flash cs5中文版基础教程Word格式.docx
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2.1.2导入外部图像
2.2认识工具面板
2.3基本线条与图形的绘制
2.3.1线条工具
2.3.2铅笔工具
2.3.3矩形工具与椭圆工具
2.3.4基本矩形工具与基本椭圆工具
2.3.5多角星形工具
2.3.6刷子工具
2.3.7喷涂刷工具
2.3.8deco工具
2.3.9钢笔工具
2.4填充图形颜色
2.4.1颜色面板
2.4.2墨水瓶工具
2.4.3颜料桶工具
2.4.4滴管工具
2.4.5橡皮擦工具
2.5辅助绘图工具
2.5.1手形工具
2.5.2缩放工具
2.5.3对齐面板
2.6实践案例与上机指导
2.6.1绘制水晶按钮
2.6.2绘制缤纷多彩的气球
2.7思考与练习
第3章文本对象的使用与编辑
3.1使用文本工具
3.1.1静态文本
3.1.2动态文本
3.1.3输入文本
3.2编辑与设置文本样式
3.2.1消除文本锯齿
3.2.2设置文字属性
3.2.3为文本添加超链接
3.2.4设置段落格式
3.3文本的分离与变形
3.3.1分离文本
3.3.2文本变形
3.3.3对文字进行局部变形
3.4实践案例与上机指导
3.4.1制作霓虹灯效果的文字
3.4.2制作立体字
3.5思考与练习
第4章编辑与操作对象
4.1选择对象
4.1.1使用选择工具选择对象
4.1.2使用部分选取工具选择对象
4.1.3使用套索工具选择对象
4.2使用查看工具
4.2.1使用手形工具调整工作区的位置
4.2.2使用缩放工具调整工作区的大小
4.3对象的基本操作
4.3.1移动对象
4.3.2复制对象
4.3.3删除对象
4.4对象的变形操作
4.4.1认识变形点
4.4.2自由变形对象
4.4.3扭曲对象
4.4.4缩放对象
4.4.5封套对象
4.4.6旋转和倾斜对象
4.4.7翻转对象
4.5合并对象
4.5.1联合
4.5.2交集
4.5.3打孔
4.5.4裁切
4.6对象的组合、排列、分离
4.6.1组合对象
4.6.2排列对象
4.6.3分离对象
4.7使用辅助工具
4.7.1使用标尺和辅助线
4.7.2使用网络
4.8实践案例与上机指导
4.8.1绘制贺卡
4.8.2绘制顽皮猴子
4.9思考与练习
第5章使用元件、实例和库
5.1理解元件与实例的概念
5.1.1使用元件对文件量的影响
5.1.2修改实例对元件产生的影响
5.1.3修改元件对实例产生的影响
5.1.4区别元件与实例
5.2元件的创建
5.2.1什么是元件
5.2.2元件类型
5.2.3创建图形元件
5.2.4创建影片剪辑元件
5.2.5创建按钮元件
5.2.6将元素转换为图形元件
5.3元件的引用——实例操作
5.3.1为实例另外指定一个元件
5.3.2转换实例的类型
5.3.3改变实例的颜色和透明效果
5.3.4替换实例引用的元件
5.3.5分离实例
5.3.6调用其他影片中的元件
5.3.7对实例进行缩放、扭曲和旋转
5.4库的管理
5.4.1库面板的组成
5.4.2创建库元素
5.4.3调用库文件
5.4.4使用公用库
5.5实践案例与上机指导
5.5.1制作菜单按钮
5.5.2绘制时尚包
5.6思考与练习
第6章使用外部图片、声音和视频
6.1导入位图文件
6.1.1可导入图片素材的格式
6.1.2导入位图文件
6.1.3将位图转换为矢量图
6.1.4设置导入位图属性
6.2使用声音
6.2.1flash支持的声音类型
6.2.2在flash中导入声音
6.2.3为影片添加声音
6.2.4给按钮添加音效
6.2.5设置播放效果
6.2.6使用声音属性编辑声音
6.3使用视频
6.3.1flash支持的视频类型
6.3.2在flash中嵌入视频
6.3.3处理导入的视频文件
6.4实践案例与上机指导
6.4.1为影片添加声音
6.4.2将位图转换为矢量图
6.5思考与练习
