光设ZEMAX实验讲义Word文件下载.docx
《光设ZEMAX实验讲义Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《光设ZEMAX实验讲义Word文件下载.docx(65页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
第三章像差设计在ZEMAX中的实现31
3.1DefaultMeritFunction和现有像差控制符的局限性32
3.1.1轴上点的像差操作符的局限性32
3.1.2轴外物点的像差操作符的局限性32
3.2常见像差控制在评价函数中的实现33
3.2.1轴上球差、色差的控制操作符33
3.2.2轴外初级像差的控制操作符34
3.2.3轴外物点视场孔径高级像差的定义及其控制操作符38
3.3像差设计举例39
第四章像差设计实例49
4.1望远镜物镜或准直物镜的设计49
第一章ZEMAX软件简介
1.1简介
ZEMAXOpticalDesignProgram(ZEMAX)是由美国ZeMaXDevelopmentCorporation公司开发的专用光学设计软件包,软件逐步升级,我们使用的版本是2007。
ZEMAX是Windows平台上的视窗式的用户界面,操作习惯和快捷键风格如同Windows。
1.2用户界面
ZEMAX的视窗类型,和Windows的基本一致,打开不同的视窗可以执行操作不同的任务,可分为:
◆主视窗(MainWindow)
ZEMAX启动以后,进入主视窗(图1.1)。
主视窗顶端有标题栏(titlebar)、菜单栏(menubar)和工具栏(toolsbar)。
◆编辑视窗(EditorWindow)
ZEMAX中有6种不同的编辑器(Editors):
即镜头数据编辑器(LensDataEditor),评价函数编辑器(MeritFunctionEditor)、多重组态编辑器(Multi-configurationEditor)、公差数据编辑器(ToleranceDataEditor)、用于补充光学面的附加数据编辑器(ExtraDataEditor)、以及非序列元件编辑器(Non-sequentialComponentsEditor)。
图1.1ZEMAX主视窗界面
◆图形视窗(GraphicWindow)
最常用的有草图(Layout)、扇形图(Rayfans)、调制传递函数(MTFPlots)图等。
◆文本视窗(TextWindows)
设计的文字资料,如详细数据(PrescriptionData)、像差数据等显示在文本视窗中。
◆对话框(Dialogs)
固定大小,在过程中跳出来的视窗(鼠标拖曳不能改变大小)。
用于定义或更新视场(Fields)、波长(Wavelengths)、孔径(Apertures)、面型(Surfacetypes)等。
1.3主视窗的操作(MainWindowsOperations)
主视窗在执行ZEMAX后显示出来,可以用鼠标拖动改变大小,如图1.1所示。
上部有标题栏、菜单栏、快捷按钮。
底部状态栏中显示当前镜头系统的焦距(EFFL)、F数(WFNO)、入瞳直径(ENPD)、系统总长(TOTR)。
主视窗中的快捷按钮和状态栏中内容可以自定义,菜单栏中有:
◆文件(File)
展开后有文件的打开(Open),新建(New),存储(Save),另存为(Saveas)等,偏好(Preference)可以修改文字大小,快捷按钮和状态栏中的内容。
◆编辑器(Editors)
栏中包括ZEMAX中所有编辑器命令,展开后可打开Lensdataeditor,Meritfunctioneditor。
◆系统(System)
定义或更新光学系统的光学特性数据,例如相对孔径、视场和选取的工作波长等。
◆分析(Analysis)
它是ZEMAX中的非常重要的菜单之一,是用来进行像质评价和分析的主要工具,对于其中的每一项的数据的含义,单位要很好地理解。
主要有:
Fans中的球差(Rayaberration),点列图(Spotdiagrams)、调制传递函数(MTF)、点扩散函数(PSF)、波像差(Wavefront)、圆内能量集中度(EncircledEnergy);
杂项(Miscellaneous)中的场曲与畸变(FieldCurv/Dist)、轴向球差(Longitudinalaberration)和垂轴色差(LateralColor)。
◆工具(Tools)
也是ZEMAX中的非常重要的菜单之一,分成七块:
第一块用来进行光学镜头的局部优化(Optimization)、全局优化(Global/Search/HammerOptimization)等;
第二块分析镜头的公差,计算传递函数的点列图,波差等变化量表。
第三块是材料选择,有察勘玻璃库或向库中新增添或删除玻璃条目,寻找简单的透镜数据并插入到透镜数据编辑器中。
第四块是镀膜模型。
第五块是系统中镜头的孔径的定义,可以与渐晕系数配合共同使用。
第六块主要用来整体设计
(1)按焦距或放大率缩放当前系统;
(2)在当前系统中加入或删除折转发射镜。
第七块以后讨论。
◆报告(Report)
形成镜头设计结果的报告,可以作为每一个光学面的形成报告(Surfacedata);
也能为镜头系统形成高斯参数或光学特性参数的报告(Systemdata);
还可以给出设计结果的详细数据报告(Prescriptiondata)。
