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vr各种材质参数集Word文件下载.docx

1、 漫射:白色255菲涅耳4、亚面石材:100灰0.5凹凸贴图5、抛光砖:平铺贴图光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:0.96、木地板:70贴图6x60凹凸贴图7、清玻璃:灰色折射255折射率1.5磨砂玻璃光折射率1.5&普通布料:绒布:置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:500.6光泽(模糊):0.8 凹凸贴图坐标10、水材质:255衰减菲*耳打勾折射:折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: 2草图设

2、置1、 全局开关面板:关闭 3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为 1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设非常低,模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1007、灯光和材质的细分值都降低 5 82、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛” 3、打开“抗锯齿过滤器,选择“ Mitchell - Netravali 4、 发光贴图:预设中,模型细分50,插补采样305、 -灯光缓冲:细分12006、 RQM采样器:适应数量 0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加 2050白色墙面:白色-2

3、45反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射 铝合金 :漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF各向异性WARD沃德地板 : 反射贴图里放置 FALLOF F 衰减 在衰减类型里为 Fresnel 菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 cbFresnel 菲湦耳 参数的折射率为 1.1( 最高是 20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10( 反射不强细分不用给很高凹凸为 10 加上贴图布纹材质 :在漫反射贴图里

4、加上 FALLOFF衰减上为贴图在下面设材质为亮度 255的色彩,色调自定, lDP27$m5在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5 加上凹 凸,其它不变 木纹材质 :漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上为近,亮度 值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6 默认反射高光光泽度为 0.8 高光大小 光泽度为 0.85 模糊值 细分高点给 15 MD 加入凹凸贴图,强度 10 左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和

5、 22 反射高光光泽度为 0.8 高光大小 光泽度为 0.9 模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质 :漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 154 保和 16 反射高光光泽度为 0.75 高光大 小 光泽度为 0.83 模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质 :反射贴图里放置FALLOFFI衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度 值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15反射高光光泽度为 0.67I 高光大小 光泽度为 0.71I 模糊值 细分高

6、点给 20 凹凸内加入贴图 I 值在 35左右 漆材质 :反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为0.88高光大小光泽度为1模糊值细分8 半透明材质 :折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为0.28高光大小光泽度为1模糊值细分8去掉反射让他只 有高光没有反射白塑料材质 :漫反射为白色 I250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63I 高光大小 光泽度为 0.5I 模糊值 细 分15然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4旋转为85不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2漫反射调整为黑色 砂刚调整方法: 1 ,调整反射度 2 调

7、整光泽度 镜子: 1 漫反射改为黑色 2 反射提高 3 完成纸张 :表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法 :1 调整反射: 打开非虐尔 2:折射打到最高 折射率调整到 1.33 调整颜色在雾笑里 解决瓷器:漫反射调整为白色 2 反射调整一定的反射百分之 50就可以 3打开非虐尔 3 类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换调整贴图 图片就0K普通补料:1调整0开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法 : 1 调整皮革的颜色根据需要 2 反射全 44 3 光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较 低的值 0.5 左右即可 在凹凸贴图通道

8、施加一个贴图皮纹塑料材质调整 : 1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度 0.85 高光值调低一点 玻璃制作 : 1 调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃 ;1 调整反射 2 调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为 0.9中英对照Diffuse- 漫反射Bitmap- 贴图纹理Reflect- 反射Hilght glossiness- 高光Refl glossiness- 模糊反射Snbdivs- 细分地板反射一般在 50 左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射 -25-35 高光 -0.7

9、 模糊反射 -0.8细分-12Blur-0.1 加凹凸Burmp30 改为 5 复制一个贴图给 Burmp实木地板 :1). 在漫反射通道添加地板纹理贴图2). 反射通道添加 falloff 贴图设置反射方式为 fresnel 衰减方式3).falloff 贴图中第二个颜色不需太强 (亮)可以设置 150 或204.230.2554). 高光大小 0.65 模糊程度 0.65-0.85 值越小模糊越强5). 模糊细分值 156).Bump 通道复制漫反射通道纹理贴图值 20 Blur 为 0.1 真实砖缝拼接效果的创建方法 :1). 选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2). 反

10、射度为 40 左右3). 模糊反射 0.8 左右4). 漫反射通道添加砖瓦材质 (Tiles)5). 点击砖瓦材质进入下一层级在 Tiles/setup 中的 Texture 中添加无缝砖贴图6). 复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为 307). 复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为 28). 如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质 (A)1). 漫反射通道添加砖贴图2). 反射度 50 左右3). 调整模糊反射 0.8-0.9 亚光砖材质 (B)3). 模糊反射添加衰 减模式反射度 50 不锈钢 :1). 漫反射 -02). 反射参数 -2003). 高光 -0.8 砂钢材

11、质 :3). 高光 -0.84). 模糊反射参数 -0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒 (Regular)颗粒大小2.Bump参数-30镀金材质:2). 漫反射颜色 - (205.150.155)3). 高光 -0.74). 反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设 (205.150.55)5). 并改为 fresnel 模式 -Falloff TypeDVD电视壳:1). 漫反射白色2). 反射度 -303). 高光 -0.86玻璃:2). 勾选 Fresnel( 参数 :4)3). 勾选 Affect shadow4).fog color 颜色( 198.231.225) 强度 0

12、.02沙发布1). 漫反射通道添加衰减模式2). 第一个衰减添加沙发布贴图3). 第二个衰减颜色改为比其白的颜色4). 高光 -0.355). 反射 -0.156). 关闭 options 中 Trace vefletion7). 复制沙发布至凹凸贴图中强度 -30白漆:1). 漫反射通道 -2502). 反射强度 -253). 高光 -0.884). 模糊强度 -0.98 大理石 :1). 漫反射通道添加大理石贴图2). 漫反射通道加 falloff 贴图 , 选择 fresnel 模式3). 高光 0.9. 模糊 0.95, 细分 15 皮沙发:1). 漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur-0.12). 高光 0.6 模糊 0.7 细分 203). 漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为 404). 反射度 35马赛克 :1). 漫反射通道贴图 (马赛克 )2). 反射通道添加 falloff 方式为 fresntl3). 反射度 1254). 高光 0.855). 模糊 0.7 细分 156). 复制贴图至 Bump Blur-0.35磨砂玻璃 :1). 折射通道为 160 IoR-1.52). 模糊度 0.753). 细分 44). 勾结 Affect shadows水:1). 设置 Vray 材置2).

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