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教学方法及手段

讲授、实作、投影演示、ppt

教学主要内容教学设计

动画展示,软件界面

教学程序

新课引入→新课教学→教师演示→学生操作→小结→作业→教后记

教具准备

动画展示,软件界面投影,操作过程图片、教学ppt、教学ppt、教学ppt

教学过程及板书

主要内容简介

教师活动及主要教学内容

学生活动

Flash CS3的应用领域:

提问:

同学们喜欢动画吗?

同学们喜欢漫画吗?

请同学们说说动画和漫画有什么区别?

(讲解动画与动漫的关系)

思考利用所学知识进行讨论回答

认识Flash

Flash CS3的应用领域

 

FlashCS3的启动与退出

认识菜单

同学们知道Flash是什么吗?

Flash能做什么呢?

(讲解Flash)

动画电影、动态网、页网页广告、交互游戏、多媒体教学课件、制作光盘的多媒体效果

同学们知道怎样启动一个应用软件吗?

启动方法:

(1)在“开始”菜单中启动

(2)从桌面快捷方式启动

(3)以关联方式启动

退出方法:

(1)文件/退出

(2)CTRL+Q(ALT+F4)

(3)关闭按钮

一、FlashCS3的工作界面

(1)菜单栏(共11个菜单栏)

文件:

用于文件操作,如文件的新建、打开、保存及退出等

编辑:

用于动画内容的编辑操作,如对象的复制、剪切和粘贴等

视图:

用于对动画制作环境进行外观和版式的设置,如放大、缩小、显示网格和辅助线等

插入:

用于插入相关对象操作,如新建元件、插入场景和图层等

修改:

用于修改动画中各种对象的属性,如帧、图层、场景及动画本身等

文本:

用于以文本的属性进行设置,如字体、大小、样式和对齐等

控制:

用于对动画进行操作、测试和控制等

调试:

用于对动画进行调试

窗口:

用于打开、关闭、组织和切换各种窗口及面板

帮助:

用于快速获取帮助信息。

(2)工具箱

选择工具:

用于选定对象、拖动对象等操作

部分选取工具:

可以选取对象的部分区域

任意变形工具:

对选取的对象进行变形操作

套索工具:

用于选取一个不规则的区域

钢笔工具:

可以使用此工具绘制曲线

文本工具:

在舞台上添加文本及编辑现有文本

线条工具:

可以使用此工具绘制各种形式的线条

矩形工具:

用于绘制矩形或正方形

用于绘制直线、折线等

刷子工具:

用于绘制填充图形

墨水瓶工具:

用于编辑线条属性

颜料桶工具:

用于编辑填充区域颜色

滴管工具:

用于将图形的颜色或线条属性复制到其他图形或线条上,还可以采集位图作为填充内容

橡皮擦工具:

用于擦除舞台上的内容

手形工具:

当舞台上的内容较多时,可以用该工具平移舞台以及各部分的内容

缩放工具:

用于缩放舞台中的图形

笔触颜色工具:

用于设置线条的颜色

填充颜色工具:

用于设置图形填充区域的颜色

(3)时间轴

由图层、帧、播放头、时间轴标尺和状态栏组成

(4)舞台及工作区

舞台与工作区的区别、作用

(5)浮动面板

CTRL+I:

信息面板

CTRL+K:

对齐面板

CTRL+L(F11):

库面板

CTRL+T:

变形面板

学生回答自己在哪些方面见到了相应内容

完成软件的启动与退出

认识软件的界面

学生自我总结

小结及作业

软件的启动退出

课后反思

1、如何启动与退出FLASH?

2、FLASH能做什么?

3、FLASH的工具界面

章节FlashCS3的重要概念及其基本操作

第2周

1、文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念;

2、移动动画的制作

移动动画的制作

通过讲解,让学生掌握位图与矢量图的概念与区别,认识Flash动画的类型,掌握有关Flash的一些基本操作

Flash动画的类型和基本操作

概念的强化记忆熟悉,学生理解较困难,需反复

教学主要内容简介教学设计

元件、库、场景、时间轴的概念;

新课引入→新课教学→教师演示→学生制作→小结→作业→教后记

动画制作过程界面投影,操作过程图片、教学ppt

概念的讲解

1、位图与矢量图

2、Flash动画的类型

3、Flash的一些基本操作

4、元件、库、场景、时间轴的概念

理解记忆

位图与矢量图的概念

图像的分辨率

Flash动画的类型

1、逐帧动画

2、补间动画

Flash的一些基本操作

快捷键的使用

简单动画的设计制作

一、位图与矢量图

矢量图:

由一组描述几何形状、颜色特征的数学公式和指令组成的。

用矢量图制作的动画下载速度快,缩放时不影响质量。

位图:

以记录屏幕上图像的每一个黑白或彩色的像素来反映图像,每一个像素都被分配了一个特定位置和颜色值。

位图表现的色彩复杂、明度多变、虚实丰富,但放大时图像会出现锯齿边缘。

图像的分辨率:

每英寸图像所包含的点数或像素数,单位是DPI。

位图有分辨率,但矢量图没有分辨率,分辨率越高,图像越清晰,产生的文件就越大,所占用的内存就越大,CPU处理图像时所花费的时间就越长。

位图在Flash中一般作为背景图处理,当要作为形状使用时需要先打散,打散的快捷键是CTRL+B。

二、Flash动画的类型

(1)逐帧动画:

将所要表现的动态部分分解成一个个动作,分布在Flash的时间轴不同的帧上,就形成了动画,它适合表现复杂的动作,优点是表现细致、生动。

缺点是制作费时费力,完成后的文件体积庞大。

(2)补间动画:

只要创建起始关键帧和结束关键帧,Flash就会自动创建中间的帧,形成补间动画。

还可以通过更改起始关键帧和结束关键帧之间的对象大小、旋转角度、颜色和其他属性来变化动画效果。

分为运动补间动画和形状补间动画。

运动补间动画:

在一个帧中定义一个实例、组或文本块的位置、大小、旋转等属性,然后在另一个帧中改变这些属性,也可以沿着路径应用补间动画。

形状补间动画:

可以创建类似于形变的效果,使一个形状随着时间的推移变成另一个形状。

也可以补间形状的位置、大小和颜色。

三、Flash的一些基本操作

1、新建文档:

文件/新建或者CTRL+N

2、打开文档:

文件/打开或者CTRL+O

3、保存文档:

文件/保存或者CTRL+S会弹出“另存为”对话框

4、关闭文档:

文件/关闭或者CTRL+W

四、移动动画的制作

1、“插入”菜单栏à

“新建元件”à

设置名称”c1”,行为”图形”,点“确定”à

点“工具”面板里的“椭圆工具”à

设置“椭圆工具”的相关属性(包括笔触颜色、粗细、样式及填充颜色)à

绘制椭圆(如果要绘制圆,请按住“shift”)à

点击“场景1”,回到场景里à

点击“窗口”菜单栏,选择“库”(可看到“库”窗口被打开,刚才建立的c1元件在库里)à

点击“时间轴”里的第1帧,把“库”里的c1拖到场景的左边à

点击“时间轴”里的第20帧,点击右键,选择“插入关键帧”(可在时间轴上看到第20帧处有“·

”)à

把刚才的对象从左边拖到右边à

在时间轴第20帧以前的任意一帧点击左键,在属性面板里的“补间”后的下拉列表里选择“动作”,即可看到从第1帧到第20帧的时间轴背景为粉红色并有一条带箭头的实线à

回车,欣赏刚才制作好的动画。

学生观察软件界面,熟记概念

观看几种动画的的制作方法及特点

学生了解动画的类型

两种动画的特点

操作基本操作

制作简单动画

太阳初升的动画

1、位图与矢量图的定义和区别2、动画的类型有哪些?

3、在Flash中有关文件的一些基本操作

章节舞台工作区和工作区布局

第3周

1、舞台相关概念;

2、工作区特点,及工作区布局

准确设置舞台及工作区

掌握舞台工作区的一般操作,学会工作区的布局

舞台工作区的理解和相关操作

概念需要实质化,强化理论到实作

舞台工作区,工作区的相关操作

界面投影,操作过程图片、教学ppt、教学ppt

任务:

1、掌握舞台和舞台工作区的概念

2、掌握舞台工作区显示比例的调整方法

3、掌握工作区布局的相关操作

一、工作区

1.舞台和舞台工作区的概念

舞台:

在创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。

舞台工作区:

舞台中的一个白色或其他颜色的矩形区域,只有在舞台工作区内的对象才能够作为影片输出和打印。

2.舞台工作区显示比例的调整方法

方法:

(1)通过舞台工作区上方的编辑栏进行调整,其下拉列表框中各选项的作用:

◆符合窗口大小:

可以按窗口大小显示舞台工作区

◆显示帧:

可以按舞台的大小自动调整舞台工作区的显示比例,使舞台工作区能够完全显示出来

◆显示全部:

可以自动调整舞台工作区的显示比例,将舞台工作区内所有对象完全显示出来

◆100%:

可以按100%比例显示

(2)通过“视图/缩放比率”菜单命令进行调整

(3)通过工具箱中的“缩放工具”进行调整

当缩放工具中是“+”时,表示放大,是“—”时,表示缩小。

二、工作区布局

1.保存工作区布局

通过“窗口/工作区/保存当前”菜单命令,可以将当前工作区的布局进行保存以备以后使用,(个性的体现)

2.使用面板布局

通过“窗口/工作区/默认”可将工作区的布局设置为默认的状态,也可以在其中选择曾经保存过的工作区布局

通过“窗口/工作区/管理”可对保存的工作区更名或删除保存的工作区。

3.使用“停靠”的面板布局

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