下面以线性渐变填充的调整为例来说明该工具的使用方法。
从工具箱中选择填充调整工具
在舞台中选中要调整填充的对象,这时在该对象上将会出现控制柄,
拖动中心控制柄可以调整填充中心的位置。
(在flash中为学生演示起效果)
拖动旋转控制柄可以调整填充的方向
拖动比例控制柄可以调整线型的填充范围。
(二)、操作步骤:
新建flash文档
选中第1帧,从工具箱中选择椭圆工具,在属性面板中选择颜色按钮,打开拾色器。
按住shift键在场景中绘制一个圆形。
选择颜料桶工具,打开拾色器。
选择拾色器底部第2个色块,然后将鼠标移动到圆形上方为图形填色。
选择填充调整工具,单击场景中的圆形。
这时在圆形周围出现调节句柄,使用鼠标移动句柄,就可以修改图形反光部分。
选中第15帧,插入关键帧
打开颜料桶工具的拾色器。
选择拾色器底部第3个色块,然后将鼠标移动到图形上方为图形填色。
使用填充调整工具修改图形反光部分。
选中第1帧,在属性面板中设置运动属性为Shape,在第1帧和第15帧之间创建形变动画。
在第30帧插入关键帧。
选择拾色器底部第4个色块,然后将鼠标移动到圆形上方为图形填色。
使用填充调整工具修改图形的反光部分。
在第15帧和第30帧之间创建形变动画。
在第45帧插入关键帧。
选择拾色器底部第5个色块,然后将鼠标移动到圆形上方为图形填色。
在第3帧和第45帧之间创建形变动画。
按住Ctrl+Enter,预览动画。
五、学生自主完成任务:
六、成果展示:
1.学生分小组讨论本组任务书完成情况,推荐本组代表展示作品
2.学生自评、互评,教师总结性点评,根据学生完成情况提出新要求。
课堂作业
安全教育:
进出微机室不要拥挤,课间注意安全,放学途中注意安全,不乘坐三无车等。
板
书
设
计
教学后记
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运动补间动画
1掌握FLASH动画的分类;
掌握渐变动画的制作方法;
理解关键帧在动画制作中的作用;
理解帧面板参数的设置对动画的影响
2.通过实践,掌握渐变动画的制作
3.培养学生全面了解新知识、掌握新知识的能力
渐变动画的制作思想;
根据动画效果设置帧面板参数
(一)复习旧知
1、点评上次课的作业
(1)以网页方式显示全班同学的FLASH作业及成绩
(2)表扬作品合符要求或具有创意的同学;
(3)指出并纠正学生作品普遍存在的不足。
利用ASP技术制作的“作品评分系统”,让学生了解自己及其他同学的作业情况,通过对比,互相学习、互相促进。
2、复习上次课的主要内容:
(1)帧、关键帧的概念
(2)打字效果的实现思路
上一节课,我们制作的打字效果动画,使用了传统的动画制作方式,每个关键帧放置不同的内容(即,每个关键帧中,增加一个文字),形成了一个关键帧序列,按一定的时间顺序播放,形成了动画。
这种动画制作方法称为逐帧法,所制作出的动画称为帧并帧动画。
如图
(2)、图(3)所示:
从“帧并帧动画”的不足,引入“渐变动画”
(二)、引入渐变动画
帧并帧动画的优点是变化复杂,可以制作出任何效果,但制作过程比较繁琐,生成的动画比较大,并没有体现Flash的的真正实力,Flash之所以博得众人青睐,在于Flash的特色------渐变动画。
(由此引出FLASH动画的两种类型:
帧并帧动画与渐变动画)
1、FLASH动画分类:
帧并帧动画;
渐变动画(移动渐变动画、形状渐变动画)
2、渐变动画欣赏
运用渐变动画轻易就能制作出具有移动、缩放、旋转、形状渐变、色彩渐变效果的动画,还能控制动画行进的速度,看是要变慢或变快,都随您的意思。
下面,请大家欣赏运用移动渐变方法制作出来的动画
1、渐变动画所形成的时间轴
渐变动画是采用了一种独特的过渡变形技术,在动画制作时只需要做出第一帧与最后一帧的内容,中间帧的动画过程flash会自动为您完成渐变动画有移动渐变和形状渐变两种类型,各自有不同的动画效果以及作用的对象。
本节课,我们来学习移动渐变动画。
2、制作移动渐变动画的三个必要条件
(1)至少存在两个关键帧;
