1、m_FlashPlayer。可再次在Flash控件上点右键,然后选择“属性”,将其ID改为IDC_SHOCKWAVEFLASH。第四步:使用成员函数LoadMovie和Play来导入并播放动画。在MFCFlashDlg.cpp文件中,找到CMFCFlashDlg:OnInitDialog()函数,在“return TRUE”之前添加代码: CString str = _T(E:VSFlashmediatest.swf); m_FlashPlayer.LoadMovie (0, str); m_FlashPlayer. Play ();其中m_FlashPlayer.LoadMovie(0, s
2、tr)用来将动画导入程序中,str为要播放的flash路径,要用绝对路径(注意路径用双斜杠“”隔开); m_FlashPlayer. Play ()开始播放动画。三、实现MFC与Flash的通信1、Flash通过FSCommand消息调用MFC添加消息处理函数。 在Flash控件上点右键,然后选择“添加事件处理程序”,在类列表选择“CMFCFlashDlg”,消息类型选择“FSCommand”,则函数处理程序名称自动为“FSCommandShockwaveflash”。它的形式大概是这样子的:void CMFCFlashDlg:OnFSCommandShockwaveflash(LPCTSTR
3、 command, LPCTSTR args) ;函数有两个参数,就是flash的Action Script中FSCommand语句中的两个参数。其实并不一定两个参数都用到,flash脚本中可以就使用一个参数,这样这边的函数就只要对第一个参数进行处理就行了。编写消息处理代码。在刚添加的FSCommand消息处理函数中,对两个参数进行处理。其实就是做字符串比较的操作,根据是什么字符串来判断用户进行了什么操作。大概就是这样子的:void CPlayFlashDlg:OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args)/ TODO: Ad
4、d your control notification handler code hereif( 0 = strcmp(command,”bt”) )if( 0 = strcmp(args,”enter”) )MessageBox(“欢迎进入系统!”);else if( 0 = strcmp(command,”quit”) )MessageBox(“您选择了退出!CDialog:OnCancel();这只是最简单的处理形式,当然你可以在flash中发送复杂的字符串,在这边就要进行更多的处理了。2、MFC通过CallFunction函数调用FlashFlash中ExternalInterface
5、.addCallback用处理。在FLASH中,要用ExternalInterface.addCallback把能被外部调用的函数注册一下,例如: ExternalInterface.addCallback(setAlt, setAlt);function setAlt (para:String = 3150) alt.text = para; /alt为swf文件中的一个动态文本MFC中使用CallFunction函数传入参数。想让MFC主动往flash传内容并且让flash响应,用控件的CallFunction方法。在MFC中,调用CallFunction方法,传入一个比较复杂的字符串,描
6、述了要调用的函数的名称、参数等等,以XML的形式呈现。详情参考FLASH帮助的“外部 API 的 XML 格式”一文。此处CallFunction传递的参数为XML格式,如下: CString temp = _T( string3500FT/arguments/invoke m_FlashPlayer.CallFunction(temp);第二部分 单片机与MFC的通讯1. 安装好VS2010,网上很多人说使用VC6.0的mscomm32.ocx控件,下载并注册,注册过程看上去还很复杂。我是使用VS2010自带的控件,因此没有这些过程,只需要安装好VS2010就行了。在Flash控件上继续添加
7、如下对话框控件: “打开串口”按钮,添加方法为从右侧“工具箱”拖放一个“Button”到对话框,并在右侧“属性”卡中修改“Caption”为“打开串口”,修改“ID”为“IDC_BUTTON_OPEN”。 “关闭串口”按钮,添加方法为从右侧“工具箱”拖放一个“Button”到对话框,并在右侧“属性”卡中修改“Caption”为“关闭串口”,修改“ID”为“IDC_BUTTON_CLOSE”。 “发送”按钮,添加方法为从右侧“工具箱”拖放一个“Button”到对话框,并在右侧“属性”卡中修改“Caption”为“发送”,修改“ID”为“IDC_BUTTON_SEND”。 “发送编辑框”。 “接受
8、编辑框”2.添加串口通信控件。在对话框上“右键”对话框右下角(默认在左上角)的电话图标就是串口控件。3.给控件添加变量在控件(电话图标)上“右键”命名为m_mscomm,点击完成,工程中会自动添加“mscomm.h”和“mscomm.cpp”两个文件。4.给两个编辑框添加成员变量 5.添加三个按钮的事件直接“双击”三个按钮,在CommTestDlg.cpp文件中会增加如下几个函数:voidCCommTestDlg:OnBnClickedButtonSend() / TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 OnBnClickedButtonOpen() OnBnClickedButtonClo
9、se() 消息映射已经自动关联。6.添加串口控件的事件处理程序点击“添加编辑”即可,在CommTestDlg.cpp文件中会增加函数:OnCommMscomm1() 数据接收将在此函数中进行。7.打开串口及串口设置。void CCommTestDlg:if(m_mscomm.get_PortOpen() /如果串口是打开的,则行关闭串口 m_mscomm.put_PortOpen(FALSE);m_mscomm.put_CommPort(1); /选择COM1 m_mscomm.put_InBufferSize(1024); /接收缓冲区m_mscomm.put_OutBufferSize(1
10、024);/发送缓冲区m_mscomm.put_InputLen(0);/设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取m_mscomm.put_InputMode(1);/以二进制方式读写数据m_mscomm.put_RThreshold(1);/接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接收数据的OnComm事件m_mscomm.put_Settings(_T(9600,n,8,1);/波特率9600无检验位,8个数据位,1个停止位if(!m_mscomm.get_PortOpen()/如果串口没有打开则打开 m_mscomm.put_PortOpen(TRUE);/打开串口 AfxMessage
11、Box(_T(串口1打开成功else m_mscomm.put_OutBufferCount(0);串口1打开失败8. 添加关闭串口按钮的消息响应函数m_mscomm.put_PortOpen(FALSE);/关闭串口AfxMessageBox(_T(串口1已关闭9. 添加发送按钮消息响应函数UpdateData(true); /读取编辑框内容m_mscomm.put_Output(COleVariant(m_EditSend);/发送数据m_EditSend.Empty(); /发送后清空输入框UpdateData(false); /更新编辑框内容10. 接收数据 在此处添加消息处理程序代码static unsig
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