vr各种材质参数集Word文件下载.docx
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漫射:
白色
255
菲涅耳
4、
亚面石材:
100灰
0.5
凹凸贴图
5、
抛光砖:
平铺贴图
光泽(模糊):
0.98
菲涅耳要
贴图坐标
普通地砖
:
0.9
6、木地板:
70
贴图6x60
凹
凸贴图
7、清玻璃:
灰色
折射255
折射率1.5
磨砂玻璃
光折射率
1.5
&
普通布料:
绒布:
置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:
先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
9、皮革:
50
0.6
光泽
(模糊):
0.8凹凸贴图
坐标
10、水材质:
255衰减
菲*耳打勾
折射:
折射率1.33
烟雾
颜色浅青色厌恶倍增0.01
凹凸贴图:
澡波350
凹凸20
11、纱窗:
颜色白色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
草图设置
1、全局开关面板:
关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:
“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:
预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、灯光缓冲:
细分100
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
2、图像采样器:
“自适应准蒙特卡洛”3、打开“抗锯齿过滤器"
,选择“Mitchell-Netravali4、发光贴图:
预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:
细分1200
6、RQM采样器:
适应数量0.8噪波阈值:
0.005最小采样15全局细分倍增器:
2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
白色墙面:
白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射铝合金:
漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20饱和度为255色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60饱和度为102色调为150cb
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈
高光:
0.45光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高
凹凸为10加上贴图
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,lDP27$"
m5{
在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15MD加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFFI衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67I高光大小]光泽度为0.71I模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图I值在35左右漆材质:
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8半透明材质:
折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射
白塑料材质:
漫反射为白色I250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63I高光大小]光泽度为0.5I模糊值]细分15然后在BRDF各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
不绣刚VR调整方法:
1。
调整反射提高2漫反射调整为黑色砂刚调整方法:
1,调整反射度2调整光泽度镜子:
1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:
表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:
1调整反射:
打开非虐尔2:
折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:
漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面
置换地毯:
调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就0K
普通补料:
1调整0开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:
1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:
1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点玻璃制作:
1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影
磨沙玻璃;
1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9
中英对照
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilghtglossiness--高光
Reflglossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右
材质参数:
木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8
细分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
2).反射度为40左右
3).模糊反射0.8左右
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)
3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:
1).漫反射--0
2).反射参数--200
3).高光--0.8砂钢材质:
3).高光--0.8
4).模糊反射参数--0.8
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
镀金材质:
2).漫反射颜色--(205.150.155)
3).高光--0.7
4).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)
5).并改为fresnel模式-FalloffType
DVD电视壳:
1).漫反射白色
2).反射度--30
3).高光--0.86
玻璃:
2).勾选Fresnel(参数:
4)
3).勾选Affectshadow
4).fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02
沙发布
1).漫反射通道添加衰减模式
2).第一个衰减添加沙发布贴图
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
4).高光--0.35
5).反射--0.15
6).关闭options中Tracevefletion
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
白漆:
1).漫反射通道--250
2).反射强度--25
3).高光--0.88
4).模糊强度--0.98大理石:
1).漫反射通道添加大理石贴图
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.1
2).高光0.6模糊0.7细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
3).反射度125
4).高光0.85
5).模糊0.7细分15
6).复制贴图至BumpBlur--0.35
磨砂玻璃:
1).折射通道为160IoR--1.5
2).模糊度0.75
3).细分4
4).勾结Affectshadows
水:
1).设置Vray材置
2).