清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版).doc

上传人:b****2 文档编号:1512902 上传时间:2022-10-22 格式:DOC 页数:33 大小:434.01KB
下载 相关 举报
清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版).doc_第1页
第1页 / 共33页
清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版).doc_第2页
第2页 / 共33页
清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版).doc_第3页
第3页 / 共33页
清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版).doc_第4页
第4页 / 共33页
清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版).doc_第5页
第5页 / 共33页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版).doc

《清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版).doc(33页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版).doc

第一单元数字艺术家

单元概述:

计算机丰富了人类创造的可能性,有了计算机的帮助,你可以自由地驰骋你的创意,创造出可以看的音乐、可以听得绘画、不可能的故事、极具风格的动画······

在scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。

如果通过本单元的学习,你爱上数字艺术这个领域,那么恭喜你,数字艺术家是一条充满希望的道路,整装待发吧。

教学目标:

1、认识scratch的操作界面及运行环境。

2、了解角色和造型的概念。

3、学会演奏音符,并弹出一首曲子。

4、理解“如果”结构和“广播”指令。

5、掌握链表和字符串的知识。

教学重、难点:

教学重点:

1.认识scratch的操作界面。

2.并解决角色和造型的概念。

3.用scratch弹奏一首简单的曲子。

教学难点:

1.学会运用“如果”结构和“广播”指令来制作出相应的任务。

2.学会时序控制。

教学准备:

在学生机上安装好scratch软件。

教学课时安排:

本单元共7课,每课安排1课时,共计7课时。

第一课百变造型

———角色和造型

2017年2月23日星期四

一、教学目标

1.知识目标:

认识scratch的界面,及基本操作。

2.能力目标:

使学生了解计算机,培养学生上机操作的能力。

3.情感目标:

通过对电脑的运用,提高学生的上网能力。

二、教学重难点

学会打开和保存scratch程序,并认识及了解scratch软件的操作界面。

三、课时安排:

1课时

四、教学过程

(一)课前引入

在许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和发型,单击服饰能给公主变换装扮,本课,我们将利用scratch设计一个类似换装游戏的变脸互动小游戏。

单击头像,使其变换成不同的样子。

(二)新课

1、启动scratch

执行“开始”,“所有程序”,“scratch”,“scratch命令”,即可启动scratch,进入scratch的工作界面。

2、认识scratch工作界面

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几个部分组成。

(1)标题栏:

显示目前编辑的列表名称。

(2)菜单栏:

功能选项。

(3)指令模块区:

提供八大类指令。

(4)角色资料表:

提供当前角色的相关资料。

(5)脚本区:

拖拽指令模块搭建脚本。

(6)工具栏:

控制角色大小及复制、删除的工具。

(7)控制按钮:

单击绿旗开始执行绿旗控制的脚本,单击红圆全部停止。

(8)舞台:

演员演戏的地方,作品最后呈现的地方。

(9)新建角色按钮:

有三种新增角色的方法(绘制、导入、随机)。

(10)角色列表区:

所有的角色都会出现在此区域。

3、设计造型

第1步:

右击角色列表区中scratch默认的小猫,选择“删除”命令。

第2步:

单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。

在绘图编辑器里用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,用“填色工具”填充整张脸。

单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。

第3步:

单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。

单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。

4、程序设计

第1步:

思考“变脸”作品的设计思路。

第2步:

单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“当角色1被点击”脚本块拖拽到脚本区。

第3步:

单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。

当拖拽新的指令模块到脚本区中已有的模块周围时,会以白色高亮提示可以堆在一起,松开鼠标,模块就相连堆积起来了。

第4步:

测试程序。

脚本设计好后,你可以双击脚本后,你可以双击脚本块运行它。

5、保存作品

执行“文件”,“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的位置,输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以sb格式保存起来。

课后反思:

第二课旋转色彩

——循环、动作和图章

2017年3月2日星期四

教学目标:

知识与技能:

1、新增笔刷。

2、程序设计。

3、测试与调整并保存。

4、保存作品。

过程与方法:

从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。

情感态度价值观:

通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

教学重点:

1、新增笔刷。

2、程序设计。

教学难点:

测试与调整。

教学过程:

一、任务导航:

很多游戏网站都有神奇画笔游戏。

可以选择道具绘画并且更换颜色、画出形形色色的艺术世界、可是这些游戏中笔刷的种类和效果有限、还是让我们自己编写一个画笔吧.

本节课,我们将设计一个笔刷、按下鼠标、使其能够旋转起来、并始终移到鼠标的位置、用图章形成意想不到的艺术效果。

二、教学新课:

1、新增笔刷

画笔要想做得好、笔刷的种类一定要比较多、所以首先需要设计各种各样的笔刷。

单击“绘制新角色”按钮、在绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。

2、程序设计

按照表中给出的思路、尝试完成脚本设计。

想法

模块

脚本

点击绿旗子开始

使角色旋转起来

让角色始终移动鼠标的位置

留下痕迹设定图章

永远重复以上动作

3、测试与调整

步骤1:

改进笔刷造型。

可以通过改进笔刷造型使画笔变得灵活多样起来。

步骤2:

改进代码。

可以通过修改角色脚本、使笔刷能够间断使用。

4、保存作品

舞动你的画笔来描绘一下吧!

看!

多奇妙!