◆宏编程(Macros)
执行已经编译好的宏程序。
宏程序的编程过程:
(1)使用一般的文本编辑器或使用ZEMAX自身的编辑功能创建扩展名为“*.ZPL”文件,该文件置于ZEMAX目录下的Macros目录中;
(2)使用ZEMAX提供的命名或函数库进行程序编写;
(3)用Macros菜单下的“Run/EditZplMacros…”执行宏程序。
宏程序可以提取光线追迹数据、像质指标等,可以定义新的优化设计用的操作符。
执行时,宏程序作用的对象是当前显示的镜头系统。
◆外部程序接口(Extensions)
ZEMAX环境中,使用该接口可以执行外部扩展名为“*.EXE”的执行程序,用来与ZEMAX交换数据,或ZPL宏不能完成的功能。
外部程序可以用C语言等编程工具完成。
◆视窗(Windows)与帮助(Help)菜单
1.4光学系统的建立
1.4.1设计要求
如要设计的系统要求:
f’=200mm,视场角2ω=30º
,D/f’=1/10。
物距为:
(1)物距位于有限远,近轴放大率为1;
(2)物距位于无限远。
1.4.2初始结构
1.选取方法
初始结构选取方法有二,一是从国内外的光学设计手册,专利,镜头数据库中选取;
如果手中没有以上资源,则需进行计算,找出满足光焦度,视场等光学特性要求得雏形,来作为初始结构。
下面以第二种方法为例,建立起满足特性的初始结构。
2.计算建立初始结构
由总光焦度和视场要求:
至少要有两个组份构成,有总光焦度
(1.1)
设两组分光焦度相等,即,则(1.1)式变为
(1.2)
式(1.2)中为已知量,为未知量,解二次方程可得:
(1.3)
如果使用双凸透镜,且两个凸面曲率半径大小相等,则曲率半径为:
(1.4)
代入设计要求,选择透镜材料为ZF1(nd=1.64767,vd=33.87),工作波长为λ=0.55μm,则初始结构在ZEMAX中的数据为:
表1.1例题的初始结构参数
1.4.3其他光学特性参数输入方法
1.General输入相对孔径
General功能可以由“System”→“General…”选择,还可以通过桌面上“Gen”快捷键来打开,General对话框如图1.2所示。
图1.2General对话框
由图1.2可以看出,General对话框中具有Environment,Polarization,Misc.,Non-Sequential,Aperture,Title/Notes,GlassCatalogs,RayAiming等项。
相对孔径的定义在Aperture中设置。
最常用的选项解释如下:
A.Aperture
ApertureType用于定义相对孔径,即轴上物点的光束大小。
定义的种类有:
(1)EntrancePupilDiameter(入瞳直径)
当物体位于无限远时,可以用它来定义相对孔径,此时的AperValue中输入具体的入瞳直径数值,选择LensUnits为Millimeter(毫米)。
(2)ImageSpaceF/#(像方F数)
无论物体位于无限远还是有限远,都可以用像方F数来定义相对孔径。
其物理意义是“近轴有效焦距(EFFL)/入瞳直径”,此时在AperValue中输入F数。
(3)ObjectSpaceNumericalAperture(物方数值孔径)
当物体位于有限远,可被用来定义相对孔径,其含义为N.A.=nSin(θ),n为物方介质折射率,θ为高斯边缘光线孔径角,如图1.3所示。
图1.3OblectSpaceN.A.示意图
在AperValue中输入N.A.值。
(4)FloatbyStopSize(由光阑大小决定)
这是定义轴上物点光束孔径的另一种方法,由LensdataEditor中光阑(Stop)面的“Semi-Diameter”大小来决定,此时“LensDataEditor”中的光阑大小值右边显示“U”,表示StopSurface的孔径被用户固定,无法给出Aperture,数值输入栏则自动变暗不能被操作。
(5)ParaxialWorkingF/#(近轴工作F数)
定义式为:
(1.5)
式中为系统像方折射率,θ为高斯边缘像方光线孔径角。
在计算θ过程中,认为系统无像差,按照理想系统的边缘光线追迹方法。
在AperValue中输入F数,注意前面的ImageSpaceF/#区别。
(6)ObjectConeAngle(物方锥角)
亦物方孔径角。
当物体位于有限远,可用轴上物点发出的边缘光线来定义光束孔径,以物空间边缘光线的半角,即图1.4中的U来定义,单位“度”,可以大于90º
。
图1.4OblectConeAngle定义示意图
B.General对话框中其他功能
(1)ApodizationType(定义光瞳上光强分布)
选项有:
a)None表示光瞳被均匀照明;
b)Gaussian表示光瞳上光振幅扰动为高斯型,即:
(1.6)
其中ρ为光瞳归一化极坐标,G为切趾(Apodization)因子,如果G=0,表示光瞳被均匀照明,G一般小于40。
c)Tangential表示正切型光瞳振幅分布,即:
(1.7)
其中Z为光瞳面上面元到点光源的距离,r为光瞳面上的位置坐标(离开光轴的距离),如图1.5所示,光瞳中心(轴上)为0,最大值一般被归一化为单位1。
图1.5正切型照明示意图
光振幅,如r采用归一化的坐标,有0<
ρ<
1,H为光瞳半径。
此时为(1.8),其中tanθ=
(1.8