基于MFC的Flash和单片机的通讯Word文档下载推荐.docx
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m_FlashPlayer。
可再次在Flash控件上点右键,然后选择“属性”,将其ID改为IDC_SHOCKWAVEFLASH。
第四步:
使用成员函数LoadMovie和Play来导入并播放动画。
在MFCFlashDlg.cpp文件中,找到CMFCFlashDlg:
:
OnInitDialog()函数,在“returnTRUE”之前添加代码:
CStringstr=_T("
E:
\\VS\\Flash\\media\\test.swf"
);
m_FlashPlayer.LoadMovie(0,str);
m_FlashPlayer.Play();
其中m_FlashPlayer.LoadMovie(0,str)用来将动画导入程序中,str为要播放的flash路径,要用绝对路径(注意路径用双斜杠“\\”隔开);
m_FlashPlayer.Play()开始播放动画。
三、实现MFC与Flash的通信
1、Flash通过FSCommand消息调用MFC
添加消息处理函数。
在Flash控件上点右键,然后选择“添加事件处理程序”,在类列表选择“CMFCFlashDlg”,消息类型选择“FSCommand”,则函数处理程序名称自动为“FSCommandShockwaveflash”。
它的形式大概是这样子的:
voidCMFCFlashDlg:
OnFSCommandShockwaveflash(LPCTSTRcommand,LPCTSTRargs);
函数有两个参数,就是flash的ActionScript中FSCommand语句中的两个参数。
其实并不一定两个参数都用到,flash脚本中可以就使用一个参数,这样这边的函数就只要对第一个参数进行处理就行了。
编写消息处理代码。
在刚添加的FSCommand消息处理函数中,对两个参数进行处理。
其实就是做字符串比较的操作,根据是什么字符串来判断用户进行了什么操作。
大概就是这样子的:
voidCPlayFlashDlg:
OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTRcommand,LPCTSTRargs)
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
if(0==strcmp(command,”bt”))
{
if(0==strcmp(args,”enter”))
{
MessageBox(“欢迎进入系统!
”);
}
}
elseif(0==strcmp(command,”quit”))
MessageBox(“您选择了退出!
CDialog:
OnCancel();
}
这只是最简单的处理形式,当然你可以在flash中发送复杂的字符串,在这边就要进行更多的处理了。
2、MFC通过CallFunction函数调用Flash
Flash中ExternalInterface.addCallback用处理。
在FLASH中,要用ExternalInterface.addCallback把能被外部调用的函数注册一下,例如:
ExternalInterface.addCallback("
setAlt"
setAlt);
functionsetAlt(para:
String="
3150"
)
{
alt.text=para;
//alt为swf文件中的一个动态文本
}
MFC中使用CallFunction函数传入参数。
想让MFC主动往flash传内容并且让flash响应,用控件的CallFunction方法。
在MFC中,调用CallFunction方法,传入一个比较复杂的字符串,描述了要调用的函数的名称、参数等等,以XML的形式呈现。
详情参考FLASH帮助的“外部API的XML格式”一文。
此处CallFunction传递的参数为XML格式,如下:
CStringtemp=_T("
<
invokename=\"
setAlt\"
returntype=\"
xml\"
>
\
<
arguments>
string>
3500FT<
/string>
/arguments>
/invoke>
"
m_FlashPlayer.CallFunction(temp);
第二部分单片机与MFC的通讯
1.安装好VS2010,网上很多人说使用VC6.0的mscomm32.ocx控件,下载并注册,注册过
程看上去还很复杂。
我是使用VS2010自带的控件,因此没有这些过程,只需要安装好
VS2010就行了。
在Flash控件上继续添加如下对话框控件:
①“打开串口”按钮,添加方法为从右侧“工具箱”拖放一个“Button”到对话框,
并在右侧“属性”卡中修改“Caption”为“打开串口”,修改“ID”为“IDC_BUTTON_OPEN”。
②“关闭串口”按钮,添加方法为从右侧“工具箱”拖放一个“Button”到对话框,
并在右侧“属性”卡中修改“Caption”为“关闭串口”,修改“ID”为“IDC_BUTTON_CLOSE”。
③“发送”按钮,添加方法为从右侧“工具箱”拖放一个“Button”到对话框,并在
右侧“属性”卡中修改“Caption”为“发送”,修改“ID”为“IDC_BUTTON_SEND”。
④“发送编辑框”。
⑤“接受编辑框”
2.添加串口通信控件。
在对话框上“右键”
对话框右下角(默认在左上角)的电话图标就是串口控件。
3.给控件添加变量
在控件(电话图标)上“右键”
命名为m_mscomm,点击完成,工程中会自动添加“mscomm.h”和“mscomm.cpp”两
个文件。
4.给两个编辑框添加成员变量
5.添加三个按钮的事件
直接“双击”三个按钮,在CommTestDlg.cpp文件中会增加如下几个函数:
voidCCommTestDlg:
OnBnClickedButtonSend()
//TODO:
在此添加控件通知处理程序代码
}
OnBnClickedButtonOpen()
OnBnClickedButtonClose()
消息映射已经自动关联。
6.添加串口控件的事件处理程序
点击“添加编辑”即可,在CommTestDlg.cpp文件中会增加函数:
OnCommMscomm1()
数据接收将在此函数中进行。
7.打开串口及串口设置。
voidCCommTestDlg:
if(m_mscomm.get_PortOpen())//如果串口是打开的,则行关闭串口
m_mscomm.put_PortOpen(FALSE);
m_mscomm.put_CommPort
(1);
//选择COM1
m_mscomm.put_InBufferSize(1024);
//接收缓冲区
m_mscomm.put_OutBufferSize(1024);
//发送缓冲区
m_mscomm.put_InputLen(0);
//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取
m_mscomm.put_InputMode
(1);
//以二进制方式读写数据
m_mscomm.put_RThreshold
(1);
//接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接收数据的OnComm
事件
m_mscomm.put_Settings(_T("
9600,n,8,1"
));
//波特率9600无检验位,8个数据位,1个停止位
if(!
m_mscomm.get_PortOpen())//如果串口没有打开则打开
m_mscomm.put_PortOpen(TRUE);
//打开串口
AfxMessageBox(_T("
串口1打开成功"
else
m_mscomm.put_OutBufferCount(0);
串口1打开失败"
8.添加关闭串口按钮的消息响应函数
m_mscomm.put_PortOpen(FALSE);
//关闭串口
AfxMessageBox(_T("
串口1已关闭"
9.添加发送按钮消息响应函数
UpdateData(true);
//读取编辑框内容
m_mscomm.put_Output(COleVariant(m_EditSend));
//发送数据
m_EditSend.Empty();
//发送后清空输入框
UpdateData(false);
//更新编辑框内容
10.接收数据
在此处添加消息处理程序代码
staticunsig