在舞台上右击、把它收藏起来、用欣赏的眼光给作品一个名字吧、不妨多来几张。

步骤1:

在舞台上右击、在弹出的选项中选择“将舞台存成图片”。

步骤2:

打开powerpoint2010,将图片导入、用幻灯片给作品添加题目、整理制作个人数字画展。

还可以把制作好的PPT打印出来、制作成海报或者明信片。

5、巩固练习:

让学生做P17创作天地。

课后反思:

第三课随机魅色

——随机数、坐标和限次循环

2017年3月9日星期四

教学目标:

知识与技能:

1、角色设计。

2、确定文字位置。

3、确定角色范围。

4、程序设计。

过程与方法:

熟练掌握随机数、坐标及其限次循环的使用。

情感态度价值观:

通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

教学重点、难点:

熟练掌握随机数、坐标及其限次循环的使用。

教学过程:

一、任务导航:

图3.1和图3.2所示的两组数字作品中,你能找到什么规律吗?

通过观察可以看出,图3.1中,“LODON”的位置和颜色在舞台空间随机分布;而图3.2中,颜色有一个明显的中心,并且距离中心相等的位置,颜色相同。

本课,我们将学习如何用scratch程序设计实现这两种效果。

二、教学新课:

1.角色设计

第1步:

单击“绘制新角色”按钮,打开绘图编辑器。

第2步:

单击“文字工具”,绘图区会出现一个蓝色竖线的文字插入点,拖动黑色正方形至合适的位置,确定文字输入设置。

第3步:

用“色彩选取工具”选择颜色,设定字体、字号。

第4步:

输入文字“LODON”。

2.确定文字角色在舞台上中的位置

舞台宽480单位,高360单位,是角色活动的场地,舞台的中心点坐标为(0,0)。

从中心点向右为X的正值,从中心点向左为X的负值,从中心点向上为Y的正值,从中心点向下为Y的负值。

3.确定角色在舞台的最大随机活动范围

第1步:

分别拖动文字角色到舞台最左边和最右边,观察当前角色信息表中的X的值,并记录下来(X=-180,X=180),确定角色左右活动区间为X(-180,180)。

第2步:

分别拖动文字角色到舞台最下方和最上方,观察当前角色信息表中的Y值,分别记录下来(Y=-160,Y=160),确定角色上下活动区间为Y(-160,160)。

4.程序设计

第1步:

搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”。

第2步:

按照表3.1中给出的思路,尝试完成脚本设计。

第3步:

反复执行脚本,看舞台上出现的图案,感受角色在变化中的排列规律。

5.改进随机排列程序

第1步:

设计一个角色,多个造型。

第2步:

修改脚本,在重复模块中插入模块,使其角色面向鼠标指针,插入复合模块,设定其颜色特效为随着到鼠标指针的距离改变。

第3步:

执行脚本,多尝试几次,你会发现,舞台中颜色有一个明显的中心,距离中心相等的位置,颜色相同,看上去是一个同心圆。

第4步:

挑选你最喜欢的图形,使用“将舞台存成图片”输出保存,用PPT制作个人数字画展。

6.巩固练习:

让学生做P24创作天地。

课后反思:

第四课音画时尚

——演奏音符和声音的可视化

2017年月日星期

教学目标:

知识与技能:

学会演奏音符的操作方法。

过程与方法:

培养学生上机操作的能力。

情感态度价值观:

通过对声音的演奏,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

教学重点、难点:

学会演奏音符的操作方法,培养学生上机操作的能力。

教学过程:

一、任务导航:

图4.1是声音看起来的样子,同学们一定觉得很奇怪吧,声音还有什么样子吗?

本课,就让我们使用scratch来编写一个程序,将《小星星》这首歌用scratch演奏出来,同时转化为一幅美丽的图画,一起来看一看声音是什么样子的?

二、教学新课:

1.演奏《小星星》

在scratch中提供了完整的钢琴键盘。

中央C用60表示,每个数字表示钢琴键盘中的一个音节,左侧的代码制作了一个用于演奏的略,其默认的的音效是钢琴,右侧的代码是直接将这首曲子的简谱编成了一段旋律。

2.让色块的颜色伴随音乐变化

第1步:

删除scratch中默认的小猫角色,用“绘制新角色”新增一个24x24像素的颜色块。

鼠标指向放大缩小中第三根竖线,此时会显示4x,单击第三根竖线。

用“色彩选取工具”在颜色板上取色,使用“方形工具”在画板水平和垂直方向上各拖拽6个小格。

第2步:

修改角色名称和角色造型名称。

单击当前角色信息,修改角色名称为“音符”。

单击当前角色造型,修改造型角色名称为“do”。

第3步:

复制造型,修改名称为“mi”,单击“编辑”按钮,在绘制编辑器中修改颜色。

以此类推,完成名称分别为“do”“re”“mi”“fa”“so”“la”“xi”的7个音符造型。

第4步:

按照图4.6的脚本块,添加代码,使按下“1”键时,变成相应的颜色并播放音符。

第5步:

以此类推,按照4.7所示,完成脚本。

3.将《小星星》变成一幅画

第1步:

使用图章功能可以把当前造型“印”在背景上,我们修改前面设计的脚本,增添图章功能,与此同时让色块右移和色块宽度一样的距离。

第2步:

弹奏《小星星》,在弹奏玩完第一行之后,用鼠标将色块移动到第二行,完成整首曲子的演奏,这样《小星星》就可以转变为一首曲子了,美中不足的是,按照简谱要演奏1拍的音符只能演奏0.5拍了。

4.巩固练习:

让学生做P30练习。

课后反思:

第五课色辨成音

——“如果”结构和“广播”指令

2017年月日星期

教学目标:

知识与技能:

学会“如果”结构和“广播”指令的使用。

过程与方法:

培养学

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 总结汇报 > 实习总结

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1