第7章使用时间轴和帧设计基本动画
7.1时间轴和帧的概念
7.1.1时间轴构成
7.1.2帧和关键帧
7.1.3帧的频率
7.2帧的基本操作
7.2.1选择帧和帧列
7.2.2插入帧
7.2.3复制、粘贴与移动单帧
7.2.4删除帧
7.2.5清除帧
7.2.6将帧转换为关键帧
7.2.7将帧转换为空白关键帧
7.3逐帧动画
7.3.1逐帧动画的基本原理
7.3.2制作简单的逐帧动画
7.4动作补间动画
7.4.1动作补间动画原理
7.4.2制作动作补间动画
7.5形状补间动画
7.5.1形状补间动画原理
7.5.2创建形状补间动画
7.6实践案例与上机指导
7.6.1旋转飞舞的小花
7.6.2切换效果动画
7.7思考与练习
第8章图层与高级动画制作
8.1图层的基本概念
8.1.1什么是图层
8.1.2图层的用途
8.2图层的基本操作
8.2.1新建图层
8.2.2更改图层名称
8.2.3改变图层的顺序
8.2.4新建图层文件夹
8.2.5锁定和解锁图层
8.3编辑图层
8.3.1删除图层
8.3.2隐藏/显示图层
8.3.3显示轮廓
8.3.4编辑图层属性
8.4引导层动画
8.4.1普通引导层
8.4.2运动引导层
8.4.3创建沿直线运动的动画
8.4.4创建沿轨道运动的动画
8.5遮罩动画
8.5.1遮罩动画的概念与原理
8.5.2创建遮罩动画
8.6场景动画
8.6.1场景的用途
8.6.2创建场景
8.7实践案例与上机指导
8.7.1望远镜中的小狗
8.7.2吹泡泡
8.8思考与练习
第9章滤镜和混合模式
9.1滤镜
9.1.1滤镜基础
9.1.2添加滤镜
9.1.3预设滤镜库
9.1.4关于滤镜和flashplayer的性能
9.2应用滤镜特效
9.2.1投影滤镜效果
9.2.2倾斜投影效果
9.2.3模糊滤镜效果
9.2.4发光滤镜效果
9.2.5斜角滤镜效果
9.2.6渐变发光滤镜效果
9.2.7【渐变斜角】滤镜效果
9.2.8调整颜色滤镜效果
9.3使用混合模式创建复合图像
9.3.1关于混合模式
9.3.2混合模式示例
9.4实践案例与上机指导
9.4.1制作彩虹文字
9.4.2制作渐变发光效果
9.5思考与练习
第10章骨骼运动与3d动画
10.1反向运动
10.1.1创建骨骼动画
10.1.2编辑骨骼动画
10.23d转换动画
10.2.13d旋转动画
10.2.2全局转换与局部转换
10.2.33d平移工具的应用
10.3实践案例与上机指导
10.3.1图形元件创建骨骼系统
10.3.2移动的气球
10.4思考与练习
第11章actionscript脚本基础及应用
11.1actionscript基本常识
11.1.1actionscript的版本
11.1.2常用术语
11.2actionscript编程基础
11.2.1变量的定义
11.2.2常量
11.2.3关键字
11.3使用运算符
11.3.1数值运算符
11.3.2比较运算符
11.3.3赋值运算符
11.3.4逻辑运算符
11.3.5等于运算符
11.3.6位运算符
11.4actionscript语法
11.4.1点
11.4.2注释
11.4.3分号
11.4.4大括号
11.4.5小括号
11.5actionscript的数据类型
11.5.1boolean数据类型
11.5.2int、number数据类型
11.5.3null数据类型
11.5.4string数据类型
11.5.5movieclip数据类型
11.5.6void数据类型
11.5.7object数据类型
11.6认识与使用动作面板
11.7插入actionscript代码
11.7.1在按钮中插入actionscript
11.7.2在帧中插入actionscript
11.7.3在影片剪辑中插入actionscript
11.8函数和类
11.8.1定义自己的函数
11.8.2通过call和apply方法调用函数
11.8.3类的基本要素