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3.属性列表框:

左边为属性名,右边为相应的属性值

4.属性含义说明:

显示所选属性的含义

1.2.5工程资源管理器窗口

(1)3个按钮

1.“查看代码”:

切换到代码窗口,显示和编辑代码

2.“查看对象”:

切换到窗体窗口,显示和编辑对象

3.“切换文件夹”:

切换到文件夹显示方式

(2)包含两种类型的文件

1.窗体文件(.frm文件):

储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对象相应的事件过程、程序代码。

2.标准模块文件(.bas文件):

储存所有模块级变量和用户定义的通用过程,该类型可选。

1.2.6工具箱窗口

一般由21个按钮形式的图标构成。

除指针外的20个为标准控件(指针不是控件),每个也是一个类。

如:

文本类、图形类等。

1.3.1建立一个应用程序的步骤

1.建立用户界面的对象

2.对象属性的设置

3.创建对象事件过程及编程

4.运行和调试程序

5.保存程序和生成可执行文件

1.3.2VB程序结构和编码规则

1.程序结构

(1)最上面为通用声明段,主要编写模块级以上的变量声明、Option选项的设置等。

(2)以下为程序代码的块结构,也就是事件过程或自定义过程,这构成程序的主体。

块的先后次序与程序执行次序无关。

2.编码规则

(1)代码不区分字母的大小写

(2)语句书写自由

1.同一行可书写多个语句,语句间用冒号分隔

2.一个语句可分多行写,要在本行末加续行符“-”(空格和下划线)

(3)为了程序的阅读、维护和调试,可加注释

1.一般用’(撇号)注释内容

2.也可使用工具栏的文本编辑器中的注释

第二章可视化编程基础(***)

2.1.2类和象

1.对象:

具体的控件或窗体等都是对象。

2.类:

工具箱上的可视图标是标准控件类,如:

命令按钮类、文本框类等。

注:

窗体是个特例,它既是类也是对象。

2.1.3对象的属性、方法和事件

属性、方法和事件构成了对象的三要素。

1.属性(用来描述和反映对象特征的参数)

设置属性的两种方法:

(1)在设计时,通过属性窗口直接设置

(2)在代码中设置,通过赋值实现

大多数属性都可用以上两种方法设置,这种属性称为“可读写属性”,有一些只能通过属性窗口设置,此种属性称为“只读属性”

2.方法(附属于对象的行为和动作,也就是指使对象动作的命令)

Text1.setFocus(其中setFocus就是方法)

3.事件(如单击、双击、装载等都是事件)

事件和方法的简单区别:

(1)事件是被外在条件激活的,是被动的;

而方法却是主动的。

(2)事件:

要写代码。

方法:

系统自定义代码。

2.2窗体和基本控件

2.2.1控件的基本属性

(1)Name:

对象的名称,不会显示在窗体上。

(2)Caption:

决定控件上显示的文本内容。

(3)Height、Width、Top和Left:

前两个决定控件大小,后两个决定控件的位置。

(4)Font:

改变文本的外观。

1.FontName(字体)属性是字符型

2.FontSize(字体大小)属性是整型

3.以下是逻辑型(FontBold为粗体、FontItalic为斜体、FontStrikethru为删除线、FontUnderline为下划线)

(5)Enabled、Visible:

决定控件的有效性、可见性,为逻辑型。

(6)ForeColor、BackColor:

颜色属性,ForeColor前景色(正文颜色)、BackColor背景色。

(7)MousePointer、MouseIcon:

前者为指针类型,范围为0—15,默认为99,即用户自定义图标;

后者是当前者为99时,要显示的图标。

(8)TabIndex:

决定了按Tab键时,焦点在各个控件移动的顺序。

(9)控件默认属性

文本框Text标签Caption

命令按钮Default图形、图像框Picture

单选按钮Value复选框Value

2.2.2窗体

1.属性

(1)Picture:

窗体要显示的图片

(2)BorderStyle 

边框样式属性,值范围0—5,默认为2.

0:

窗体无边框,不能移动和改变大小

1:

单线边框,可移动,不可改变大小

2:

双线边框,可移动可改变大小

3:

固定对话框,不可改变大小

4:

窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,不可改变大小

5:

窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,可改变大小

(3):

WindowState:

窗口状态属性,有3个值,默认为0

0—Normal:

正常窗口状态,有窗口边界

1—Minimized:

最小化状态,以图标方式运行

2—Maximized:

最大化状态,无边框,充满整个屏幕

2.事件

(1)Click:

鼠标单击窗体时,触动该事件

(2)DblClick:

鼠标双击窗体时,触动该事件

(3)Load:

启动窗体时,自动触发该事件。

此事件常用来对属性和变量进行初始化。

(4)Activated:

当单击一个窗体,使其变成活动窗体时,触动该事件

(5)Resize:

当改变窗体的大小时,触动该事件

3.方法

(1)Print:

显示文本内容

(2)Cls:

清除窗体的内容

(3)Move:

移动窗体或控件对象的位置,也可改变对象的大小。

[对象.]Move左边距离[,上边距离[,宽度[,高度]]]

2.2.3标签

(1)Alignment:

控件标题的对齐方式。

0—左对齐

1—右对齐

2—居中

(2)AutoSize:

决定控件是否自动调整大小。

(3)BackStyle:

背景样式。

0为透明显示,可显示后面的内容。

(4)BorderStyle:

边框样式,0为没有边框,1为控件带单边框。

2.事件(一般不编写事件过程)

2.2.4文本框

属性

类型

意义

Text

字符串

正文内容

MaxLength

整型

文本框输入的最大字符数

MultiLine

逻辑

是否设置多行

ScrollBars

设置文本框是否有滚动条,当MultiLine为True,此属性才有效。

PassWordChar

设置文本框的替代符,一般用“*”

SelStart

选定正文的开始位置,文本框中的第一个字符的位置是0

SelLength

选定正文的长度

SelText

选定正文的内容

(1)Change:

当输入内容或将Text属性设置新值时,触动该事件。

(2)KeyPress:

当按下并释放键盘上某个键时,触动该事件,并返回一个KeyAscii参数。

常用于对输入是否为回车符(KeyAscii=13)的判断。

(3)LostFocus:

当按Tab键或鼠标单击其它控件时触动,常用于对文本框输入内容进行有效性检查。

(4)GotFocus:

与LostFocus事件相反,对象得到焦点时发生。

主要是SetFocus,将光标移到指定的对象中,形式为:

[对象.]SetFocus

2.2.5命令按钮

属性

1.Caption:

按钮上显示的文字。

若某字母前加入“&

”,则运行时该字母带下划线,并成为快捷键,当按Alt+快捷键时,可激活并操作该按钮。

2.Style:

设置按钮的样式,有两种:

0—Standard:

标准的(默认),按钮上不能显示图形

1—Graphical:

图形的,按钮可以显示图形,也可显示文字

3.Picture:

按钮装入图形文件,但Style必须为1

4.ToolTipText:

工具提示信息,按钮设置图形样式显示时,才设置此属性。

2.2.6图片框、图像

区别:

两者都可显示图形文件。

但图片框还可放置其他控件,以及通过Print、PSet、Line、Circle等方法输出文本和画图,而图像不能。

1.Picture:

显示图形文件,其值可通过4种途径获得:

(1)设计时,通过Picture属性直接选择

(2)在代码中使用LoadPicture()函数装入图形,形式为:

图片框或图像对象.Picture=LoadPicture(“图形文件名”)

(3)在代码中通过赋值从另一个控件获得,形式为:

图片框或图像对象1.Picture=图片框或图像对象2.Picture

(4)从剪贴板对象复制图片:

对象.Picture=Clipboard.GetData()

2.AutoSize:

该属性仅作用于图片框对象。

为True时,图片框随加载的图形大小而变;

为False时,图片框大小不变,若图片过大,则超出部分将被剪掉。

3.Stretch:

该属性仅作用于图像控件。

当为True时,图像框可自动改变大小以适应其中的图形;

当为False时,图形可自动调整尺寸以适应图像框的大小。

第三章VB程序设计基础(***)

3.1.2数据类型

1、数据类型

2、基本数据类型

数据类型

关键字

类型符(简写)

范围

逻辑型

Boolean

True或False

Integer

%

-2^15~2^15-1

长整型

Long

&

-2^31~2^31-1

单精度型

Single

!

双精度型

Double

#

日期型

Date

1/1/100~12/31/9999

字符串型

String

$

3.2常量与变量

3.2.1标识符

标识符是用来命名常量、变量、函数、过程、各种控件名的。

命名规则:

1、由字母开头,后面可跟下划线、数字等字符:

可使用汉字,希腊字母,但不常用。

2、不能使用VB中关键字,如Dim、If、For等。

3、一般不使用VB中具有特定意义的标识符,如:

属性、方法名等。

4、不去区分大小写,但一般变量的首字母大写,其余小写,而常量全部大写。

3.2.2常量

常量分为三种:

直接常量、用户声明的符号常量、系统提供的常量。

1、直接常量

直接常量就是常数值直接反映了其类型,又称文字常量。

2、符号常量

符号常量是用户定义了一个标识符代表一个常数值。

定义形式为:

Const符号常量名[As类型]=表达式

注意:

常量一旦声明,以后只能引用,不能改变其值。

3、系统提供的常量

系统预先定义的,一般以vb为前缀。

换行符:

vbCrLf。

3.2.3变量

变量是在程序运行时其值可以改变的量。

其声明方法有两种:

1、显式声明

形式为:

Dim变量名[As类型]

方括号可缺省,若缺省则变量类型为变体型(Variant)。

(1)声明多个

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