(2)在关键帧中包含必要的实体、组合体、文字等;
(3)设定移动渐变的动画过渡。
3、教师示范(以文字对象为例)
提示:
文字对象由一个方框包围,是一个组合体。
具体步骤:
(1)设置背景:
新建一个FLASH文件,设置“影片属性”:
背景:
深蓝色;
高度:
400px 宽度:
200px
(2)编辑第一个关键帧:
选择“文字”工具,在场景的第一帧输入文字“冬”,并把文字拖到场景顶部;
(3)编辑最后一个关键帧:
右击时间轴的第20帧,插入关键帧,并把文字“冬”拖到场景的底部;
(4)设置移动渐变过渡:
①在时间轴的第1到19帧任意位置右击鼠标,选择弹出菜单“面板”/“帧”;
②“帧”面板选择“运动”过渡;
③“帧”面板中,设置“加减速”和“旋转”属性:
加减速:
-100 旋转:
顺时针2次
借助“洋葱皮”工具,让学生了解文字运动的轨迹。
演示一些制作精良、效果眩目的渐变动画,从而激发学生的学习兴趣。
通过时间轴,可以明显看出”帧并帧动画”与”渐变动画”的区别,从而使学生对两者的区别有感性认识。
教师以文字对象作示例,而让学生以图形对象做练习,目的是让学生加深记忆:
文字对象是组合体,而纸飞机是散状的图形,必须组合才能成功生成动画。
以“洋葱皮工具”强调中间过程会自动生成,不必像“帧并帧动画”那样---每个状态都设立一个关键帧,“渐变动画”简化了制作步骤。
4、学生模仿练习
要求:
一架纸飞机从左上角向右下角俯冲
5、教师纠错并示范:
◇错误:
有些同学没有把纸飞机组合,因此生成动画失败,帧格以虚线显示,所形成的动画无法实现;
◇解决方法:
把纸飞机"
编组"
,形成组合体
1、出示任务:
一朵飘零的雪花
2、分析任务:
(1)在第一个关键帧制作雪花,并转换成组件;
(2)编辑最后一个关键帧,设置雪花的透明度,并缩小
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引导路径动画
1引导层与链接层的理解
2.通过实践,熟悉引导层与链接层
引导图层的含义和建立方法、作用。
运用引导图层,解决径向运动问题
单纯依靠设置关键帧,有时仍然无法实现一些复杂的动画效果,有很多运动是弧线或不规则的,如月亮围绕地球旋转、鱼儿在大海里遨游等,在Flash中能不能做出这种效果呢?
答案是肯定的,这就是“引导路径动画”。
将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。
这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
1.创建引导路径动画的方法
(1)创建引导层和被引导层
一个最基本“引导路径动画”由二个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为,下面一层是“被引导层”,图标同普通图层一样。
在普通图层上点击时间轴面板的“添加引导层”按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为“被引导层”,如图3-6-1所示。
(2)引导层和被引导层中的对象
引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。
而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。
由于引导线是一种运动轨迹,不难想象,“被引导”层中最常用的动画形式是动作补间动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着运动路径移动。
(3)向被引导层中添加元件
“引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上。
所以操作时特别得注意“引导线”的两端,被引导的对象起始、终点的2个“中心点”一定要对准“引导线”的2个端头,如图3-6-2所示。
我们特地把“元件”的透明度设为5