网页设计课程设计报告书Word文档下载推荐.docx

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年1月14日

课程设计任务书

网页设计课程设计指导教师:

苏永红

班级名称:

软件1131开课系、教研室:

软件与信息安全

一、课程设计目的与任务

网页设计与制作课程设计是《网页设计与制作》课程的后续实践课程,旨在经过一周的实践训练,加深学生对网页设计中的概念,原理和方法的理解,加强学生综合运用HTML、CSS、JavaScript、asp网页设计技术进行实际问题处理的能力,进一步提高学生进行分析问题和解决问题的能力,包含系统分析、系统设计、系统实现和系统测试的能力。

学生将在指导老师的指导下,完成从需求分析,系统设计,编码到测试的全过程。

二、课程设计的内容与基本要求

1、课程设计题目

俄罗斯方块游戏的设计与实现

2、课程设计内容

俄罗斯方块游戏是一个单击休闲小游戏。

在俄罗斯方块的游戏界面中,有一组正在“下落”的方块(一般有4个,组成各种不同的形状),游戏玩家需要做的事情就是控制正在“下落”的方块的移动,将这组方块摆放到合适的位置。

只要下面“某一行”全部充满方块,没有空缺,那么这行就能够“消除”,上面的所有“方块”会“整体掉下来”。

对于HTML5、JavaScript学习者来说,学习开发这个小程序难度适中,而且能很好地培养学习者的学习乐趣。

开发者需要从程序员的角度来看待玩家面正确游戏界面,游戏界面上的每个方块(既能够涂上不同的颜色,也能够绘制不同图片)在底层只要使用一个数值标识来代表即可,不同的方块使用不同的数值标识。

开发俄罗斯方块游戏除了需要理解游戏界面的数据模型之外,开发者还需要理解为游戏添加监听方法,经过事件监听能够监控玩家的按键动作,当玩家按下不同按键时,程序控制正在“下落”的方块移动或旋转。

本程序稍微有点复杂的地方是,当方块组合旋转时,开发者需要计算每个方块旋转后的坐标。

具体要求为:

(1)开发游戏界面。

游戏界面大致分为两个区域:

速度、积分显示区和主游戏界面区。

(2)建立游戏的状态数据模型。

对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的“元素”千差万别、变化多端,但对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,只是不同数据所绘制的图片存在差异而已,因此,建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。

(3)实现游戏逻辑。

定义了游戏状态模型后,接下来程序需要处理方块组合“掉落”,还需要处理方块组合“左移”、“右移”、“旋转”等,经过事件监听能够监控玩家的按键动作,当玩家按下不同按键时,程序控制正在“下落”的方块移动或旋转。

此处使用LocalStorage来记录游戏状态。

(4)初始化游戏状态。

在游戏过程中,程序使用了LocalStorage来保存游戏状态,包括游戏的当前积分、游戏速度、已有方块的状态等。

为了正常使用LocalStorage所记录的游戏状态,程序能够为window对象的onload事件绑定事件监听器,程序能够在windows装载完成时经过LocalStorage读取这些数据,并把这些数据显示出来。

为了提高分析问题和解决实际问题的能力。

每个人需要检查游戏运行结果,设计报告文档,并提交纸质版的课程报告和电子版的网站设计资料,包括:

源程序,网站运行效果截图,电子版的资料以班为单位刻成光盘后由学习委员统一提交。

3、设计报告撰写格式要求

1设计题目与要求2设计思想

3系统结构

4系统详细设计与实现,内容包括各个模块的设计,模块的算法流程图,相关知识点的使用,能够截取少量代码说明,并加上注释,图居中显示,图下方要有图编号和图名称。

5运行结果及结果分析

6自我评价与总结

7参考文献

三、课程设计步骤及时间进度和场地安排

本课程设计将安排在第20周,教育技术中心。

具体安排如下:

第一天下发任务书,学生查阅资料

第二、三天系统设计和原型开发,系统功能实现

第四天书写课程设计报告,系统调试测试打包和验收

周次

星期一

星期二

星期三

星期四

星期五

第20周

第3-6节

地点

现教212

四、课程设计考核及评分标准

课程设计考核将综合考虑学生考勤和参与度,系统设计方案正确性,系统设计和开发效果以及课程设计报告书的质量。

具体评分标准如下:

设置六个评分点

(1)设计方案正确,具有可行性、创新性;

25分

(2)系统开发效果较好;

(3)态度认真、刻苦钻研、遵守纪律;

10分

(4)设计报告规范、课程设计报告质量高、参考文献充分20分

(5)课程设计答辩概念清晰,内容正确10分

(6)课程设计期间的课堂考勤、答疑与统筹考虑。

按上述六项分别记分后求和,总分按五级记分法记载最后成绩。

优秀(100~90分),良好(80~89分),中等(70~79分),及格(60~69分),

不及格(0~59分)

1设计题目与要求

1.1设计题目

课设题目:

俄罗斯方块游戏的设计与实现

1.2设计要求

2设计思想

系统结构图如图1所示:

图1系统结构图

4系统详细设计与实现

4.1游戏区模块(创立游戏区、处理玩家操作、显示操作结果)

主界面采用canvas绘图元素,该<

canvas.../>

的大小是由程序动态计算得到的。

部分代码如下所示:

//定义一个创立canvas组件的函数

varcreateCanvas=function(rows,cols,cellWidth,cellHeight)

{

tetris_canvas=document.createElement("

canvas"

);

//设置canvas组件的高度、宽度

tetris_canvas.width=cols*cellWidth;

tetris_canvas.height=rows*cellHeight;

//设置canvas组件的边框

tetris_canvas.style.border="

1pxsolidblack"

;

//获取canvas上的绘图API

tetris_ctx=tetris_canvas.getContext('

2d'

//开始创立路径

tetris_ctx.beginPath();

//绘制横向网络对应的路径

for(vari=1;

i<

TETRIS_ROWS;

i++)

{

tetris_ctx.moveTo(0,i*CELL_SIZE);

tetris_ctx.lineTo(TETRIS_COLS*CELL_SIZE,i*CELL_SIZE);

}

//绘制竖向网络对应的路径

TETRIS_COLS;

tetris_ctx.moveTo(i*CELL_SIZE,0);

tetris_ctx.lineTo(i*CELL_SIZE,TETRIS_ROWS*CELL_SIZE);

tetris_ctx.closePath();

//设置笔触颜色

tetris_ctx.strokeStyle="

#aaa"

//设置线条粗细

tetris_ctx.lineWidth=0.3;

//绘制线条

tetris_ctx.stroke();

}

游戏区流程图如图2所示:

图2游戏区流程图

4.2游戏控制模块

为了处理方块的移动,程序要先给键盘绑定事件监听器,游戏时可经过按下键盘上的上、下、左、右键来控制方块的移动,下面是程序为按键事件绑定监听器的代码:

window.onkeydown=function(evt)

switch(evt.keyCode)

//按下了“向下”箭头

case40:

if(!

isPlaying)

return;

moveDown();

break;

//按下了“向左”箭头

case37:

moveLeft();

//按下了“向右”箭头

case39:

moveRight();

//按下了“向上”箭头

case38:

rotate();

游戏控制流程图如图3所示:

图3游戏控制流程图

5.1游戏打开界面,如图4所示

图4游戏打开界面

5.2游戏进行中界面

游戏玩的过程中,根据当前所玩分数变换速度,当达到500分速度为2,分数达到分速度为3,后面变换类似,相关界面如图5和图6所示:

图5速度为2界面

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